إذا كنت تحمل أملاً في أن Grand Theft Auto VI ستصدر على الكمبيوتر الشخصي بالتزامن مع إصدارها على الأجهزة المنزلية هذا نوفمبر، فقد وضع الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two حداً لذلك، والسبب أبسط مما توقعه معظم الناس.
تم تأكيد Grand Theft Auto VI لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S في 19 نوفمبر، ولم يتم الإعلان عن تاريخ إصدارها على الكمبيوتر الشخصي. هذا ليس مفاجئًا بالنظر إلى تاريخ Rockstar، لكن ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، قدم أخيرًا تفسيرًا واضحًا في مقابلة مع Bloomberg نُشرت في 4 مايو.
منطق الجمهور الأساسي
منطق زيلنيك مباشر: لاعبو الأجهزة المنزلية هم الجمهور الأساسي لإطلاق GTA، وإذا لم يتم خدمة هذه المجموعة أولاً وبأفضل شكل، فإن كل شيء آخر يعاني. "إذا لم يكن عميلك الأساسي موجودًا، إذا لم يتم خدمته أولاً وبأفضل شكل، فإنك لا تصل إلى عملائك الآخرين"، قال لـ Bloomberg.
الأمر هو أن هذا التأطير ليس مجرد كلام علاقات عامة. أطلقت Rockstar كل عنوان GTA رئيسي على الأجهزة المنزلية قبل الكمبيوتر الشخصي، ويستمر هذا النمط عبر Red Dead Redemption 2 أيضًا. هذه استراتيجية مؤسسية، وليست قرارًا لمرة واحدة.
دحض نظرية صفقة PlayStation
كانت هناك نظرية مستمرة في دوائر الألعاب مفادها أن صفقة التسويق المشترك مع Sony لـ Rockstar هي السبب الحقيقي وراء تخلف لاعبي الكمبيوتر الشخصي. وقد نفى زيلنيك ذلك بشكل قاطع. "لا"، قال. "أعني، تاريخيًا، ذهبت Rockstar إلى الأجهزة المنزلية أولاً."
ترتيب التسويق المشترك حقيقي، وقد كانت علامة Sony التجارية في مقدمة مواد الترويج لـ GTA 6. ولكن وفقًا لزيلنيك، فإن هذه الصفقة لا علاقة لها بنافذة إصدار الكمبيوتر الشخصي. نهج الأولوية للأجهزة المنزلية يسبق أي شراكة مع PlayStation بسنوات.
قال مايك يورك، المطور السابق في Rockstar الذي عمل على GTA 5 و Red Dead Redemption 2، في عام 2023 أن نهج Rockstar يعود إلى تحديد أولويات "ما يباع". تتوافق تعليقات زيلنيك هذا الأسبوع مباشرة مع هذا المنطق.
الكمبيوتر الشخصي أكبر من أي وقت مضى، وهذا بالضبط سبب أهمية الإطلاق الثاني
ما يستحق الانتباه هنا هو كيف أطر زيلنيك القيمة الحالية لسوق الكمبيوتر الشخصي. عندما انضم إلى Take-Two في عام 2007، شكل الكمبيوتر الشخصي حوالي 5% من إجمالي مبيعات سلسلة NBA 2K. وقد تغير هذا الرقم بشكل كبير. "الآن فيما يتعلق بعنوان كبير، يمكن أن يمثل الكمبيوتر الشخصي 45، 50% من المبيعات"، قال.
هذا السياق يعيد تشكيل المحادثة بأكملها. الكمبيوتر الشخصي لا يتم تجاهله. بل يتم إنقاذه.
يؤدي الإصدار المتدرج إلى إنشاء دورتي مبيعات منفصلتين لنفس اللعبة بشكل فعال. يشتري لاعبو الأجهزة المنزلية اللعبة في نوفمبر. يشتري لاعبو الكمبيوتر الشخصي اللعبة عندما تصدر تلك النسخة، ربما بعد عام أو أكثر. قد يشتريها بعض اللاعبين مرتين. "سنرى كيف ستسير الأمور"، قال زيلنيك، وهذا أقرب ما يمكن الحصول عليه لتأكيد الاستراتيجية دون إعلان رسمي.
وزن 40 مليون نسخة
قدم زيلنيك أيضًا بعض الصراحة النادرة حول ما يشعر به الجلوس على إصدار بهذا الحجم. "التوقعات عالية جدًا"، قال، واصفًا الإصدار بأنه "مرعب". من المتوقع أن تبيع GTA 6 40 مليون نسخة وتحقق أكثر من 3 مليارات دولار من الإيرادات في عامها الأول وحده.
للمقارنة، باعت سابقتها GTA 5 أكثر من 225 مليون نسخة على مدار عمرها وتستمر في تحقيق إيرادات من خلال GTA Online. هذه هي الأحذية التي يتعين على GTA 6 أن تملأها.
لم يتم تأكيد التسعير بعد. اقترحت Bank of America مؤخرًا أن Rockstar يجب أن تتقاضى 80 دولارًا للعبة، بينما قال زيلنيك فقط أن السعر سيكون عند مستوى "معقول". ما يعنيه ذلك عمليًا، لا أحد خارج Rockstar يعرف حتى الآن.
يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين يبحثون عن الصورة الكاملة لما تم تأكيده حتى الآن الاطلاع على آخر أخبار الألعاب لدينا مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل إطلاق الأجهزة المنزلية في نوفمبر.







