• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
SoulQuest Banner
  1. ألعاب
  2. SoulQuest
  3. navigation.overview

SoulQuest

aboutGame

website

soulbladestudio.com

releaseDate

مايو 1 2026

SoulQuest
مغامرةمستقل

انطلق في مغامرة SoulQuest الملحمية، حيث تواجه الآلهة والوحوش في عالم مستوحى من الأساطير السلتية لاستعادة روحك المسروقة في تجربة أكشن لا تُنسى!

releaseDate

مايو 1 2026

sidebar.platform

مقدمة

نادراً ما نرى الأساطير السلتية في الألعاب، لكن SoulQuest تضع بصمتها بقوة! استعد لمغامرة Metroidvania تجمع بين الاستكشاف المثير والقتال السريع، حيث تواجه قوى إلهية لاستعادة ما سُلب منك. القصة شخصية، العالم فريد، وتجربة اللعب ستجعلك في قمة الحماس!

SoulQuest Gallery 1
SoulQuest Gallery 2
SoulQuest Gallery 3
SoulQuest Gallery 4
SoulQuest Gallery 5

نظرة عامة

لعبة SoulQuest هي لعبة أكشن ومنصات من نوع Metroidvania، من نشر Freedom Games، وتستمد عالمها من الأساطير السلتية. ستلعب دور محارب يتحدى Morrigan، إلهة الموت، ويشق طريقه عبر جحافل أعدائها لاستعادة روح شخص تحبه. قد تبدو الفكرة بسيطة، لكن اللعبة تستغلها لبناء عالم مترابط وعدائي يعاقب التسرع ويكافئ اللاعبين الذين يتقنون إيقاع اللعب.

صدرت اللعبة في 1 مايو 2026 على أجهزة PC (Steam)، وNintendo Switch، وiOS، وAndroid، مما يجعلها واحدة من ألعاب الـ indie Metroidvania القليلة التي تتمتع بحضور حقيقي عبر منصات متعددة عند الإطلاق. هذا الطموح في تعدد المنصات ملحوظ للعبة indie في هذا المجال، حيث تكتفي معظم الألعاب من هذا النوع بمنصات PC والكونسول فقط.

SoulQuest content image

SoulQuest content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

في جوهرها، SoulQuest هي لعبة hack-and-slash ومنصات بهيكلية Metroidvania. تُفتح بوابات التقدم مع حصولك على قدرات جديدة، وينطوي العالم على نفسه بطرق تجعل المناطق السابقة تبدو جديدة عند زيارتها مجدداً بأدواتك المكتسبة. يميل القتال إلى جانب الـ beat-em-up في هذا النوع، حيث يفضل الهجوم على الدفاع.

SoulQuest content image

SoulQuest content image

أبرز الميكانيكيات التي يمكن للاعبين توقعها:

  • قتال hack-and-slash يركز على الاشتباك القريب
  • استكشاف بنظام Metroidvania يعتمد على فتح القدرات
  • جحافل أعداء مستوحاة من الأساطير السلتية
  • الحصول على القوى مرتبط بهزيمة الأعداء الإلهيين
  • مراحل منصات مدمجة في خريطة العالم

إن قرار جعل خيال القوة يتمحور حول قدرات Morrigan نفسها يمنح القتال ثقلاً موضوعياً نادراً ما تحققه الأنظمة الميكانيكية البحتة. أنت لا تزداد قوة فحسب؛ بل تنتزع شيئاً من إله.

SoulQuest content image

SoulQuest content image

العالم والإعداد

الأساطير السلتية غير مستغلة بشكل كافٍ في الألعاب، وSoulQuest تستغل هذه الفجوة. Morrigan، بصفتها إلهة الموت، شخصية ذات عمق أسطوري حقيقي، ترتبط بالقدر والحرب وقتلى المعارك في التقاليد الأيرلندية. استخدامها كخصم رئيسي بدلاً من شرير خيالي تقليدي يمنح اللعبة طابعاً ثقافياً خاصاً يميزها عن ساحة ألعاب Metroidvania المزدحمة.

تم بناء العالم حول هذه الأساطير بدلاً من مجرد استعارة جمالياتها. تعكس الأعداء والبيئات المادة الأصلية، مما يمنح الإعداد تماسكاً تفتقر إليه ألعاب الفانتازيا المظلمة التقليدية.

هل تستحق SoulQuest اللعب على الهاتف؟

إصدار SoulQuest في وقت واحد على iOS وAndroid بجانب PC وSwitch أمر غير معتاد لهذا النوع. عادة ما تعاني ألعاب Metroidvania على شاشات اللمس لأن المنصات الدقيقة والقتال السريع لا يترجمان بشكل جيد بدون أزرار فيزيائية. يشير وجود اللعبة على الهاتف إلى أن المطورين صمموا أنظمة تحكم لكل منصة بدلاً من نقل نظام إدخال واحد عبر المنصات الأربع.

بالنسبة للاعبين الذين لا يملكون وصولاً إلى PC أو Switch، تقدم نسخة الهاتف اللعبة الكاملة بدلاً من نسخة مخففة، وهو القرار الصائب للعبة مبنية على الاستكشاف والتقدم.

SoulQuest content image

SoulQuest content image

المحتوى وقابلية إعادة اللعب

يدعم تنسيق Metroidvania بشكل طبيعي تجارب اللعب المتعددة، حيث يمكن للاعبين الذين يعرفون ترتيب فتح القدرات القيام بـ sequence-break أو تحسين مساراتهم في جولة ثانية. هيكلية SoulQuest، المبنية حول استعادة القوة من الأعداء الإلهيين، تخلق قوس تقدم مع معالم واضحة تمنح كل جولة شعوراً بالزخم المستمر.

تضيف طبقة قتال hack-and-slash قيمة إعادة لعب تتجاوز مجرد الاستكشاف، حيث إن إتقان أنماط الأعداء وتحسين كفاءة القتال يعد متعة بحد ذاتها مستقلة عن حلقة إكمال الخريطة. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجاوز جولة القصة الواحدة، يوفر كلا النظامين أسباباً للعودة.