Fire Emblem: Fortune's Weave تقوم بشيء لم تحاول السلسلة القيام به بهذا الحجم من قبل: أربع حملات قصصية متميزة بالكامل تعمل بالتوازي، لكل منها بطلها الخاص، وآليات لعبها، ومسارها السردي، وكلها تقع في نفس العالم وتتقاطع عند البطولة الكبرى ذاتها.
بعد تجربة الفصول الافتتاحية لاثنتين من تلك الحملات الأربع، من الصعب حقاً المبالغة في تقدير نطاق ما تبنيه Nintendo و Intelligent Systems هنا. هذا حلم لكل محبي ألعاب الاستراتيجية وكابوس محتمل في آن واحد، والخط الفاصل بين الأمرين رفيع للغاية.
أربعة Flame Lords، أربع ألعاب مختلفة تماماً
يمكن خوض تجربة الأبطال الأربعة الرئيسيين، الذين يُطلق عليهم اسم Flame Lords، بأي ترتيب. يمكنك التبديل بحرية بين قصصهم، وهو قرار التصميم الرئيسي الذي بُنيت عليه اللعبة بأكملها. البطلتان المتاحتان في النسخة التجريبية، Leda و Theodora، تبدوان بالفعل وكأنهما قادرتان على حمل عناوين Fire Emblem مستقلة بمفردهما.
Leda هي راقصة ومستخدمة أقواس من الخطوط الخلفية، تبدأ قصتها بإعدام والدها علناً. حملتها هي رحلة انتقام، وهوسها بها يشكل كل علاقة لديها. يدرك مرافقوها وحلفاؤها الثمن الذي تدفعه، لكنهم يتبعونها رغم ذلك. إنها قصة أكثر تماسكاً وشخصية مما قد تتوقعه من لعبة بهذا الحجم.
Theodora هي ملكة تفقد ذراعها المهيمنة في كمين دبره شقيقها. تحصل في النهاية على طرف اصطناعي سحري مأخوذ من مقبرة بطل أسطوري، وتتحول حملتها من البقاء على قيد الحياة إلى إثبات جدارتها بالعرش. يتم التخلص من الأخ في وقت مبكر نسبياً. الصراع الحقيقي هو الشرعية السياسية، وليس شريراً واحداً.
إليك الأمر: كلتا القصتين تتعاملان مع آباء موتى واضطرابات سياسية، لكن النسيج العاطفي لكل منهما متميز حقاً. هذا التمايز هو بالضبط ما تحتاجه Fortune's Weave لتبرير هيكلها، وعلى الأقل في هذه الساعات الأولى، فهي تفي بذلك.
ألعاب Heroic Games كركيزة هيكلية
يجتمع الأبطال الأربعة في النهاية في العاصمة Dagsion للمنافسة في Heroic Games، وهي بطولة تمنح اللعبة هيكلها التنظيمي المركزي. بين جولات التصفيات، لديك وقت فراغ لاستكشاف المدينة، والقيام بمهام جانبية، وتقديم الهدايا للمجندين المحتملين، والمشاركة في مناوشات.
نظام التجنيد هو أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام. لكل بطل مجموعته الخاصة من المحاربين لمصادقتهم وإضافتهم إلى قواته. لم يكن من الممكن اختبار ما إذا كان بإمكانك استقطاب وحدات من قوائم الـ Flame Lords المنافسين في النسخة التجريبية، لكن النظام يبدو مرناً بما يكفي ليكون ذلك ممكناً.
خارج القتال، تمتلك Leda و Theodora قدرات خريطة عالم مختلفة تماماً. تؤدي Leda عروضاً في الحانات المحلية لتعلم Blaze Arts جديدة، وتحصل أحياناً على نصائح من الجمهور حول مخابئ مواد مخفية قريبة. تنشر Theodora Battalions للبحث عن الإمدادات وإرسال الموارد إلى شعبها. هذه ليست اختلافات تجميلية، بل تغير كيفية تفاعلك مع العالم بين المعارك.
قتال تكتيكي يستحق اسم Fire Emblem
في المعركة، Fortune's Weave هي بلا شك Fire Emblem. التمركز الدقيق للوحدات، إعدادات الالتفاف، إدارة فئات الوظائف، والوعي بمثلث الأسلحة كلها موجودة. تضيف قدرات البطل الفريدة طبقة إضافية: Spellsongs الخاصة بـ Leda تعزز الحلفاء على حساب الصحة، بينما Earthen Throw الخاصة بـ Theodora هي هجوم خطي مستقيم يصل عبر ساحة المعركة.
هناك أيضاً قطاعات لاستكشاف الزنزانات مع قتال RPG تقليدي يظهر عشوائياً أثناء استكشاف الخريطة وأحياناً كأحداث قصصية. في نسخة المعاينة، بدت هذه بسيطة نسبياً. إنها تعمل كنوع من الترفيه لجمع الموارد، ولكن إذا بقيت عند مستوى الصعوبة هذا طوال اللعبة الكاملة، فإنها تخاطر بأن تبدو كعمل روتيني.
المقارنة مع Fire Emblem: Three Houses لا مفر منها. من الواضح أن Fortune's Weave تضع نفسها كرد فعل على نجاح تلك اللعبة، وتتوافق الحملات الأربع المتوازية بشكل فضفاض مع هيكل مسارات المدرسة في Three Houses. ما يختلف هو أن Fortune's Weave تميل بقوة أكبر نحو هويات قتالية متميزة لكل بطل بدلاً من خطافات المحاكاة الاجتماعية التي جعلت Three Houses تبدو كلعبة Persona ترتدي ملابس Fire Emblem.
نظام Boons of Salvation وطبقة التقدم عبر الحملات
بالنسبة للاعبين الذين يخططون لتشغيل جميع الحملات الأربع، قامت Nintendo ببناء نظام يسمى Boons of Salvation لتسهيل التجربة. إكمال Milestones يكسبك شظايا الكارما التي يمكن إنفاقها على تعزيزات عالمية: زيادات في XP، زيادة ضرر الأسلحة، خصومات على العناصر. تنطبق هذه على جميع المسارات الأربعة.
التأثير العملي هو أن التقدم في حملة واحدة يخلق دفعة طفيفة للتي تليها. لن يلغي ذلك بساطة بداية اللعبة للفصول الافتتاحية لكل بطل جديد، لكنه يجب أن يجعل مرات اللعب المتكررة تبدو أقل وكأنها تبدأ من الصفر.
من المقرر إصدار Fortune's Weave على Nintendo Switch 2 في وقت لاحق من هذا العام. يمكن للاعبين الذين يرغبون في التقدم في أساسيات الاستراتيجية للسلسلة الاطلاع على أدلة استراتيجية Fire Emblem: Three Houses في هذه الأثناء، حيث أن الحمض النووي التكتيكي الأساسي ينتقل معها. الصورة الكاملة لكيفية ثمار هذه الحملات الأربع عند لعبها معاً لا تزال على بعد أشهر، لكن الأساس هنا هو الأكثر طموحاً الذي حاولت السلسلة القيام به.









