انتقل إلى المحتوى الرئيسي
A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

Dead by Daylight تستعيد محتوى إضافيًا بعد قرار سابق

استعادت Behaviour محتوى Dead by Daylight الإضافي الذي أهدته لـ TheBurntPeanut، بعد يومين من إعلانه ملكًا له، وتقوم بتغيير قواعد منشئي المحتوى.

كتبه
George
مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
الموضوع
أخبار
النقاط الرئيسية

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

استعادت Behaviour Interactive محتوى إضافيًا للعبة Dead by Daylight كان قد منحته للمنشئ TheBurntPeanut على البث المباشر، وذلك بعد يومين من إخباره بأنه ملكه. يعود الأمر إلى الاستوديو نفسه في منح المحتوى للأشخاص عبر البث المباشر. أعتقد أن التذبذب والذهاب والإياب هو المشكلة، واستعادة المحتوى أسوأ بكثير.

النقاط الرئيسية

  • قام موظف في Behaviour بمنح TheBurntPeanut جميع المحتويات الإضافية المدفوعة للعبة Dead by Daylight خلال بثه المباشر الخاص بعيد الهالوين.
  • بيان Behaviour بتاريخ 3 نوفمبر يقول: "لقد قمنا بالفعل بإزالة المحتوى الذي تم منحه للمنشئ."
  • يقول الاستوديو أن المنح حدث "بسرعة وخارج مناقشات فريقنا المعتادة"، وأنه يعيد كتابة كيفية منح المحتوى.
  • يذكر أنه يتخذ "إجراءات مناسبة داخليًا" مع الموظفين المعنيين، ولن يشارك التفاصيل.

ماذا حدث في بث TheBurntPeanut؟

خلال بث TheBurntPeanut المباشر الخاص بعيد الهالوين، أرسل موظف في Behaviour إليه جميع التوسعات المدفوعة للعبة Dead by Daylight، وفقًا لـ Polygon. لم يكن قد لعب اللعبة من قبل. اعترض بعض اللاعبين على دعم الاستوديو لمنشئ محتوى مثير للجدل، وعرض إعادة العناصر. رد الحساب الرسمي في محادثته: "يمكننا تحمل الضغط! إنها ملكك لتبقيها."

تقول Polygon أن هذا الرد جعل الأمور أسوأ. وتشير إلى أن بعض اللاعبين قاموا بإلغاء تثبيت اللعبة وطلبوا استرداد الأموال، وأن المنشئين الذين كانوا ينتظرون طويلاً للانضمام إلى برنامج منشئي محتوى Dead by Daylight كانوا غير راضين بشكل خاص. اعتذرت Behaviour في 1 نوفمبر، كما غطينا في تقريرنا عن اعتذار الاستوديو الأول. رد TheBurntPeanut على ردود الفعل العنيفة في بث لاحق، حيث تقول Polygon إنه نفى الاتهامات الموجهة إليه. انتشر مقطع من هذا الرد بأكثر من 2.6 مليون مشاهدة على X.

ماذا قالت Behaviour في 3 نوفمبر؟

نُشر البيان الثاني على الحساب الرسمي لـ Dead by Daylight في الساعة 1:25 صباحًا بتوقيت جرينتش في 3 نوفمبر، على شكل أربع صور. تجاوزت المشاهدات ستة ملايين في غضون يوم واحد. النقاط الرئيسية:

  • شاهد أعضاء الفريق "جمهورًا كبيرًا جدًا" يتابع "منشئ محتوى لم يلعب DbD من قبل" و "تحركوا بسرعة كبيرة".
  • تم المنح "قبل أخذ الوقت اللازم للنظر فيما إذا كانت هذه فكرة جيدة"، ولم تكن هناك "عمليات وضوابط داخلية صارمة بما فيه الكفاية" لمنع شخص واحد من منح العناصر.
  • الرد "WE CAN TAKE THE HEAT!" "تجاوز خط الردود المناسبة من علامتنا التجارية".
  • "لقد قمنا بالفعل بإزالة المحتوى الذي تم منحه للمنشئ."
  • تقوم Behaviour بإعادة كتابة إرشاداتها للعمل مع المنشئين، بما في ذلك "من في فريقنا يمكنه اتخاذ هذه القرارات"، وعملية الموافقة الخاصة بها لمنح المحتوى والعملة.

