Overview
تقع أحداث لعبة Prince of Persia: The Forgotten Sands في الجدول الزمني بين جزئي The Sands of Time و The Two Thrones، حيث يبدأ الأمير زيارته لمملكة شقيقه Malik في أسوأ وقت ممكن. يواجه Malik معركة خاسرة ضد غزاة يهددون خزائنه، فيتخذ قراراً كارثياً بكسر Solomon's Seal وتحرير Solomon's Army، وهو جيش من المخلوقات الرملية التي حولت كل جندي في المملكة إلى تمثال حجري على الفور. يحمل كل من الأمير و Malik نصف الختم الذي يحميهما، وتدور أحداث اللعبة بأكملها بناءً على ذلك القرار الواحد المروع.
تركز القصة بشكل مكثف على الأخوة، والكبرياء، والعواقب. Malik ليس شريراً بالمعنى التقليدي، بل هو رجل اختار طريقاً مختصراً خاطئاً، ومشاهدة هذا التوتر تتكشف يمنح السرد ثقلاً أكبر من مجرد مواجهة وحوش عادية. كما يحصل الأمير على مرشدة روحية تدعى Razia، وهي من الجن (Djinn) تعلمه القوى العنصرية التي يحتاجها للتقدم عبر القصر المدمر.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
Gameplay and mechanics
تعيد لعبة The Forgotten Sands بناء نظام الحركة الذي جعل جزء The Sands of Time لا يُنسى. الركض على الجدران، والتأرجح على الأعمدة، وتصحيح المسار في الهواء، كلها عناصر موجودة، ويستغلها تصميم المراحل باستمرار عبر الممرات المنهارة وتسلق الأبراج العمودية.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- تجميد الماء: تحويل الشلالات المتدفقة إلى منصات صلبة
- إرجاع الزمن: التعافي من القفزات الخاطئة فوراً
- الإعصار (Whirlwind): دفع الأعداء للخلف باستخدام موجة هوائية
- الجلد الحجري (Stone skin): امتصاص الضرر القادم مؤقتاً
- أشجار التطوير: إنفاق نقاط الخبرة على القدرات القتالية والعنصرية
تعد ميكانيكية تجميد الماء هي الإضافة الأبرز. هناك أقسام معينة تغمرها تدفقات مائية قد تقتل الأمير عند ملامستها، وتحويلها إلى هياكل جليدية قابلة للتسلق أثناء الركض يخلق بعضاً من أكثر تجارب المنصات (platforming) إمتاعاً في السلسلة. نافذة التوقيت سخية بما يكفي لتشعر بسلاسة الحركة بدلاً من أن تكون عقابية.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
يعتمد القتال على أسلوب "التقطيع والذبح" (hack-and-slash). تظهر المخلوقات الرملية في موجات، ويقوم الأمير بالقضاء عليها باستخدام نظام كومبو السيوف المعزز بتلك القوى العنصرية. لا يصل النظام إلى عمق ألعاب الأكشن المخصصة للشخصيات، لكن مشهد تجميد شلال، والركض عبره، ثم إطلاق موجة هوائية وسط حشد من الأعداء يجعل الأكشن مستمراً ومثيراً دون أن يفقد بريقه.
World and setting
قصر Malik هو المسرح الكامل للأحداث، وقد أحسن استوديو Ubisoft Montreal استغلال هذا الموقع الواحد. تتغير الهندسة المعمارية من قاعات العرش المزخرفة إلى الصهاريج المغمورة بالمياه وصولاً إلى الجدران الخارجية المتداعية، مما يمنح كل فصل طابعاً بصرياً مميزاً دون أن تغادر اللعبة المبنى نفسه. تتلاشى المخلوقات الرملية بشكل مرضٍ عند موتها، كما أن دمار البيئة يعزز فكرة أن المملكة تنهار فعلياً من حولك.

Prince of Persia: The Forgotten Sands™ content image
تضيف أساطير الجن (Djinn) طبقة من الميثولوجيا الفارسية التي لطالما أشارت إليها ثلاثية The Sands of Time ولكن نادراً ما تعمقت فيها. توفر إرشادات Razia أساساً للقوى العنصرية ضمن المنطق الداخلي للعالم بدلاً من التعامل معها كترقيات عشوائية.
Impact and legacy
صدرت لعبة The Forgotten Sands بالتزامن مع فيلم Prince of Persia في مايو 2010، مما وضعها في موقف تسويقي محرج، لكن اللعبة بحد ذاتها تعد استمراراً مباشراً لقصة The Sands of Time وليست مجرد ربط بالفيلم. بالنسبة للاعبين الذين لم ينجذبوا للتوجه الفني في ريبوت عام 2008 وأرادوا عودة الأمير الأصلي، قدمت اللعبة بالضبط ما أرادوه: منصات أكروباتية، ميكانيكيات التلاعب بالزمن، وقصة تعاملت مع المادة الأصلية بجدية. يمنح نظام التطوير والقوى العنصرية اللعبة هوية ميكانيكية كافية لتميزها عن سابقاتها مع البقاء بقوة ضمن نوع ألعاب المنصات والمغامرات (action-adventure platformer) الذي حدد هوية السلسلة.








