"تمتلك Nintendo عادة غريبة تتمثل في التكتم حول فرق التطوير التي تقف خلف الألعاب التي تنشرها."
استمرت هذه العادة هذا الأسبوع. فعندما كشفت Nintendo رسميًا عن لعبة Metroid Ravenous خلال حدث Nintendo Direct في 11 سبتمبر، لم تذكر الشركة شيئًا عن الفريق الذي يطور اللعبة فعليًا. لكن المطور أجاب على هذا السؤال بنفسه، وإن لم يكن عبر القنوات الرسمية.
فقد قامت MercurySteam، الاستوديو الذي يقع مقره في مدريد والمسؤول عن لعبة Metroid Dread، بإعادة نشر المقطع الدعائي الخاص بلعبة Metroid Ravenous على صفحتها في LinkedIn مع إيموجي مبتسم. لا بيان صحفي، ولا إعلان رسمي. مجرد استوديو يلوح بيده بهدوء.
كما نشر الاستوديو على حسابه الرسمي في X، مشاركًا المقطع الدعائي بجانب إيموجي نينجا وقلب. هل هو أمر غامض؟ نعم. هل يمكن إنكاره؟ بالكاد.
ما أعلنت عنه Nintendo ولكنها لم توضحه
كانت Metroid Ravenous هي الخبر الأبرز لسلسلة Metroid من حدث Nintendo Direct يوم الأربعاء، حيث جاءت بعد حوالي شهر من تسريب هيئة تصنيف الألعاب في البرازيل للعنوان عن طريق الخطأ. يُظهر المقطع الدعائي Samus Aran وهي عالقة على كوكب فضائي معادٍ، ولكن هذه المرة انقلبت موازين القوى. فبعد أن أصبحت هجينًا بين البشر وMetroid، تستخدم Samus الآن قدرات امتصاص الطاقة لصيد أعدائها واستهلاكهم. عنوان اللعبة لا يترك مجالًا للشك حول مسار الأحداث.
إليك الأمر: إذا كانت Metroid Dread تدور جوهريًا حول كونك الفريسة التي تطاردها روبوتات EMMI التي لا تُقهر دون مكان للهرب، فإن Ravenous تبدو وكأنها تقلب ذلك تمامًا. إن تقديم Samus كـ "مفترس قمة" (apex predator) هو زاوية مختلفة حقًا للسلسلة، وتتناسب مع المكان الذي تركت فيه Dread الشخصية من الناحية السردية.
تُطلق لعبة Metroid Ravenous على جهاز Nintendo Switch 2 في 28 يناير 2027.
تاريخ MercurySteam مع السلسلة
لطالما عززت MercurySteam أوراق اعتمادها في سلسلة Metroid لسنوات. عمل الاستوديو، الذي تأسس عام 2002، على لعبة Metroid: Samus Returns قبل تقديم Metroid Dread في عام 2021 التي نالت استحسانًا واسعًا. وقبل Metroid، بنى الفريق اسمه من خلال Castlevania: Lords of Shadow وتكملتها.
كان أحدث مشروع للاستوديو خارج سلسلة Metroid هو Blades of Fire، وهي لعبة أكشن ومغامرات لم تحقق أداءً تجاريًا جيدًا وتلقت ردود فعل متباينة. لذا، فإن العودة إلى Samus تبدو منطقية جدًا من منظور محفظة أعمال الاستوديو.
لماذا تلتزم Nintendo الصمت بشأن هذه الأمور
إن تردد Nintendo في الإشادة بمطوري الطرف الثالث علنًا هو نمط طويل الأمد. تميل الشركة إلى تقديم ألعابها المنشورة كمنتجات Nintendo في المقام الأول، مع اعتبار استوديو التطوير الفعلي معلومات ثانوية في أحسن الأحوال. بالنسبة لاستوديوهات مثل MercurySteam، يعني هذا أن المعجبين غالبًا ما يضطرون لربط الخيوط لمعرفة من طور ماذا من خلال منشورات وسائل التواصل الاجتماعي ونشاط LinkedIn بدلاً من الإعلانات الرسمية.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا ليس مجرد أسلوب في العلاقات العامة. بل له تداعيات حقيقية على كيفية حصول الاستوديوهات على التقدير، وفي حالة MercurySteam، جعل جدل قائمة الشكر حول Dread هذا التوتر واضحًا للغاية.
مع تأكيد صدور Ravenous في يناير 2027، السؤال التالي هو كيف سيكون أسلوب لعب اللعبة فعليًا بعيدًا عن الفرضية الأساسية. من المؤكد تقريبًا أن يتم الكشف عن تفاصيل أسلوب اللعب بشكل كامل قبل الإطلاق. وللحصول على كل ما تحتاجه حول الجزء السابق في هذه الأثناء، تغطي مجموعة أدلة Metroid Dread اللعبة بالكامل إذا كنت ترغب في اللحاق بالركب قبل أن تبدأ Samus في الصيد. كما تتوفر أدلة ألعاب أوسع إذا كنت بحاجة إلى تذكير بأي شيء آخر في قائمة ألعابك قبل وصول إصدارات أوائل عام 2027 لجهاز Switch 2.








