Marathon features apparently stolen art ...

Marathon Server Slam: مشاكل واجهة المستخدم والتصميم تعيق الإطلاق

يواجه طور الاستخراج "Marathon" انتقادات حادة بعد "Server Slam"، حيث أشار اللاعبون إلى قوائم مزدحمة وصعوبة التعلم في بداية اللعب قبل الإطلاق الرسمي.

Default avatar

Author

مُحدّث أبريل 1, 2026

Marathon features apparently stolen art ...

مع اقتراب إطلاق لعبة BungieMarathon بعد أيام قليلة من انتهاء عطلة نهاية الأسبوع الخاصة بـ Server Slam، خرج اللاعبون الذين حصلوا على فرصة لتجربة لعبة تصويب الاستخراج بانطباعات متباينة. أثارت الرسومات الإعجاب، وكان أسلوب إطلاق النار مقبولاً إلى حد ما، لكن مجموعة من مشاكل التصميم تركت الكثيرين يتساءلون عما إذا كانت اللعبة جاهزة للعرض الرئيسي.

ما كشفه الـ Server Slam

قدم الـ Server Slam للاعبين نظرة مباشرة على Marathon قبل موعد إطلاقها في 5 مارس، وكان الشكوى المتكررة هي التي هيمنت على المساحات المجتمعية: واجهة المستخدم (UI). أصبحت القوائم التي وُصفت بأنها مزدحمة ويصعب فهمها بنظرة سريعة نقطة الحديث الرئيسية لعطلة نهاية الأسبوع، مع الإبلاغ عن أيقونات العناصر بأنها صغيرة جدًا ومتشابهة جدًا لدرجة يصعب تمييزها بسرعة أثناء احتدام المباراة.

وفقًا لموقع Forbes، جعل نظام المخزون من الصعب حقًا التمييز بين عناصر الشفاء وإعادة شحن الدروع دون التوقف لقراءة وصف العناصر بالكامل، وهي مشكلة خطيرة عندما يجد اللاعبون أنفسهم تحت النيران بعد لحظات من النهب.

Default avatar

Author

Author

تحديثات اللعبة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص