Jensen Huang وقف هذا الأسبوع داخل صالة ألعاب Sega Akihabara الأصلية، التي تعمل الآن تحت اسم GiGO Akihabara 3، ليوجه الشكر للرجل الذي حافظ على استمرارية شركته قبل ثلاثة عقود. كانت تلك اللحظة مزيجاً متساوياً بين إعلان مؤسسي وتاريخ حقيقي، وهو ما لفت أنظار صناعة الألعاب.
جاءت المناسبة للإعلان عن شراكة جديدة بين Sega و Nvidia، تم الكشف عنها في حدث طوكيو بحضور الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Sega Haruki Satomi، ومدير العمليات Shuji Utsumi، والمصمم الأسطوري Yu Suzuki (مبتكر Virtua Fighter و Shenmue). لكن القصة الحقيقية كانت تقف بجانب Huang على المسرح: الرئيس السابق لشركة Sega Shoichiro Irimajiri، وهو المسؤول التنفيذي الذي حرر شيكاً بقيمة $5 million لشركة ناشئة متعثرة في وقت لم يؤمن بها أحد.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الرهان بقيمة $5 million الذي بنى شركة بمليارات الدولارات
إليك حقيقة ذلك الاستثمار: أخبر Huang نفسه Irimajiri أن هذا المبلغ سيضيع على الأرجح.
في منتصف التسعينيات، وقعت Nvidia اتفاقية لتوريد تقنية رسومات ثلاثية الأبعاد لجهاز Sega القادم Dreamcast. فشل المشروع، ولم تحقق Nvidia النتائج التقنية المطلوبة، وانهار العقد، مما وضع الشركة الناشئة في أزمة مالية حادة. ومع ذلك، اختار Irimajiri استثمار $5 million في Nvidia رغم كل الأسباب التي كانت تدفعه للانسحاب.
"أخبرته أنهم إذا استثمروا ذلك المال فينا، فمن المحتمل أن يضيع"، قال Huang العام الماضي. "لكن إذا لم يستثمروا ذلك المال، فسنخرج من السوق ولن تكون لدينا أي فرصة. فكر في الأمر لبضعة أيام وقال: 'سنفعلها'". باعت Sega حصتها لاحقاً مقابل حوالي $300 million بعد طرح Nvidia للاكتتاب العام، وهو ما وصفه Huang بأنه بيع "لأنهم اعتقدوا أنها معجزة". تلك الحصة، لو احتفظت بها Sega، كانت ستساوي اليوم حوالي تريليون دولار.
من Virtua Fighter على الحاسب الشخصي إلى RTX Spark
في الواقع، تعود العلاقة بين Nvidia و Sega إلى ما قبل صفقة Dreamcast. فقد كانت Nvidia NV1، وهي أول مسرع رسومات للشركة على الإطلاق، هي المشغلة للعبة Virtua Fighter الأصلية على الحاسب الشخصي. الشريحة التي أطلقت إرث Nvidia في العتاد كانت تشغل لعبة من ألعاب Sega.
هذا السياق يجعل الشراكة الجديدة تبدو أقل كإعلان تجاري وأكثر كلقاء شمل. أكدت الشركتان أن Virtua Fighter Crossroads وعناوين Sega المستقبلية ستدعم Nvidia RTX Spark، وهي خط جديد من أنظمة الرقاقة الواحدة (SoC) المصممة للحواسيب المحمولة النحيفة التي تعمل بنظام Windows والحواسيب المكتبية المدمجة. الهدف هو تقديم تجارب Sega عالية الجودة على أجهزة محمولة وموفرة للمساحة دون الحاجة إلى إعدادات بطاقة رسومات مكتبية كاملة.
ما قاله Huang في طوكيو
كانت تصريحات Huang في حدث صالة الألعاب شخصية بشكل ملحوظ. قال: "Sega، السيد Irimajiri، السيد Suzuki، صداقتكم ودعمكم وإيمانكم بنا يعني لي الكثير. لطالما كانت اليابان مكاناً مهماً بالنسبة لي، ولطالما كانت Sega كياناً مهماً لي".
كما أشاد بأعمال Yu Suzuki المبكرة في مجال الأبعاد الثلاثية مباشرة: "بدون الإنجازات الرائدة التي حققها Yu Suzuki هنا في اليابان في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، لكان عالم الألعاب اليوم مختلفاً تماماً. بدون عملكم المذهل والرائد، لم يكن تطوير اليوم ممكناً".
هذا ليس مجرد كلام تقليدي في الشراكات. كان Huang ينسب الفضل لأعمال Suzuki في عصر Virtua Fighter كأساس لما وصلت إليه الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، وبالتبعية، لمسار Nvidia الخاص.
لماذا تعد Virtua Fighter Crossroads اللعبة المناسبة لهذه اللحظة
اختيار Sega للعبة Virtua Fighter Crossroads كأول عنوان يدعم RTX Spark ليس صدفة. تمتلك السلسلة حمضاً نووياً مباشراً من عصر Nvidia NV1، وتتشكل Crossroads لتكون واحدة من أكبر رهانات Sega حالياً، مع فريق كتابة يضم مؤدي أصوات Metal Gear Solid David Hayter وموظفين من سلسلة Persona. إن ربطها بمنصة عتاد جديدة في حدث رفيع المستوى في طوكيو يشير إلى أن Sega تتعامل مع اللعبة كعنوان رئيسي، وليس مجرد إحياء لإرث قديم.
بالنسبة للاعبين المهتمين بكيفية تطور اقتصاد الألعاب الكلاسيكية حول عناوين كهذه، تغطي أدلة الألعاب الخاصة بنا كل شيء بدءاً من ألعاب المحاكاة وحتى ألعاب web3 بالتفصيل.
الصورة الأكبر هنا هي Nvidia، التي أصبحت الآن الشركة الأكثر قيمة في العالم بقيمة سوقية تبلغ $4.74 trillion، وهي ترسم خطاً مباشراً يعود إلى صالة ألعاب في Akihabara ومسؤول تنفيذي في Sega خاطر من أجل فريق كان قد فشل للتو في تحقيق النتائج. شراكة RTX Spark هي الفصل الأحدث في تلك القصة. لم يتم تأكيد تاريخ إصدار Virtua Fighter Crossroads بعد، ولكن بالنظر إلى الثقل الذي تضعه Sega خلف هذا الإعلان، توقع المزيد من التفاصيل قريباً. راجع مراجعات الألعاب لدينا عند صدور العنوان للحصول على تحليل كامل حول ما إذا كانت ترقى إلى 30 عاماً من الترقب.








