نظرة عامة
9 Years of Shadows هي لعبة metroidvania ثنائية الأبعاد بمنظور جانبي من تطوير Halberd Studios ونشر Freedom Games، صدرت في 27 مارس 2023. تدور أحداث اللعبة حول يوروبا، سيدة نبيلة شابة تدخل قلعة تالوس المهجورة منذ فترة طويلة لتحديد مصدر لعنة تلتهم العالم. كل روح أخرى حاولت القيام بنفس المهمة فشلت. يوروبا تدخل على أي حال، مسلحة بفأس قتال وليس الكثير غيره.
تؤطر القصة نفسها كقصة بلوغ سن الرشد، لكنها تستحق هذا اللقب. يوروبا ترافقها أبينو، رفيق روحي تكمل سحره البعيد قتال يوروبا القريب. تتطور علاقتهما من خلال الكشوفات المتزايدة القتامة في القلعة، وتعامل اللعبة هذه العلاقة على أنها جوهر عاطفي بدلاً من ميزة جانبية. اللعنة نفسها، التي جردت العالم من الألوان والأمل لمدة 9 سنوات، تمنح الإعداد ثقلاً لا تتجاوزه معظم ألعاب المنصات الحركية.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تلعب 9 Years of Shadows؟
يجمع نظام القتال بين هجمات يوروبا القريبة بفأس القتال وسحر أبينو الروحي، مما يمنح اللاعبين أداتين مميزتين تعملان بشكل أفضل معًا. يتبع الاستكشاف هيكل metroidvania الكلاسيكي: تفتح المناطق المغلقة مع اكتساب قدرات جديدة، ويكافئ الزعماء المخفيون اللاعبين الذين يستكشفون بعمق، وتنتشر المقتنيات في جميع أنحاء ممرات القلعة الميكانيكية.

تشمل ميزات اللعب الرئيسية:
- نظام دروع العناصر (هيليوس، جايا، بوسيدون)
- قتال بشخصيتين يجمع بين القتال القريب والسحر البعيد
- مواجهات زعماء مخفية في جميع أنحاء قلعة تالوس
- مقتنيات وتقدم في القدرات
- بيض عيد الفصح الكلاسيكي لـ metroidvania
مجموعات الدروع الثلاثة للعناصر هي أكثر التفاصيل الميكانيكية تميزًا. يمنح كل من هيليوس وجايا وبوسيدون قدرات خاصة مختلفة ويفتح الوصول إلى المناطق المقيدة، مما يعني أن اختيار الدرع يشكل مباشرة كيفية تطور الاستكشاف. تفتح النار والماء والأرض مسارات مختلفة، لذا فإن العودة تحمل غرضًا بدلاً من الشعور بأنها عمل روتيني.

ما الذي يجعل الموسيقى التصويرية مميزة؟
تم تأليف الموسيقى من قبل ثلاثة مخضرمين في الصناعة: ميتشيرو ياماني، المعروفة بـ Castlevania؛ مانامي ماتسومي، المعروفة بـ Mega Man؛ ونوريهيكو هيبينو، المعروف بـ Metal Gear Solid. تم ضبط الموسيقى التصويرية بأكملها على تردد 432 هرتز، وهو تردد يصفه المطورون بأنه ذو جودة علاجية، مما يربط مباشرة بموضوعات اللعبة المتعلقة بالاستعادة والتعافي العاطفي. بالنسبة للعبة metroidvania، هذه فلسفة صوتية مدروسة بشكل غير عادي، والمكانة المجمعة للمؤلفين تعني أن التنفيذ يطابق المفهوم.

التصميم المرئي والصوتي
يعمل فن البكسل على إضاءة ديناميكية، مما يجعل التباين بين الظل الرمادي للعنة وأي لون تم استعادته يبدو مذهلاً حقًا. تملأ البيئات المصنوعة يدويًا قلعة تالوس بالتفاصيل، من الهندسة المعمارية الميكانيكية للهيكل العملاق إلى اللوحات الغريبة التي تعمل كبوابات لعوالم أخرى داخل قصة اللعبة.

تعمل هذه اللوحات أيضًا كأدوات لبناء العالم، مما يسمح للاعبين بمقابلة فنانين غامضين والسفر عبر المشاهد المصورة التي تكشف تاريخ القلعة. إنه نهج يحافظ على عرض المعلومات مدمجًا في الاستكشاف بدلاً من تقديمه عبر مشاهد سينمائية.
خاتمة
تصل 9 Years of Shadows كـ metroidvania ذات هوية واضحة: سرد عاطفي، موسيقى تصويرية طموحة من مؤلفين شكلوا تاريخ هذا النوع، ونظام دروع للعناصر يمنح الاستكشاف تنوعًا حقيقيًا. يضيف القتال بشخصيتين بين يوروبا وأبينو عمقًا ميكانيكيًا دون تعقيد صيغة لعبة المنصات الحركية الجانبية. متوفرة على أجهزة الكمبيوتر، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، و Android، تصل إلى اللاعبين عبر جميع المنصات الرئيسية تقريبًا. لأي شخص يريد أن تحمل لعبة metroidvania الخاصة به وزنًا سرديًا حقيقيًا جنبًا إلى جنب مع ميكانيكيات قوية، فإن هذه اللعبة تقدم حجة قوية.


