لم يكن معظم لاعبي League of Legends على علم بهذا. مدفونة بعمق في مدونة المطورين التي رافقت إصدار وضع WASD للعب التنافسي، قامت Riot Games بتفعيل دعم يد التحكم الأصلي لأول مرة في تاريخ اللعبة بهدوء. اكتشف حساب المجتمع SkinSpotlights ذلك في 17 أبريل ونشر عنه على X، وانتشر الاكتشاف بسرعة.
هذه هي الحقيقة: لم يكن هذا طرحًا سريًا أو تسريبًا عرضيًا. أكدت Riot ذلك كتابيًا. التفصيل فقط ضاع في منشور مدونة طويل، والمجتمع يلحق بالركب الآن.
ما الذي تغير من استخدام الماوس فقط إلى الاستعداد لوحدة التحكم
قبل هذا التحديث، كان لعب League of Legends باستخدام وحدة تحكم يعني المرور عبر برامج خارجية لإعادة تعيين المدخلات يدويًا. لقد نجح ذلك، من الناحية الفنية، لكنه لم يكن أبدًا سلسًا. قام منشئ المحتوى BoxBox بتنفيذه بشكل مشهور وبفعالية كبيرة، لكنه تطلب إعدادًا لم يكن معظم اللاعبين سيهتمون به.
وضع إدخال WASD يغير ذلك تمامًا. عند تمكين حركة WASD في League of Legends، يتم تنشيط إدخال وحدة التحكم تلقائيًا بجانبها. لا برامج إضافية، لا إعادة تعيين يدوية. يعين تخطيط الأزرار الافتراضي القدرات والإجراءات مباشرة لأزرار وحدة التحكم:
- LT يعين لـ Q
- LB يعين لـ W
- RB يعين لـ E
- RT يعين لـ R
- X يعين لـ D (تعويذة استدعاء)
- Y يعين لـ F (تعويذة استدعاء)
- A يعين للهجوم التلقائي
- D-Pad Down يعين للـ Trinket
- عصا التحكم اليسرى تتحكم في حركة مؤشر الماوس
التخطيط عملي وليس مصقولًا، لكنه يغطي المدخلات الأساسية التي يحتاجها اللاعب للعب مباراة بالفعل.
إمكانية الوصول أولاً، الدعم الواسع غير مخطط له
كانت Riot مباشرة بشأن النية. وصف مدونة مطوري فريق WASD دعم وحدة التحكم صراحةً كميزة إمكانية وصول، وليس كخطوة نحو دعم إدخال كامل بأسلوب وحدة التحكم. الهدف المعلن هو السماح للاعبين الذين يعانون من قيود الحركة باستخدام الأجهزة المتاحة على نطاق واسع مثل Xbox Adaptive Controller.
خطر
أكدت Riot في مدونة المطورين: "بينما ليس لدينا خطط لدعم وحدات التحكم أو عصا التحكم رسميًا على نطاق واسع في الوقت الحالي، فقد أردنا تمكين اللعب على عصا التحكم من خلال إعادة تعيين WASD لأسباب تتعلق بإمكانية الوصول."
توجد ميزة وحدة التحكم ضمن نظام إدخال أكبر تم تجديده، والذي جلب أيضًا مدخلات حركة مؤشر مخصصة وخيارات ربط مفاتيح موسعة للعبة. يمثل هذا التحديث الأوسع تحولًا ذا مغزى في كيفية تفكير Riot في مرونة الإدخال، حتى لو ظل دعم وحدة التحكم الكامل خارج خارطة الطريق الرسمية في الوقت الحالي.
ما يفتقده معظم اللاعبين حول التوقيت هنا
وضع WASD نفسه وصل إلى اللعب التنافسي مؤخرًا بعد اجتياز مرحلة اختبار التوازن الخاصة بـ Riot. حقيقة أن دعم وحدة التحكم وصل بالتزامن مع هذا الإنجاز بدلاً من إعلان منفصل يفسر سبب تفويت العديد من اللاعبين له. لم يتم التعامل معه كميزة رئيسية.
لاحظت Riot أنها تواصل مراقبة طلبات اللاعبين المتعلقة بدعم وحدات التحكم وعصا التحكم، مما يترك بعض المجال لتوسع الميزة. في الوقت الحالي، ومع ذلك، فإن التجربة أساسية بحكم التصميم. المفتاح هنا هو أنها تعمل بشكل أصلي، وهو أمر جديد بالنسبة لـ League of Legends بغض النظر عن مدى محدودية النطاق.
بالنسبة للاعبين الفضوليين حول كيفية ملاءمة نظام WASD الكامل للتغييرات الأوسع للموسم 2، تصفح المزيد من أخبار الألعاب للحصول على سياق حول ما وصل أيضًا في ذلك التحديث. إذا قررت Riot توسيع دعم وحدة التحكم إلى ما وراء مسار إمكانية الوصول، فإن البنية التحتية موجودة الآن على الأقل جزئيًا للبناء عليها.







