مع اقتراب إطلاق لعبة BungieMarathon بعد أيام قليلة من انتهاء عطلة نهاية الأسبوع الخاصة بـ Server Slam، خرج اللاعبون الذين حصلوا على فرصة لتجربة لعبة تصويب الاستخراج بانطباعات متباينة. أثارت الرسومات الإعجاب، وكان أسلوب إطلاق النار مقبولاً إلى حد ما، لكن مجموعة من مشاكل التصميم تركت الكثيرين يتساءلون عما إذا كانت اللعبة جاهزة للعرض الرئيسي.
ما كشفه الـ Server Slam
قدم الـ Server Slam للاعبين نظرة مباشرة على Marathon قبل موعد إطلاقها في 5 مارس، وكان الشكوى المتكررة هي التي هيمنت على المساحات المجتمعية: واجهة المستخدم (UI). أصبحت القوائم التي وُصفت بأنها مزدحمة ويصعب فهمها بنظرة سريعة نقطة الحديث الرئيسية لعطلة نهاية الأسبوع، مع الإبلاغ عن أيقونات العناصر بأنها صغيرة جدًا ومتشابهة جدًا لدرجة يصعب تمييزها بسرعة أثناء احتدام المباراة.
وفقًا لموقع Forbes، جعل نظام المخزون من الصعب حقًا التمييز بين عناصر الشفاء وإعادة شحن الدروع دون التوقف لقراءة وصف العناصر بالكامل، وهي مشكلة خطيرة عندما يجد اللاعبون أنفسهم تحت النيران بعد لحظات من النهب.
هام
ضعف قابلية قراءة واجهة المستخدم في لعبة تصويب استخراجية ليست مشكلة جمالية. عندما يفقد اللاعبون كل معداتهم عند الموت، فإن عدم القدرة على تق






