Overview
تضعك لعبة Prince of Persia: The Two Thrones في قلب مدينة بابل مجددًا بعد أحداث Warrior Within، وسرعان ما تبدأ الأمور في التدهور. تُقتل Kaileena، وتتحرر رمال الزمن (Sands of Time) مرة أخرى، ليجد الأمير نفسه مطاردًا في مدينته، مع صراع داخلي يتصاعد ضد جانبه المظلم الذي يزداد قوة. القصة هنا أكثر تماسكًا وذات طابع شخصي مقارنة بالجزء السابق، حيث استبدلت اللعبة أجواء الـ heavy metal الصاخبة في Warrior Within بأسلوب سردي يحمل ثقلًا عاطفيًا حقيقيًا.
طورت Ubisoft Montreal اللعبة بهدف واضح: دمج روعة أسلوب الـ platforming في The Sands of Time مع نظام القتال الأكثر تحديًا في Warrior Within، مع إضافة شخصية ثانية قابلة للعب. والنتيجة هي لعبة تتغير وتيرتها وأجواؤها باستمرار، أحيانًا داخل المستوى الواحد. تُعد بابل نفسها ساحة لعب مصممة ببراعة، حيث تخدم مطاردات الأسطح، والممرات الأرضية الضيقة، ومعارك الشوارع الفوضوية أغراضًا ميكانيكية متنوعة.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
ما الذي يجعل نظام الشخصيتين ناجحًا؟
الانقسام بين الأمير و Dark Prince هو الميكانيك الأساسي الذي يميز اللعبة. يلعب الأمير بأسلوبه المعتاد في The Sands of Time: حركات بهلوانية، دقة عالية، وقدرة على التراجع بالزمن (rewind) لإنقاذك من القفزات الخاطئة أو الهجمات غير الموقوتة. أما Dark Prince فهو أسرع وأكثر عدوانية، ومسلح بسلاح Daggertail، وهي سلسلة نصلية تتيح لك خنق الأعداء من مسافة بعيدة أو التأرجح بها في أقواس واسعة لضرب مجموعات الأعداء. التحدي يكمن في أن Dark Prince يستنزف صحتك باستمرار ما لم تجمع الرمال (Sand)، مما يبقي القتال تحت ضغط دائم.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
الميكانيكيات الرئيسية لكلا الشخصيتين:
- التراجع بالزمن (Time rewind) لتصحيح الأخطاء في القتال والـ platforming
- سلاح السلسلة Daggertail للهجمات بعيدة المدى والتحكم في الحشود
- نظام القتل الخفي (Stealth kill) لتنفيذ عمليات إعدام صامتة للأعداء غير المنتبهين
- نظام القتال الحر (Free-Form Fighting) لسلاسل كومبو أنيقة
- هجمات الحركة البطيئة (slow-motion) المدعومة بالرمال ضد الأعداء المتعددين
يُعد نظام التسلل إضافة بارزة؛ ففي مناطق معينة، يمكنك ملاحقة الأعداء من خلال الظلال والقضاء عليهم بصمت، مما يكسر رتابة اللعب بطريقة تبدو طبيعية ومستحقة. هذه اللحظات تعزز أيضًا النبرة المظلمة للقصة، حيث لم يعد الأمير ذلك البهلواني متهورًا كما كان في الجزء الأول.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
العالم والإعداد: بابل تحت الحصار
تعتبر بابل واحدة من أفضل البيئات في الثلاثية. تحتوي المدينة على ثلاث مناطق متميزة تختلف في أسلوب اللعب: أسطح المدينة العليا تكافئ الحركة الرأسية والسرعة، الشوارع تجبرك على التعامل مع مجموعات كبيرة من الأعداء في مساحات ضيقة، والمناطق تحت الأرض هي المكان الذي تستفيد فيه أكثر من ميكانيكيات التسلل. يميل التوجه الفني نحو مدينة ذهبية مزقتها الحرب بدلاً من التجريد الخيالي، مما يضفي واقعية على القصة دون التخلي عن العناصر الخارقة للطبيعة.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
يستفيد السرد القصصي أيضًا من هذا الإعداد. الصراع الداخلي للأمير مع Dark Prince يظهر حرفيًا كحوار مستمر، حيث يعلق كلا الشخصيتين على الأحداث وقرارات بعضهما البعض. قد يبدو الأمر مجرد "حيلة"، لكنه ينجح بفضل الكتابة الأكثر حدة هنا مقارنة بـ Warrior Within، ولأن الصوتين يمثلان فلسفتين مختلفتين تمامًا حول القوة والعنف.
التأثير والإرث
صدرت لعبة The Two Thrones في عام 2005 (مع إصدار Steam في 2009) لتختتم ثلاثية Sands of Time بقوة. حققت اللعبة تقييمات تراوحت بين أواخر السبعينات ومنتصف الثمانينات عبر المنصات الرئيسية عند الإطلاق، مع إشادة خاصة بتصميم الشخصيتين والعودة إلى أسلوب سردي أكثر واقعية بعد التوجه المختلف في Warrior Within. أثر نظام القتال (hack-and-slash) هنا على كيفية تعامل Ubisoft مع ألعاب الأكشن في مشاريعها اللاحقة، كما ظهرت ميكانيكية القتل الخفي بأشكال مختلفة في أعمال الاستوديو التالية. لأي شخص يستكشف أرشيف Prince of Persia، فإن The Two Thrones هي المكان الذي تكتمل فيه خيوط الثلاثية أخيرًا.








