انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Prince of Persia: The Two Thrones™ Banner

Prince of Persia: The Two Thrones™

مقدمة

يعود الأمير إلى وطنه ليجد بابل في حالة دمار. تُعد لعبة Prince of Persia: The Two Thrones™ الفصل الختامي المذهل لثلاثية Sands of Time من Ubisoft Montreal، حيث تواجه تحدياً فريداً مع شخصية Dark Prince الغامضة التي تشاركك جسدك وتضيف أبعاداً قتالية جديدة ومثيرة. إنها تجربة الأكشن والمغامرات التي يعتبرها عشاق السلسلة الجزء الأكثر تكاملاً وإثارة.

Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 1
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 2
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 3
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 4
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 5
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 6
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 7
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 8
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 9
Prince of Persia: The Two Thrones™ Gallery 10

Overview

تضعك لعبة Prince of Persia: The Two Thrones في قلب مدينة بابل مجددًا بعد أحداث Warrior Within، وسرعان ما تبدأ الأمور بالانحدار نحو الأسوأ. تُقتل Kaileena، وتتحرر رمال الزمن (Sands of Time) مرة أخرى، ليجد الأمير نفسه مطاردًا في مدينته، مع وجود "أنا" أخرى مظلمة تنمو وتزداد قوة بداخله. القصة هنا أكثر تماسكًا وذات طابع شخصي مقارنة بالجزء السابق، حيث تخلت اللعبة عن أجواء الـ heavy metal الصاخبة في Warrior Within لتقدم تجربة ذات ثقل عاطفي حقيقي.

طورت Ubisoft Montreal اللعبة بهدف واضح: دمج سلاسة الـ platforming في The Sands of Time مع نظام القتال الأكثر تحديًا في Warrior Within، مع إضافة شخصية ثانية قابلة للعب. والنتيجة هي لعبة تتغير وتيرتها وأجواؤها باستمرار، أحيانًا داخل المستوى الواحد. تُعد بابل نفسها ساحة لعب مصممة ببراعة، حيث تخدم مطاردات الأسطح، والممرات الأرضية الضيقة، ومعارك الشوارع الفوضوية أغراضًا ميكانيكية مختلفة.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

ما الذي يجعل نظام الشخصيتين ناجحًا؟

يُعد الانقسام بين الأمير و Dark Prince هو الميكانيكية الأساسية التي تميز اللعبة. يلعب الأمير بأسلوبه المعهود في The Sands of Time: حركات بهلوانية، دقة عالية، وقدرة على التراجع بالزمن (rewind) تنقذك من القفزات الخاطئة والهجمات غير الموقوتة. أما Dark Prince فهو أسرع وأكثر عدوانية، ومسلح بسلاح Daggertail، وهو عبارة عن سلسلة نصلية تتيح لك خنق الأعداء من مسافة بعيدة أو التأرجح بها في أقواس واسعة لتصيب مجموعات من الأعداء. التحدي يكمن في أن Dark Prince يستنزف صحتك باستمرار ما لم تجمع الرمال (Sand)، مما يبقي القتال تحت ضغط دائم.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

الميكانيكيات الرئيسية لكلتا الشخصيتين:

  • التراجع بالزمن لتصحيح الأخطاء في القتال والـ platforming
  • سلاح Daggertail للهجمات بعيدة المدى والتحكم في الحشود
  • نظام القتل الخفي (stealth kill) لتنفيذ عمليات اغتيال صامتة للأعداء غير المنتبهين
  • نظام القتال الحر (Free-Form Fighting) لسلاسل كومبو أنيقة
  • هجمات بطيئة الحركة (slow-motion) مدعومة بالرمال ضد أعداء متعددين

يُعد نظام التسلل إضافة ملحوظة؛ إذ تتيح لك بعض الأقسام ملاحقة الأعداء من خلال الظلال والقضاء عليهم بصمت، مما يكسر رتابة اللعب بطريقة تبدو طبيعية ومستحقة. هذه اللحظات تعزز أيضًا النبرة السردية المظلمة للعبة، حيث لم يعد الأمير ذلك البهلواني المتهور كما كان في الجزء الأول.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

العالم والإعداد: بابل تحت الحصار

تُعد بابل واحدة من أفضل البيئات في الثلاثية. تحتوي المدينة على ثلاث مناطق متميزة تختلف في أسلوب اللعب: أسطح المدينة العليا تكافئ الحركة العمودية والسرعة، الشوارع تجبرك على التعامل مع مجموعات كبيرة من الأعداء في مساحات ضيقة، والأقسام الأرضية هي المكان الذي يتم فيه الاستفادة القصوى من ميكانيكيات التسلل. يميل التوجه الفني نحو مدينة ذهبية مزقتها الحرب بدلاً من التجريد الخيالي، مما يمنح القصة واقعية دون التخلي عن العناصر الخارقة للطبيعة.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image

يستفيد السرد القصصي من هذا الإعداد أيضًا؛ فالصراع الداخلي للأمير مع Dark Prince يظهر حرفيًا كجدال مستمر، حيث يعلق كلا الشخصيتين على الأحداث وقرارات بعضهما البعض. قد يبدو الأمر مجرد "خدعة" (gimmick)، لكنه ينجح بفضل الكتابة الأكثر حدة هنا مقارنة بـ Warrior Within، وبسبب تمثيل الصوتين لفلسفتين مختلفتين تمامًا حول القوة والعنف.

التأثير والإرث

صدرت لعبة The Two Thrones في عام 2005 (مع إصدار Steam اللاحق في 2009) لتختتم ثلاثية Sands of Time بقوة. حققت اللعبة تقييمات تتراوح بين أواخر السبعينات ومنتصف الثمانينات عبر المنصات الرئيسية عند الإطلاق، مع إشادة خاصة بتصميم الشخصيتين المزدوج والعودة إلى سرد قصصي يبدو واقعيًا بعد الانحراف الذي شهدته Warrior Within. أثر نظام القتال (hack-and-slash) هنا على كيفية تعامل Ubisoft مع ألعاب الأكشن في مشاريع لاحقة، كما ظهرت ميكانيكية القتل الخفي بأشكال مختلفة في أعمال الاستوديو اللاحقة. لأي شخص يستكشف أرشيف Prince of Persia، فإن The Two Thrones هي المكان الذي تكتمل فيه خيوط الثلاثية أخيرًا.

حول Prince of Persia: The Two Thrones™

الاستوديو

Ubisoft Montreal

الموقع الإلكتروني

www.princeofpersiagame.com

تاريخ الإصدار

أغسطس 27 2009

Prince of Persia: The Two Thrones™

انطلق في مغامرة ملحمية بمدينة بابل، وتحكم في محاربين اثنين مستخدماً مهارات الأكروبات، والتسلل، وقوة التلاعب بالزمن في Prince of Persia: The Two Thrones™.

المطور

Ubisoft Montreal

تاريخ الإصدار

أغسطس 27 2009

المنصة

إعلان