• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Metroid Dread Banner
  1. ألعاب
  2. Metroid Dread
  3. نظرة عامة

Metroid Dread

حول Metroid Dread

الاستوديو

Nintendo Entertainment Planning & Development

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch

تاريخ الإصدار

أكتوبر 7 2021

Metroid Dread Logo
Metroid Dread
Shooterمغامرة

انطلق في مغامرة Metroid Dread المثيرة مع Samus Aran، واستكشف كوكب ZDR الغامض بينما تتهرب من روبوتات E.M.M.I الفتاكة على جهاز Nintendo Switch!

المطور

Nintendo Entertainment Planning & Development

تاريخ الإصدار

أكتوبر 7 2021

المنصة

مقدمة

تعود Metroid Dread بأسلوب الـ 2D الكلاسيكي لأول مرة منذ 19 عاماً، لتكمل أحداث Metroid Fusion! على كوكب ZDR، ستعيش توتراً لا يهدأ بينما تطاردك روبوتات E.M.M.I التي لا تقهر في كل زاوية. إذا كنت تبحث عن تجربة Metroidvania تحبس الأنفاس وتشعرك بأنك الطريدة، فهذه اللعبة هي خيارك الأمثل!

Metroid Dread Gallery 1
Metroid Dread Gallery 2
Metroid Dread Gallery 3
Metroid Dread Gallery 4
Metroid Dread Gallery 5
Metroid Dread Gallery 6
Metroid Dread Gallery 7
Metroid Dread Gallery 8
Metroid Dread Gallery 9
Metroid Dread Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

تُعد لعبة Metroid Dread الإصدار الرئيسي الخامس ثنائي الأبعاد في سلسلة Metroid العريقة من Nintendo، وهي من تطوير Nintendo EPD و MercurySteam. صدرت اللعبة في 7 أكتوبر 2021 على جهاز Nintendo Switch، وتستكمل القصة مباشرة بعد أحداث Metroid Fusion، حيث تُرسل Samus Aran إلى كوكب ZDR بعد تلقي الاتحاد المجري (Galactic Federation) إشارة غامضة. وما تجده هناك هو عالم تحول إلى مكان معادٍ بكل ما تحمله الكلمة من معنى.

تعتمد اللعبة على صيغة Metroidvania الكلاسيكية: استكشاف خريطة مترامية الأطراف ومترابطة، واكتساب قدرات جديدة، والعودة إلى مناطق لم يكن الوصول إليها ممكناً من قبل، وتجميع خيوط ما حدث من خطأ على كوكب ZDR. لكن Dread تضيف طبقة من التوتر الحقيقي الذي لم تصل إليه الإصدارات السابقة تماماً. فمناطق E.M.M.I.، حيث تقف Samus عاجزة تماماً أمام روبوت يطاردها، تحول اللعبة من تجربة أكشن ومنصات واثقة إلى ما يشبه تجربة رعب البقاء في لحظات قصيرة ومكثفة.

Gameplay and mechanics

تُعد حلقة اللعب الأساسية في Metroid Dread واحدة من أكثر التجارب تماسكاً في السلسلة. تكتسب Samus قدرات جديدة بثبات طوال الحملة، وقد صُممت اللعبة بعناية بحيث تفتح كل قوة جديدة مسارات متعددة بدلاً من مسار واحد فقط. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

  • Phantom Cloak للتسلل والمراوغة
  • Flash Shift لإعادة التموضع السريع
  • Spider Magnet للتنقل على الجدران والأسقف
  • Slide للتنقل في المساحات الضيقة
  • Melee counter لمعاقبة هجمات الأعداء

يستحق الـ Melee counter اهتماماً خاصاً؛ فهو يحول المواجهات مع الأعداء العاديين من تبادل بسيط لإطلاق النار والتحرك إلى قتال إيقاعي وتفاعلي. التوقيت الصحيح للـ counter يؤدي إلى إرباك الأعداء ويفتح ثغرة لهجوم تالٍ مدمر، كما أن الزعماء مصممون خصيصاً لاختبار ما إذا كان اللاعبون قد أتقنوا هذا النظام.

