228,000 لاعب متزامن. هذا الرقم يخبرك بكل شيء عما أحدثه أحدث تحديث من Valve للعبة Deadlock في قوائم Steam. تم إطلاق تحديث City Never Sleeps في 29 سبتمبر، ووصل عدد اللاعبين إلى ذروة تاريخية على الفور تقريبًا، متجاوزًا كل رقم قياسي سابق حققته اللعبة خلال مرحلة تشغيلها التي لا تزال تقنيًا غير معلنة.
ماذا يعني حقًا وجود 228K لاعب متزامن
لوضع هذا الرقم في سياقه: ظلت Deadlock تعمل في حالة غامضة منذ ظهورها لأول مرة، دون تلقي إعلان إطلاق رسمي، ومع ذلك تجذب باستمرار عشرات الآلاف من اللاعبين من خلال التوصيات الشفهية ووتيرة تحديثات Valve الهادئة. إن تجاوز حاجز 228,000 لاعب متزامن بفضل تحديث واحد يشير إلى أن جمهور اللعبة في نمو مستمر ويتابع باهتمام كل تحديث جديد.
لكن الأمر لا يتعلق بالأرقام فقط. فتحديث City Never Sleeps جوهري حقًا، وهو نوع من التحديثات التي قد تكون إصدارًا رئيسيًا لمعظم ألعاب الخدمات الحية (live-service).
ستة أبطال جدد، وأحدهم لديه حمام
تضيف Valve ستة أبطال مع هذا التحديث: Nurse Harrow، وRat King، وSolomon، وDeadman Danny، وBaba، وViolet. طابع مدينة نيويورك يظهر بوضوح في معظمهم. يأتي Rat King مصحوبًا بجرذ البيتزا، وهو ما يعد إما أكثر تصميم شخصية يعبر عن هوية نيويورك على الإطلاق أو نكتة حاضرة بذاتها. Solomon هو لاعب شطرنج تنافسي. ثم هناك Baba، سيدة عجوز لطيفة تتجول مع الحمام، وهو ما يمكن اعتباره أكثر مفهوم بطل ساحر في أي لعبة تصويب حاليًا.
يمكن للاعبين التصويت داخل اللعبة لتحديد أي من الأبطال الستة سيتم إطلاقه أولاً، لذا فإن ترتيب الإطلاق لا يزال غير محدد.
الخريطة الجديدة والمخلوقات التي تعيش فيها
تستوحي الخريطة الجديدة أجواء نيويورك في أوائل ومنتصف القرن العشرين، بأسلوب فني ومخيف بدلاً من الواقعية الفوتوغرافية. تخيل عمارة "آرت ديكو" من خلال عدسة مسكونة. تظهر مواقع مثل Broadway، وChinatown، وTimes Square، وميناء بحري، ويميل الطابع البصري بشدة نحو الجانب القوطي من أساطير المدينة.
تمت إعادة تسمية الأعداء المحايدين، الذين كانوا يُعرفون سابقًا بـ Neutrals، ليصبحوا Haunts، وتمت إعادة تصميمهم بالكامل ليتناسبوا مع الإعداد الجديد. تشمل القائمة الجديدة:
- Specimen (يد مقطوعة داخل جرة)
- Past Dues (مخلوقات مكتبة طيفية)
- Gutter Ghouls (أكياس قمامة تمشي بعين واحدة)
- Barrel Mimics (براميل متفجرة بأطراف وأدوات فك إطارات)
- Stage Hands (دمى ماريونيت يتحكم فيها أيادٍ شبحية)
- Crabbage Pots (مخلوق غامض يشبه نباتات فيلم Little Shop of Horrors)
- Festival Spirit (أرواح تسكن الفوانيس الصينية)
- Shrooms (فطريات ساحرة، تبدو هادئة على ما يبدو)
- Underhands (نشالون على هيئة تماثيل غارغويل)
التنوع هنا ملحوظ. هؤلاء ليسوا مجرد نسخ معدلة من الـ Neutrals القدامى. لكل Haunt هوية مميزة تتناسب مع أجواء مدينة نيويورك، ويشير عمل التصميم إلى أن Valve بذلت جهدًا حقيقيًا في بناء العالم بدلاً من مجرد إضافة طابع سطحي.
أين تقف عملية تطوير Deadlock حاليًا
أصدرت Valve أيضًا تحديثًا أوسع للتطوير جنبًا إلى جنب مع التصحيح، والخلاصة هي أن اللعبة لا تزال بعيدة عن الإطلاق الرسمي. بعد تحديث Old Gods New Blood في يناير، ذكر الفريق أنه لا يزال لديه عمل جوهري كبير لإكماله قبل الانتقال إلى مراحل الصقل. هذا الموقف لم يتغير.
النقطة الأساسية هنا هي ما أدرجته Valve كأعمال لا تزال قيد التنفيذ: أنظمة التقدم، وتخصيص الأبطال والمخابئ، وإعادة تصميم العناصر الكبيرة، وأنماط اللعب البديلة. وُصفت بعض هذه العناصر بأنها تخمينية، مما يعني أنها قد لا تصدر على الإطلاق اعتمادًا على نتائج اختبارات اللعب. طرح الفريق هذا بصدق، مشيرًا إلى أن ميزات مثل التقدم تحتاج إلى مساحة للتغيير بشكل كبير بناءً على التعليقات قبل أن يتم تثبيتها في الإصدار الكامل.
ما يغفله معظم اللاعبين في تحديثات المطورين هذه هو الإشارة المدفونة في التفاصيل. إدراج Valve لـ "أنماط اللعب البديلة" كشيء يتم اختباره بنشاط هو نوع من التفاصيل التي تشير إلى أن الشكل النهائي لـ Deadlock قد يبدو مختلفًا بشكل كبير عما هو قابل للعب الآن.
إذا كنت قد بدأت للتو أو ترغب في صقل أسلوبك قبل الغوص في المحتوى الجديد، فإن الدليل الأساسي لـ Deadlock للاعبين الجدد يغطي الحركة، واختيار الأبطال، والأهداف بالتفصيل. بالنسبة للاعبين المستعدين للتعمق في أبطال محددين، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Deadlock الكاملة ستلبي احتياجاتك مع توسع القائمة الجديدة.








