إذا كنت ترغب يوماً في تطوير لعبتك الخاصة ولكنك لا تملك أي فكرة عن كيفية تمويلها، فإن Nova Games Foundation هي بالضبط النوع من المبادرات التي قد تغير مسارك المهني. أعلن اليوم Mark Cerny، المهندس الرئيسي لجهازي PlayStation 4 و PlayStation 5، و Geoff Keighley، مقدم حفل The Game Awards و Summer Game Fest، عن إطلاقهم المشترك لمؤسسة Nova Games Foundation، وهي مؤسسة غير ربحية مستقلة ستقدم منحاً بقيمة $100,000 لـ 20 مصمم ألعاب شاب كل عام.
هذا ليس اتفاقاً مع ناشر. لا تأخذ Nova أي حصة في الأسهم، ولا ملكية، ولا أي نسبة من أرباح ما تقوم بإنتاجه. إنه عمل خيري مباشر من اثنين من أكثر الأسماء شهرة في هذا القطاع.
ما الذي تقدمه المؤسسة فعلياً
يحصل كل زميل في Nova على منحة أساسية قدرها $100,000. وهذا وحده يجعل الحد الأدنى للإنفاق السنوي للبرنامج 2 مليون دولار موزعة على 20 مستفيداً. ولكن إليك الأمر المهم: بالنسبة لنحو ربع هؤلاء الزملاء، يمكن أن يرتفع التمويل بشكل أكبر بكثير. المشاريع التي تحقق مراحل تطويرية معينة يمكن أن تتأهل للحصول على ما يصل إلى $500,000 إضافية، مما يعني أن زميلاً واحداً قد يحصل على ما يصل إلى $600,000 كدعم إجمالي.
يأتي المال مقترناً بتوجيه (mentorship) من شخصيات بارزة في قطاع الألعاب. ذكر Keighley أن العشرات من كبار مخرجي الألعاب قد أعربوا بالفعل عن اهتمامهم بالمساهمة بوقتهم. Josef Fares، مؤسس استوديو Hazelight والمخرج الذي يقف خلف لعبتي It Takes Two و Split Fiction، يشارك بالفعل من خلال تبرع والتزام بتوجيه الزملاء المستقبليين. وأشار Fares إلى أن البرنامج يمنح الجيل القادم من المبدعين الحرية لاستكشاف أفكارهم وتحويل رؤاهم إلى واقع.
قدم كل من Cerny و Keighley تبرعات شخصية بملايين الدولارات لتأسيس المؤسسة. كان Keighley مباشراً بشأن الهدف: "Nova عمل خيري: نحن لا نأخذ أسهماً ولا نتطلع لاسترداد المنح."
الجامعات المشاركة وموعد التقديم
ستستقطب الدفعة الأولى من Nova طلاب دفعتي 2026 و 2027 من 13 برنامجاً معتمداً لتصميم الألعاب في 8 دول. تشمل الجامعات المؤكدة New York University و University of Southern California في الولايات المتحدة، و Abertay University في اسكتلندا، و Cnam-Enjmin في فرنسا، و TH Köln في ألمانيا، و Royal Melbourne Institute of Technology في أستراليا. القائمة الكاملة للمؤسسات المشاركة ستصدر لاحقاً.
يُفتح باب التقديم في ديسمبر 2026. وسيتم الإعلان عن المجموعة الأولى من زملاء Nova في مارس 2027.
وقد استعانت Nova بـ John Maconga كمدير تنفيذي، و Ashley Corrigan، المديرة السابقة لـ Game Developers Conference، كرئيسة للمنح. هذا توظيف ذو دلالة كبيرة؛ فقد أمضت Corrigan سنوات في إدارة GDC، مما يعني أنها تدرك تماماً ما يحتاجه المطورون الناشئون وأين تكمن الفجوات في الدعم عادةً.
لماذا أسس Cerny و Keighley هذه المؤسسة
لم تأتِ المؤسسة نتيجة اجتماع عمل. فقد كان Cerny و Keighley يلتقيان لتناول العشاء عدة مرات في السنة في لوس أنجلوس منذ حوالي عقد من الزمان، وكانت محادثاتهما تدور دائماً حول نفس السؤال: ما الذي يمكنهما فعله حقاً من أجل الجيل القادم من مخرجي الألعاب؟
عبر Cerny عن ذلك بوضوح: "أنا أقترب من نهاية مسيرتي المهنية. لم أنتهِ بعد، لكن رد الجميل للمجتمع، بأفضل طريقة ممكنة، هو أمر يشغل تفكيري كثيراً هذه الأيام."
استلهم Keighley الفكرة من نماذج الزمالة الراسخة مثل منحة Rhodes Scholarship ومنح MacArthur Foundation. وأشار إلى Jenova Chen، خريج USC الذي أخرج لعبتي Flower و Journey في استوديو thatgamecompany، كنموذج للمسار الإبداعي الذي تأمل Nova في تشجيع المزيد منه. التركيز المعلن للمؤسسة هو الألعاب ذات "القيمة الفنية والأدبية والمجتمعية"، وهي تبحث تحديداً عن مبدعين قادرين على قيادة فريق صغير خلال دورة تطوير كاملة، وليس فقط أصحاب مفاهيم قوية على الورق.
ما يغفله معظم اللاعبين عند رؤية أخبار كهذه هو مدى ندرة التمويل غير المشروط في تطوير الألعاب. فمعظم الأموال الخارجية تأتي مصحوبة بسيطرة الناشر، أو حصص في الأسهم، أو اشتراطات حصرية للمنصات. Nova لا تقدم أياً من هذه الأعباء.
بناء شيء يتجاوز مؤسسيه
أكد كل من Cerny و Keighley بوضوح أن Nova ليست مخصصة لتكون عملية يديرها شخصان فقط إلى الأبد. الهدف هو إنشاء وقف (endowment) أوسع مدعوم من أفراد وشركات عبر قطاع الألعاب، حيث يقدر Cerny أن هذه العملية قد تستغرق من 10 إلى 20 عاماً لتتطور بالكامل. النقطة الجوهرية هنا هي أنهم لا ينتظرون اكتمال هذا الوقف لبدء إحداث تأثير. فطلبات التقديم الأولى تُفتح في ديسمبر، وسيتم الإعلان عن الدفعة الأولى في مارس 2027.
إذا كنت طالباً في تصميم الألعاب في أحد البرامج الـ 13 التابعة، أو تعرف شخصاً كذلك، فهذا أمر يستحق المتابعة عن كثب. بالنسبة للاعبين، فإن العائد طويل الأمد أكثر إثارة للاهتمام: Nova تحاول صراحةً إنتاج الجيل القادم من المخرجين الذين يتمتعون بالحرية الإبداعية لصنع ألعاب وفق شروطهم الخاصة، دون ناشر يشكل الرؤية منذ اليوم الأول.
للمزيد حول الألعاب التي تستحق الاهتمام من المطورين المستقلين، تفقد أدلة الألعاب الخاصة بنا التي تغطي كل شيء بدءاً من ألعاب بناء المدن وحتى ألعاب الاستراتيجية. وإذا كنت تبني بالفعل في Nova Roma بينما تنتظر الإعلان الكبير القادم للألعاب المستقلة، فإن دليل بناء المدن في Nova Roma الخاص بنا يحتوي على كل ما تحتاجه للحفاظ على استمرار مستوطنتك.









