نظرة عامة
تُعد SoulQuest لعبة منصات وأكشن من نوع Metroidvania، من نشر Freedom Games، وتستمد عالمها من الأساطير السلتية. ستلعب دور محارب يتحدى Morrigan، إلهة الموت، ويشق طريقه عبر جحافل أتباعها لاستعادة روح شخص تحبه. قد تبدو الحبكة بسيطة، لكن اللعبة تستغلها لبناء عالم مترابط وعدائي يعاقب التسرع ويكافئ اللاعبين الذين يتقنون إيقاع اللعب.
انطلقت اللعبة في 1 مايو 2026 على أجهزة PC (عبر Steam)، وNintendo Switch، وiOS، وAndroid، مما يجعلها واحدة من ألعاب الـ Metroidvania المستقلة القليلة التي تتمتع بحضور حقيقي عبر مختلف المنصات عند الإطلاق. هذا الطموح في تعدد المنصات ملحوظ للعبة مستقلة في هذا المجال، حيث تكتفي معظم الألعاب من هذا النوع بمنصات PC والكونسول فقط.

SoulQuest content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، SoulQuest هي لعبة منصات من نوع hack-and-slash بهيكلية Metroidvania. تُفتح مسارات التقدم مع حصولك على قدرات جديدة، وينطوي العالم على نفسه بطرق تجعل المناطق السابقة تبدو جديدة عند زيارتها مجدداً باستخدام أدواتك المكتسبة. يميل القتال إلى أسلوب الـ beat-em-up، حيث يفضل الهجوم على اللعب الدفاعي.

SoulQuest content image
الميكانيكيات الرئيسية التي يمكن للاعبين توقعها:
- قتال hack-and-slash يركز على الاشتباك القريب
- استكشاف بنظام Metroidvania يعتمد على فتح القدرات
- جحافل أعداء مستوحاة من الأساطير السلتية
- اكتساب القوة مرتبط بهزيمة الأعداء الإلهيين
- تحديات منصات مدمجة في خريطة العالم
إن قرار جعل "خيال القوة" يتمحور حول قدرات Morrigan نفسها يمنح القتال ثقلاً موضوعياً نادراً ما تحققه الأنظمة الميكانيكية البحتة. أنت لا تزداد قوة فحسب؛ بل تنتزع شيئاً من إله.

SoulQuest content image
العالم والإعداد
الأساطير السلتية غير مستغلة بشكل كافٍ في الألعاب، وSoulQuest تملأ هذه الفجوة. Morrigan، بصفتها إلهة الموت، شخصية ذات عمق أسطوري حقيقي، ترتبط بالقدر والحرب وقتلى المعارك في التقاليد الأيرلندية. استخدامها كخصم رئيسي بدلاً من شرير خيالي تقليدي يمنح اللعبة طابعاً ثقافياً خاصاً يميزها عن ساحة ألعاب الـ Metroidvania المزدحمة.
تم بناء العالم حول هذه الأساطير بدلاً من مجرد استعارة جمالياتها. تعكس الأعداء والبيئات المادة الأصلية، مما يمنح الإعداد تماسكاً تفتقر إليه غالباً ألعاب الفانتازيا المظلمة التقليدية.
هل تستحق SoulQuest اللعب على الهاتف المحمول؟
إطلاق SoulQuest في وقت واحد على iOS وAndroid بجانب PC وSwitch أمر غير معتاد لهذا النوع. عادة ما تعاني ألعاب الـ Metroidvania على الشاشات التي تعمل باللمس لأن دقة المنصات والقتال السريع لا تترجم بشكل جيد بدون أزرار فيزيائية. يشير وجود اللعبة على الهاتف المحمول إلى أن المطورين قاموا ببناء أنظمة تحكم لكل منصة بدلاً من نقل نظام إدخال واحد عبر جميع المنصات الأربع.
بالنسبة للاعبين الذين لا يملكون وصولاً إلى PC أو Switch، تقدم نسخة الهاتف المحمول اللعبة كاملة بدلاً من نسخة مخففة، وهو القرار الصائب للعبة مبنية على الاستكشاف والتقدم.

SoulQuest content image
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
يدعم تنسيق الـ Metroidvania بشكل طبيعي تجارب لعب متعددة، حيث يمكن للاعبين الذين يعرفون ترتيب فتح القدرات القيام بـ sequence-breaking أو تحسين مساراتهم في جولة ثانية. هيكلية SoulQuest، المبنية حول استعادة القوة من الأعداء الإلهيين، تخلق مسار تقدم مع محطات واضحة تمنح كل جولة شعوراً بالزخم المستمر.
تضيف طبقة قتال الـ hack-and-slash قيمة إعادة لعب تتجاوز مجرد الاستكشاف، حيث إن إتقان أنماط الأعداء وتحسين كفاءة القتال يمثل متعة بحد ذاته مستقلة عن حلقة إكمال الخريطة. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجاوز جولة القصة الواحدة، يوفر كلا النظامين أسباباً للعودة.


