تخيل أن تبدأ كل جولة ككتلة زرقاء عاجزة، ثم تقضي الـ 20 دقيقة التالية في الأكل، والتحور، والنمو لتصبح شيئًا مرعبًا لدرجة أنك أنت نفسك لست متأكدًا تمامًا مما خلقته. هذه هي الحلقة الأساسية للعبة Everything is Crab، وهي لعبة روجلايت لتطور الحيوانات مستوحاة من Spore، والتي تم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر وقد حظيت باهتمام هادئ منذ أن احتلت نسختها التجريبية المرتبة الـ 11 الأكثر تنزيلًا خلال Steam Next Fest في فبراير. إذا كنت من محبي Crabada وألعاب بناء المخلوقات بشكل عام، فإن هذه اللعبة تستحق اهتمامك.
من كتلة إلى كابوس في 20 دقيقة
تبدأ كل جولة بنفس الطريقة: أنت صغير، ولين، وفي وضع خطر شديد بالنسبة لكل شيء آخر على الخريطة. الهدف هو أكل الفاكهة، وصيد المخلوقات، ورفع المستوى، والبقاء على قيد الحياة لفترة كافية لهزيمة زعماء متعددين مع تكديس تطورات تعيد تشكيل مظهرك وأسلوب قتالك بالكامل.
الحلقة الأساسية سهلة الوصول بما يكفي ليتمكن اللاعبون لأول مرة من إنهاء جولة دون الكثير من المتاعب. قابلية إعادة اللعب تأتي من مستويات الضغط التي تزيد من صعوبة الأعداء والزعماء، ومن مجموعة من التحديات المستقلة التي تضيف لمسات حقيقية للصيغة.
تحدي Dry Age يحبس الجولة بأكملها داخل بيئة صحراوية، مما يجبرك على إعطاء الأولوية لترقيات مقاومة الحرارة التي قد تتجاهلها بخلاف ذلك. تحدي Amnesia يذهب أبعد من ذلك بإخفاء ما يفعله كل تطور فعليًا قبل اختياره، مما يحول كل رفع مستوى إلى مقامرة. هذه ليست مجرد اختلافات شكلية؛ إنها تغير طريقة تفكيرك في كل قرار.
نظام التطور هو المكان الذي تعيش فيه هذه اللعبة
إليك الأمر: معظم ألعاب الروجلايت تعد بتنوع في البناء وتقدم ربما اثنتي عشرة طريقة لعب مميزة حقًا. لعبة Everything is Crab تأتي مع أكثر من 125 قدرة قائمة على التطور موزعة عبر أشجار مهارات متعددة، وتنتج التركيبات مخلوقات لا تشبه بعضها البعض على الإطلاق.
اختيار إبرة سامة يضيف إبرة بشكل مرئي. نمو الفراء لمقاومة البرد يغطي مخلوقك بالفراء. ردود الفعل المرئية فورية ومرضية بطريقة تجعل كل ترقية تبدو ذات مغزى بدلاً من مجرد زيادة في الإحصائيات. بعض مسارات التطور تغلق مسارات أخرى تمامًا، لذلك لا يمكنك الحصول على كل شيء؛ أنت تلتزم باتجاه.
تأتي التطورات في مستويات ندرة، ويمكنك إعادة تدوير اختيارك أو ترقية مجموعة الندرة باستخدام المواد التي تسقطها الزعماء والأعداء الألفا. الإصدارات ذات الندرة الأعلى تحمل مكافآت إحصائية وتأثيرات ثانوية أقوى، مما يمنحك سببًا لمطاردة الأهداف الأصعب على الخريطة بدلاً من تجنبها.
تسمح لك اللعبة بتصدير ومشاركة صور GIF لمخلوقك النهائي في نهاية كل جولة، وهي ميزة مجتمعية ذكية حقًا للعبة مبنية حول التحورات الغريبة.
عالم يبدو حيًا من حولك
ما يميز لعبة Everything is Crab عن العديد من أقرانها في هذا النوع هو محاكاة النظام البيئي التي تعمل تحت الإجراء. المخلوقات الأخرى تصطاد بعضها البعض بشكل مستقل. بعض الأعداء يتنكرون كفاكهة لإغرائك. متغيرات ألفا للأعداء القياسيين تجوب الخريطة وتسقط مكافآت أفضل عند القضاء عليها.
دورة الليل والنهار تضيف طبقة أخرى. تنخفض الرؤية ليلاً، وتصبح المفترسات أكثر عدوانية بشكل ملحوظ. المناطق الأحيائية المختلفة، بما في ذلك التندرا المتجمدة والصحاري، تسبب ضررًا سلبيًا ما لم يتكيف بناؤك مع البيئة. أنت لا تبني مجرد آلة قتل؛ أنت تبني آلة مناسبة للعالم الذي تتواجد فيه بالفعل.
المنطقة الوحيدة التي تبدو غير متطورة هي قائمة الزعماء. يتغير ترتيب مواجهتهم بين الجولات، لكن الزعماء أنفسهم يبقون كما هم إلى حد كبير. أنماط هجومهم تصبح واضحة بسرعة، وبحلول الجولة الثالثة أو الرابعة، يتوقفون عن الشعور بالتهديد. ما إذا كانت مستويات الضغط اللاحقة تعالج هذا الأمر غير واضح من اللعب المبكر، ولكنه فجوة ملحوظة في لعبة مصممة بشكل جيد.
تستحق اللعب الآن، مع المزيد من المحتوى القادم
لعبة Everything is Crab متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر. يخطط المطور لتحديثات محتوى حتى عام 2027 وما بعده، مما يشير إلى أن مشكلة تنوع الزعماء والحواف الخشنة الأخرى لديها فرصة حقيقية للمعالجة بمرور الوقت.
بالنسبة لمحبي ألعاب الروجلايت الذين يريدون شيئًا يكافئ التجريب حقًا، فإن تنوع البناء هنا يصعب المجادلة فيه. جولات مدتها عشرون دقيقة، وأكثر من 125 تطورًا، ونظام بيئي حي يتفاعل مع ما تفعله، كلها تشكل مزيجًا صامدًا عبر جلسات متعددة. إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في الألعاب القائمة على المخلوقات و الألعاب العادية ذات العمق الاستراتيجي، أو تحتاج إلى نقطة انطلاق لاستراتيجيات البناء، فإن مجموعة أدلة Crabada لدينا تغطي آليات المخلوقات والموارد ذات الصلة التي تستحق الاستكشاف أثناء انتظارك لمزيد من محتوى Everything is Crab.







