Overview
لعبة Prince of Persia: The Lost Crown، التي طورتها Ubisoft Montpellier وصدرت في 18 يناير 2024، تأخذ السلسلة الكلاسيكية في اتجاه لم يتوقعه الكثيرون: لعبة Metroidvania جانبية التمرير مع بطل جديد، وإعداد أسطوري فارسي، وقدرات زمنية تتجاوز مجرد التراجع للخلف. والنتيجة هي واحدة من أكثر الألعاب إتقانًا في هذا النوع منذ سنوات، حيث حصدت تقييمات في نطاق 88-90 من منصات متعددة وأدرجت في العديد من قوائم "لعبة العام".
أنت تلعب بشخصية Sargon، أصغر عضو في مجموعة محاربين نخبة تُدعى Immortals. تبدأ المهمة ببساطة، وهي إنقاذ أمير مختطف، لكن Mount Qaf لديه خطط أخرى. فالجبل موجود خارج نطاق الزمن الطبيعي، وكلما تعمق Sargon في الداخل، أصبحت الأمور أكثر غرابة وخطورة. تعتمد القصة على الأساطير الفارسية بثقة، مستعينة بشخصيات ومخلوقات نادرًا ما تظهر في الألعاب الرئيسية.

Gameplay and mechanics
تتميز المعارك في The Lost Crown بالسرعة والوضوح، وتتطلب مهارة حقيقية في مستويات الصعوبة الأعلى. يقاتل Sargon بنصلين مزدوجين وقوس، لكن العمق الحقيقي يأتي من "قدرات الزمن" (Time Powers) التي يتم فتحها طوال اللعبة:

- رمية Chakram التي تتجمد في الهواء
- الظل المزدوج (Shadow double) لتغيير الموقع أثناء القتال
- اندفاع Simurgh للقفزات الهوائية
- المخلب البُعدي (Dimensional Claw) لسحب الأشياء والأعداء
- الاستبصار (Clairvoyance) لحل الألغاز البيئية
تغير كل قدرة طريقة تنقلك في العالم وكيفية تعاملك مع المعارك. صُممت مواجهات الزعماء خصيصًا حول هذه القدرات، لذا فإن تعلم متى تستخدم كل واحدة منها يبدو كمهارة حقيقية وليس مجرد قائمة مهام.

What makes Mount Qaf worth exploring?
يُعد Mount Qaf عالمًا متنوعًا يعتمد على المناطق الحيوية. ستتنقل عبر غابات كثيفة، وقصور مشمسة، وزنزانات مظلمة، ومناطق زمنية متصدعة تغير هندسة الخريطة نفسها. لكل منطقة هويتها البصرية الخاصة ومخاطرها البيئية، كما يكافئ التصميم المترابط اللاعبين الذين ينتبهون للطرق المسدودة التي لا يمكنهم الوصول إليها بعد.
أضافت Ubisoft Montpellier ميكانيكية "شظايا الذاكرة" (memory shard) التي تتيح لك تثبيت لقطة شاشة في أي نقطة على الخريطة، لتحديد المواقع التي ترغب في العودة إليها. قد يبدو الأمر بسيطًا، لكن في لعبة مليئة بالمسارات المخفية والأبواب المغلقة، فإنه يحدث فرقًا حقيقيًا في مدى سلاسة تجربة الاستكشاف.
Visual and audio design
يستلهم التوجه الفني بوضوح من فن المنمنمات الفارسية، مع ألوان جريئة، وتصاميم شخصيات معبرة، ورسوم متحركة تمنح كل حركة وزنًا مميزًا. تعمل اللعبة بشكل جيد على جميع المنصات، بما في ذلك Nintendo Switch، دون أي تنازلات كبيرة في الأسلوب البصري.
يمزج الموسيقى التصويرية، التي ألفها Gareth Coker و Mentrix، بين الآلات الفارسية التقليدية والإنتاج الموسيقي الحديث. تتصاعد حدة المسارات الموسيقية أثناء قتال الزعماء دون أن تفقد طابعها الفريد، وتساهم الموسيقى المحيطة في المناطق الأكثر هدوءًا في تعزيز الشعور بأن Mount Qaf مكان له تاريخه وإيقاعه الخاص.

Content and replayability
تستغرق اللعبة الأساسية حوالي 20-25 ساعة في المرة الأولى للعب الشامل. وبعد الإطلاق، توسعت قصة Mask of Darkness DLC وأضافت مناطق وتحديات جديدة. تجمع نسخة Complete Edition اللعبة الأساسية، وهذا الـ DLC، و4 أزياء بديلة لـ Sargon، وتميمة Prosperity Bird Amulet، ودليل مغامرات رقمي. توفر خيارات الصعوبة المتعددة والعدد الكبير من المقتنيات، وتشكيلات التمائم، ومواجهات الزعماء الاختيارية قيمة إعادة لعب قوية لمحبي ألعاب Metroidvania الذين يرغبون في التعمق أكثر في أنظمة اللعبة في جولة ثانية.






