نظرة عامة
9 Years of Shadows هي لعبة metroidvania ثنائية الأبعاد من نوع side-scrolling من تطوير Halberd Studios ونشر Freedom Games، صدرت في 27 مارس 2023. تدور أحداث اللعبة حول يوروبا، سيدة نبيلة شابة تدخل قلعة تالوس المهجورة منذ فترة طويلة لتحديد مصدر لعنة تلتهم العالم. كل روح أخرى حاولت القيام بنفس المهمة فشلت. تدخل يوروبا على أي حال، مسلحة بفأس قتال وليس بالكثير غيره.
تؤطر القصة نفسها على أنها قصة بلوغ سن الرشد، لكنها تستحق هذا اللقب. يوروبا ترافقها أبينو، رفيق روحي تكمل سحره البعيد قتال يوروبا القريب. تتطور علاقتهما من خلال الكشوفات المتزايدة القتامة في القلعة، وتعامل اللعبة هذه العلاقة على أنها جوهر عاطفي وليست ميزة جانبية. اللعنة نفسها، التي جردت العالم من الألوان والأمل لمدة 9 سنوات، تمنح الإعداد ثقلاً لا تجده في معظم ألعاب المنصات الحركية.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تلعب 9 Years of Shadows؟
يجمع نظام القتال بين هجمات يوروبا القريبة بفأس القتال وسحر أبينو الروحي، مما يمنح اللاعبين أداتين مميزتين تعملان بشكل أفضل معًا. يتبع الاستكشاف هيكل metroidvania الكلاسيكي: تفتح المناطق المغلقة مع اكتساب قدرات جديدة، ويكافئ الزعماء المخفيون اللاعبين المجتهدين، وتنتشر المقتنيات في ممرات القلعة الميكانيكية.

تشمل ميزات اللعب الرئيسية:
- نظام دروع العناصر (هيليوس، جايا، بوسيدون)
- قتال بشخصيتين يجمع بين القتال القريب والسحر البعيد
- مواجهات زعماء مخفية في جميع أنحاء قلعة تالوس
- مقتنيات وتطورات قوة
- بيض عيد الفصح الكلاسيكي لألعاب metroidvania
مجموعات الدروع الثلاثة للعناصر هي أكثر التفاصيل الميكانيكية تميزًا. يمنح كل من هيليوس وجايا وبوسيدون قدرات خاصة مختلفة ويفتح الوصول إلى مناطق مقيدة، مما يعني أن اختيار الدرع يشكل مباشرة كيفية تطور الاستكشاف. النار والماء والأرض تفتح كل منها مسارات مختلفة، لذا فإن العودة تحمل غرضًا بدلاً من الشعور بأنها عمل روتيني.

ما الذي يجعل الموسيقى التصويرية مميزة؟
الموسيقى من تأليف ثلاثة مخضرمين في الصناعة: ميتشيرو ياماني، المعروفة بـ Castlevania؛ مانامي ماتسومي، المعروفة بـ Mega Man؛ ونوريهيكو هيبينو، المعروف بـ Metal Gear Solid. تم ضبط الموسيقى التصويرية بأكملها على تردد 432 هرتز، وهو تردد يصفه المطورون بأنه ذو جودة علاجية، ويرتبط مباشرة بموضوعات اللعبة المتعلقة بالاستعادة والتعافي العاطفي. بالنسبة للعبة metroidvania، هذه فلسفة صوتية متعمدة بشكل غير عادي، والمكانة المشتركة للمؤلفين تعني أن التنفيذ يطابق المفهوم.

التصميم المرئي والصوتي
يعمل فن البكسل على إضاءة ديناميكية، مما يجعل التباين بين الظل الرمادي للعنة وأي لون مستعاد يبدو مذهلاً حقًا. تملأ البيئات المصنوعة يدويًا قلعة تالوس بالتفاصيل، من الهندسة المعمارية الميكانيكية للهيكل العملاق إلى اللوحات الغريبة التي تعمل كبوابات لعوالم أخرى داخل قصة اللعبة.

تعمل هذه اللوحات أيضًا كأدوات لبناء العالم، مما يسمح للاعبين بمقابلة فنانين غامضين والسفر عبر المشاهد المصورة التي تكشف تاريخ القلعة. إنه نهج يحافظ على عرض المعلومات مدمجًا في الاستكشاف بدلاً من تقديمه من خلال مشاهد سينمائية.
الخلاصة
تصل 9 Years of Shadows كـ metroidvania ذات هوية واضحة: سرد عاطفي، موسيقى تصويرية طموحة من مؤلفين شكلوا تاريخ هذا النوع، ونظام دروع عناصر يمنح الاستكشاف تنوعًا حقيقيًا. يضيف القتال بشخصيتين بين يوروبا وأبينو عمقًا ميكانيكيًا دون تعقيد صيغة لعبة المنصات الحركية ثنائية الأبعاد. متاحة على أجهزة الكمبيوتر، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، و Android، تصل إلى اللاعبين عبر جميع المنصات الرئيسية تقريبًا. لأي شخص يريد أن تحمل لعبة metroidvania الخاصة به وزنًا سرديًا حقيقيًا جنبًا إلى جنب مع ميكانيكيات قوية، فإن هذه اللعبة تقدم حجة قوية.


