Capcom صرح المنتج Naoto Oyama رسمياً بأن لعبة Dragon's Dogma 2 تقدم أداءً أفضل مما توقعه الفريق على جهاز Nintendo Switch 2، مع تأكيد حد أدنى يبلغ 30 إطاراً في الثانية، ومشاهد تتجاوز هذا المعدل.
ما قاله Oyama فعلياً حول أداء Switch 2
التصريح الذي يتداوله الجميع مباشر وواثق. حيث قال Oyama لموقع Eurogamer: "نرى حالياً أداءً بحد أدنى 30 إطاراً في الثانية على هذا الجهاز (وفي العديد من المشاهد، يكون الأداء أعلى من ذلك!). لا يزال هناك بعض الوقت حتى موعد إصدار اللعبة، لكنها تتجاوز توقعاتنا على Switch 2".
عادةً ما تأتي هذه النوعية من التصريحات المتفائلة من المنتجين مع بعض التحفظات، لكن Oyama دعم كلامه بتفسير تقني ملموس. محرك RE Engine، الذي استخدمته Capcom في إصداراتها الرئيسية، تراكمت لديه تحسينات خاصة بـ Switch 2 من خلال كل عنوان تم إطلاقه على المنصة قبل Dragon's Dogma 2. فقد منحت ألعاب مثل Pragmata و Resident Evil Requiem الفريق الداخلي خبرة عملية مع الجهاز، وهذه المعرفة تنتقل إلى المشاريع القادمة.
أوضح Oyama قائلاً: "التحسينات التي يتم إجراؤها على المحرك مع كل عنوان، والميزات المختلفة التي تضاف مع الألعاب الجديدة، تبقى معنا. إنها دورة إيجابية حقاً بالنسبة لنا".
النقطة المهمة هنا هي: هذا ليس مجرد كلام تسويقي. عندما يمتلك الاستوديو محركه الخاص، تصبح كل عملية تحسين بمثابة معرفة مؤسسية، وليست مجرد إصلاح لمرة واحدة.
تحديث شهر أغسطس المهم للاعبي PS5 و Xbox
أداء Switch 2 هو العنوان الرئيسي، لكن تحديث اللعبة في أواخر أغسطس هو ما ينتظره لاعبو المنصات على PS5 و Xbox Series X/S. أكد Oyama أن هذا التحديث سيرفع أداء "نمط الأداء" (Performance Mode) إلى 60 إطاراً في الثانية على تلك المنصات.
لقد كان الفريق يعمل على تكديس "تعديلات صغيرة" خصيصاً للوصول إلى هذا الهدف، والعمل على نسخة Switch 2 يصب مباشرة في هذا المسار. مسار التحسين يعمل في كلا الاتجاهين: التحسينات التي تتم لأجهزة الكونسول تنتقل إلى نسخة Switch 2، والعكس صحيح.
9 أكتوبر يجلب الحزمة الكاملة إلى Switch 2
سيتم إطلاق نسخة Nintendo Switch 2 في 9 أكتوبر بالتزامن مع توسعة Dark Arisen، مما يعني أن لاعبي Switch 2 سيحصلون على اللعبة الأساسية وأكثر من 25 ساعة من المحتوى الجديد، بما في ذلك منطقة جديدة، وقصة، وزنزانات (dungeons)، منذ اليوم الأول. ستصدر التوسعة أيضاً على PS5 و Xbox Series X/S و PC في نفس التاريخ بسعر $40.
كما انخفض سعر اللعبة الأساسية بالفعل إلى $40، مما يجعل نقطة الدخول الإجمالية أكثر سهولة بكثير مما كانت عليه عند الإطلاق.
ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه المواقف هو أن الإطلاق المتزامن للعبة الأساسية والتوسعة على منصة جديدة يعد اختباراً حقيقياً لاستقرار النقل (port). لا توجد فترة تجريبية حيث يتأقلم اللاعبون مع المحتوى تدريجياً. ستضغط توسعة Dark Arisen على الجهاز منذ اليوم الأول، مما يجعل ادعاء Oyama بحد أدنى 30 إطاراً في الثانية أكثر أهمية، وليس العكس.
بدأ تطوير Dark Arisen بعد حوالي ستة أشهر من إطلاق اللعبة الأساسية، وكان الفريق ملتزماً بدعم ما بعد الإطلاق من خلال تحديثات متعددة للعبة. تشير تحسينات جودة الحياة التي يتم طرحها بالفعل إلى أن الاستوديو لا يتعامل مع لعبة عمرها عامان كمنتج قديم.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الاستعداد لمحتوى شهر أكتوبر، تغطي مجموعة أدلة Dragon's Dogma 2 تصميمات الشخصيات (builds)، ونصائح حول المهن (vocations)، وتحسين الـ pawn لمساعدتك على الانطلاق بقوة عند فتح محتوى Dark Arisen. كما تتوفر أدلة ألعاب أوسع إذا كنت تلعب عناوين متعددة هذا الخريف.