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

What makes the E.M.M.I. so effective?

تُعد روبوتات E.M.M.I. الإضافة الأكثر إثارة للجدل في Metroid Dread، وتصميمها يثبت كفاءته عند التدقيق. يقوم كل روبوت بدوريات في منطقة مخصصة على الخريطة، وبمجرد دخول تلك المنطقة، يتغير طابع اللعبة فوراً. لا يمكن لـ Samus إلحاق الضرر بـ E.M.M.I. باستخدام الأسلحة العادية. لذا، فإن الجري والاختباء واستخدام Phantom Cloak هي الخيارات الوحيدة المتاحة حتى يتم العثور على مصدر طاقة معين في مكان آخر على الخريطة.

عندما يمسك E.M.M.I. بـ Samus، تكون النتيجة القضاء عليها بضربة واحدة ما لم يتم تنفيذ counter بتوقيت مثالي في نافذة زمنية ضيقة جداً. هذا الـ counter صعب عمداً، مما يعني أن معظم عمليات الإمساك تنتهي بالموت. المناطق قصيرة بما يكفي لكي لا يشعر اللاعب بأن الفشل عقابي، ولكنها مشحونة بالتوتر لدرجة أن كل محاولة لاجتيازها تحمل وزناً حقيقياً. تظهر سبع وحدات E.M.M.I. متميزة عبر ZDR، ولكل منها أنماط حركة وقدرات مختلفة تزيد من حدة التحدي مع تقدم اللعبة.

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

World and setting

كوكب ZDR هو عالم من الأقاليم الحيوية المتنوعة المكدسة عمودياً عبر خريطة كبيرة ومترابطة. تتمتع مظلات الغابات، والأطلال المغمورة بالمياه، والكهوف البركانية، ومرافق الأبحاث المعقمة بهوية بصرية خاصة بها وقائمة أعداء فريدة. لا تشرح اللعبة كل شيء عن تاريخ ZDR بشكل صريح، تاركةً التفاصيل البيئية وسجلات غرف العناصر لملء الفراغات للاعبين الراغبين في البحث والتدقيق.

تظهر Samus نفسها في Dread بتعبيرات أكثر من أي إصدار ثنائي الأبعاد سابق. تُظهر المشاهد السينمائية القصيرة ردود فعلها تجاه الاكتشافات والمواجهات بطريقة جسدية لم تكن الألعاب السابقة المعتمدة على الـ sprites قادرة على إيصالها. تتصاعد القصة بشكل كبير بحلول النهاية، حيث تحل خيوط الحبكة التي تركتها السلسلة مفتوحة منذ Metroid Fusion في عام 2002.

Impact and legacy

فازت Metroid Dread بجائزة لعبة العام في حفل The Game Awards 2021، وهي نتيجة فاجأت بعض المراقبين نظراً للمنافسة القوية في ذلك العام. باعت اللعبة أكثر من 2.9 مليون نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى، مما جعلها الإصدار الأسرع مبيعاً في سلسلة Metroid بفارق كبير. وبالنسبة لامتياز تجاري لم يشهد لعبة رئيسية ثنائية الأبعاد منذ Metroid: Zero Mission في عام 2004، أكد هذا الاستقبال وجود قاعدة جماهيرية كبيرة كانت تنتظر عودتها.

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة Metroidvania بتحكم دقيق، وأجواء قوية، ومعارك زعماء تتطلب تمييزاً حقيقياً للأنماط، فإن Metroid Dread تقدم كل ذلك وأكثر. تمنح تسلسلات E.M.M.I. اللعبة هوية مميزة داخل هذا النوع، ويظل تطور القدرات مرضياً من الساعة الأولى وحتى المواجهة النهائية على كوكب ZDR.