نظرة عامة
تأتي لعبة Prince of Persia: The Forgotten Sands في التسلسل الزمني بين جزئي The Sands of Time و The Two Thrones، حيث تبدأ الأحداث بزيارة الأمير لمملكة شقيقه Malik في أسوأ توقيت ممكن. يواجه Malik معركة خاسرة ضد غزاة يهددون خزائن مملكته، فيتخذ قراراً كارثياً بكسر Solomon's Seal وتحرير Solomon's Army، وهم حشد من المخلوقات الرملية التي حولت كل جندي في المملكة إلى تمثال حجري على الفور. يحمل كل من الأمير وMalik نصف الختم الذي يحميهما، وتدور أحداث اللعبة بالكامل بناءً على ذلك القرار الوحيد والمأساوي.
تركز القصة بشكل مكثف على الأخوة، والكبرياء، والعواقب. Malik ليس شريراً بالمعنى التقليدي، بل هو رجل اختار الطريق المختصر الخاطئ، ومشاهدة هذا التوتر الدرامي يضفي على القصة ثقلاً أكبر من مجرد مواجهة وحوش عادية. كما يحصل الأمير على مرشدة روحية تُدعى Razia، وهي من الـ Djinn التي تعلمه القوى العنصرية (Elemental powers) التي يحتاجها للتقدم عبر القصر المدمر.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعيد The Forgotten Sands بناء نظام الحركة الذي جعل جزء Sands of Time لا يُنسى. الجري على الجدران، والتأرجح على الأعمدة، وتصحيح المسار في الهواء، كلها عناصر حاضرة، ويستغلها تصميم المراحل باستمرار عبر الممرات المنهارة وتسلق الأبراج الشاهقة.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
أبرز الميكانيكيات في لمحة:
- تجميد الماء: تحويل الشلالات المتدفقة إلى منصات صلبة
- إرجاع الزمن: التعافي الفوري من القفزات الخاطئة
- الإعصار (Whirlwind): دفع الأعداء للخلف باستخدام موجة هوائية
- الجلد الحجري (Stone skin): امتصاص الضرر الوارد مؤقتاً
- شجرة التطوير: إنفاق نقاط الخبرة على القدرات القتالية والعنصرية
تعد ميكانيكية تجميد الماء هي الإضافة الأبرز. هناك أقسام معينة تغمرها سيول قد تقتل الأمير عند ملامستها، وتحويلها إلى هياكل جليدية قابلة للتسلق أثناء الجري يخلق بعضاً من أكثر تجارب الـ platforming إرضاءً في السلسلة. نافذة التوقيت سخية بما يكفي لتشعر بسلاسة اللعب بدلاً من كونه عقابياً.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
يعتمد القتال على أسلوب الـ hack-and-slash. تظهر المخلوقات الرملية في موجات، ويقوم الأمير بالقضاء عليها باستخدام نظام كومبو للسيوف معزز بتلك القوى العنصرية. قد لا يصل النظام إلى عمق ألعاب الـ character-action المتخصصة، لكن مشهد تجميد شلال، والجري عبره، ثم إطلاق موجة هوائية وسط حشد من الأعداء يجعل الأكشن ممتعاً ومستمراً دون ملل.
العالم والإعداد
قصر Malik هو المسرح الرئيسي للأحداث، وقد أحسن استوديو Ubisoft Montreal استغلال هذا الموقع الواحد. تتغير الهندسة المعمارية من قاعات العرش المزخرفة إلى الصهاريج المغمورة بالمياه وصولاً إلى الجدران الخارجية المتداعية، مما يمنح كل فصل طابعاً بصرياً مميزاً دون الحاجة لمغادرة المبنى نفسه. تتلاشى المخلوقات الرملية بشكل مرضٍ عند موتها، كما أن دمار البيئة المحيطة يعزز الشعور بأن المملكة تنهار فعلياً من حولك.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
تضيف أساطير الـ Djinn طبقة من الميثولوجيا الفارسية التي لطالما أشارت إليها ثلاثية Sands of Time ولكنها نادراً ما تعمقت فيها. إرشاد Razia يمنح القوى العنصرية أساساً في المنطق الداخلي للعالم بدلاً من التعامل معها كترقيات عشوائية.
التأثير والإرث
صدرت The Forgotten Sands بالتزامن مع فيلم Prince of Persia في مايو 2010، مما وضعها في موقف تسويقي محرج، لكن اللعبة في حد ذاتها تعد استمراراً مباشراً لقصة Sands of Time وليست مجرد ربط بالفيلم. بالنسبة للاعبين الذين لم ينجذبوا للتوجه الفني في ريبوت عام 2008 وأرادوا استعادة الأمير الأصلي، فقد قدمت اللعبة ذلك بالضبط: منصات أكروباتية، ميكانيكيات التلاعب بالزمن، وقصة تعاملت مع المادة الأصلية بجدية. يمنحها نظام التطوير والقوى العنصرية هوية ميكانيكية كافية لتميزها عن سابقاتها مع البقاء بثبات ضمن نوع الـ action-adventure platformer الذي حدد هوية السلسلة.

