هل كان استعادة المحتوى الإضافي هو القرار الصحيح؟

ملكك لتبقيه، ثم استعادته بعد يومين؟ لا، هذا أسوأ بكثير. هذا أسوأ بكثير. كان يجب عليهم التمسك بمواقفهم. لأن الآن يبدو الأمر وكأنهم سيستجيبون باستمرار لأي شيء يقوله الناس على الإنترنت لهم.

أنا لست الوحيد الذي يعتقد ذلك. رد منشئ الألعاب The Kingerd على البيان بأن Dead by Daylight "ضاعفت اعتذاراتها" وأن الاستوديو "أصبح مادة للسخرية"، مختتمًا بـ "يا له من علاقات عامة سيئة." تجاوز هذا المنشور 200,000 مشاهدة.

هل يجب على الاستوديوهات منح المحتوى للمنشئين؟

يعود الأمر إلى الاستوديو في منح المحتوى للأشخاص عبر البث المباشر. إذا كان شخص ما لم يلعب اللعبة من قبل ولا يمتلك أيًا من المحتوى الذي تريد أن يعرضه المنشئ، فمن المنطقي منحه إياه والسماح له بالاحتفاظ به، أو منحه حسابًا خاصًا لهذا البث المباشر.

هل يجب أن يكون شخص واحد قادرًا على منح هذا القدر الكبير من المحتوى؟

يعتمد الأمر على قيمته، أليس كذلك؟ كم حصل؟ ما هي قيمته؟ ما الهدف من بثه؟ هل جلب البث المزيد من اللاعبين إلى اللعبة؟ هل كان إيجابيًا صافيًا للاستوديو، حتى هذه النقطة المتقلبة؟

لا يجيب أي من بيانَي Behaviour على هذه الأسئلة. تقول Polygon أن المنح كان يشمل جميع المحتويات الإضافية المدفوعة للعبة، لكن لا يوجد بيان يحدد قيمة لها أو يذكر ما فعله البث لأعداد اللاعبين. ما قالته Behaviour هو أنها لم تكن لديها الضوابط اللازمة لمنع أحد أعضاء الفريق من القيام بذلك، وأنها الآن تغير من يمكنه الموافقة على منح المحتوى والعملة.

ما هي التغييرات التي تطرأ على منشئي محتوى Dead by Daylight؟

يضيف البيان قاعدة لبرنامج المنشئين: سيتم إزالة المنشئين الذين يتبين أنهم خالفوا سياسته. تقول Behaviour إنها ستخبر هؤلاء المنشئين مباشرة، ولن تكون هناك "اتصالات إضافية على قنواتنا الاجتماعية أو في خوادم Discord الخاصة بالبرنامج حول هذه الإجراءات."

إذا كنت تلعب Dead by Daylight بدلاً من بثها، فلن يتغير شيء في اللعبة. تظل قائمة ترتيب القتلة وكل شيء آخر كما هو؛ هذا يتعلق بكيفية تعامل الاستوديو مع المنشئين.

هل العمل مع استوديوهات الألعاب محفوف بالمخاطر بالنسبة للمنشئين؟

أعتقد بصراحة أن العمل مع الكثير من هذه الاستوديوهات محفوف بالمخاطر، وذلك بسبب عدم كفاءتهم الخاصة. مؤخرًا رأينا أيضًا JaWoodle يتعرض للأذى من قبل The Fun Pimps، بسبب منحهم له الإصدار الخاطئ ثم اتهامه بنشر أشياء لم يتم إصدارها.

يتضمن هذا النزاع نفس الشركة الأم. أفادت GamingHQ في يوليو أن The Fun Pimps، استوديو 7 Days to Die، مملوكة الآن لشركة Behaviour Interactive. وفقًا لـ JaWoodle، حصل على إصدار ما قبل الإصدار من 7 Days to Die 3.0 من خلال برنامج المنشئين الرسمي، وتضمن محتوى لم تخطط الاستوديو لإظهاره بعد، مثل قطاع الطرق وأعشاش الدجاج. يقول إن الاستوديو أخبره لاحقًا أنه الإصدار الخاطئ، ووضع مطالبات حقوق الطبع والنشر على العديد من مقاطع الفيديو الخاصة به وهدد باتخاذ إجراءات قانونية. ذكرت GamingHQ في ذلك الوقت أن أيًا من الشركتين لم تقدم ردًا عامًا مفصلاً. تم تأكيد قطاع الطرق منذ ذلك الحين، كما غطيت في مقالتي حول تحديث قطاع الطرق في 7 Days to Die.

هذا نزاعان مع المنشئين في أربعة أشهر لدى نفس الشركة الأم.

إعلان