• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Tomb Raider: Underworld Banner
  1. ألعاب
  2. Tomb Raider: Underworld
  3. navigation.overview

Tomb Raider: Underworld

aboutGame

studio

Crystal Dynamics

website

www.tombraider.com

releaseDate

نوفمبر 21 2008

Tomb Raider: Underworld Logo
Tomb Raider: Underworld
حركةمغامرةShooter

انطلق في مغامرة ملحمية مع Lara Croft في Tomb Raider: Underworld، حيث تستكشف الأطلال القديمة، تحل الألغاز المعقدة، وتواجه الأعداء في رحلة عالمية مثيرة.

developer

Crystal Dynamics

releaseDate

نوفمبر 21 2008

sidebar.platform

مقدمة

تكمل Tomb Raider: Underworld رحلة Lara Croft بعد أحداث Legend، لتغوص بك في أعماق الأساطير الإسكندنافية، وأعماق البحار، وثلوج القطب الشمالي بحثاً عن أسرار ماضيها. صممت Crystal Dynamics هذه اللعبة لعام 2008 بتركيز مذهل على الألغاز البيئية، وحركات الباركور الاحترافية، ونظام معدات يكافئ الاستكشاف. إذا كنت من عشاق ألعاب المغامرات ذات الطابع الأثري الغامر، فهذه اللعبة لا تزال تقدم تجربة لا تُنسى!

Tomb Raider: Underworld Gallery 1
Tomb Raider: Underworld Gallery 2
Tomb Raider: Underworld Gallery 3
Tomb Raider: Underworld Gallery 4
Tomb Raider: Underworld Gallery 5
Tomb Raider: Underworld Gallery 6
Tomb Raider: Underworld Gallery 7
Tomb Raider: Underworld Gallery 8
Tomb Raider: Underworld Gallery 9
Tomb Raider: Underworld Gallery 10

نظرة عامة

Tomb Raider: Underworld، التي أطلقتها Crystal Dynamics في 21 نوفمبر 2008، هي الفصل الثالث في سلسلة Legend التي تلت Tomb Raider: Legend و Tomb Raider: Anniversary. تأخذنا رحلة Lara للبحث عن عالم Helheim النوردي المظلم عبر قاع البحر الأبيض المتوسط، وسواحل تايلاند، وجزر القطب الشمالي، وأدغال المكسيك. تعتمد القصة على هيكل "الميثولوجيا الأسطورية" (monomyth)، حيث تنسج الأساطير الفايكنجية في سردية عالمية تمنح كل موقع سبباً ميثولوجياً لوجوده.

تعمل اللعبة بمحرك فيزيائي يعامل البيئة كنظام تفاعلي حقيقي بدلاً من كونها مجرد خلفية مرسومة. تتراكم الأوحال والمياه على نموذج Lara في الوقت الفعلي، ويتفاعل الأعداء مع التضاريس، وتحتفظ الأشياء بخصائص فيزيائية جوهرية لحل الألغاز. هذا الأساس التقني هو ما يشكل تجربة اللعب في كل جزء من اللعبة.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يحتل الاستكشاف مركز التصميم في Underworld. تُعد أدوات Lara البهلوانية الأكثر شمولاً في ثلاثية Crystal Dynamics حتى تلك اللحظة، حيث تشمل الجري على الجدران، والتأرجح بالأعمدة، والعبور عبر العوارض، والتسلق الحر عبر هندسة معمارية دقيقة. كما أن خطاف التثبيت (grapple) متعدد الأغراض يسهل عمليات التسلق، والنزول بالحبال، والتلاعب بالأشياء، مما يجعله الأداة الأكثر استخداماً في اللعبة.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

تشمل الميكانيكيات الرئيسية:

  • خريطة السونار النشط (Active Sonar) التي ترسل إشارات لتكوين صورة ثلاثية الأبعاد للمحيط
  • نظام قتال مزدوج الهدف للاشتباك مع عدة أعداء
  • إطلاق النار بيد واحدة أثناء التعلق بخطاف التثبيت
  • خيارات التهدئة أو القضاء على الأعداء
  • دراجة نارية هجينة مخصصة لجميع التضاريس لأقسام التنقل الخارجية

يمنح القتال اللاعبين خياراً بين تحييد الأعداء بطرق غير قاتلة أو المواجهة المباشرة، ويسمح نظام التصويب المزدوج لـ Lara بالقفل على خصمين في وقت واحد. إضافة إلى ذلك، فإن إطلاق النار بيد واحدة أثناء التعلق بحافة أو بخطاف التثبيت يضيف بُعداً عمودياً للمواجهات لم يكن موجوداً في الأجزاء السابقة من السلسلة.

العالم والإعداد

يخدم كل بيئة في Underworld الإطار الميثولوجي للقصة. تضعنا بداية اللعبة في البحر الأبيض المتوسط وسط أطلال غارقة، مما يرسخ طابع اللعبة قبل أن تتوسع الحبكة. تحمل معابد تايلاند الساحلية، والجزر النوردية المتجمدة، وأطلال أدغال المكسيك هويات بصرية مميزة، بينما تغذي جميعها خيط السرد الخاص بـ Helheim.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

يتجاوز الاهتمام بالتفاصيل البيئية مجرد الجماليات. تصميم الألغاز مرتبط مباشرة بالهندسة المعمارية والميثولوجيا الخاصة بكل موقع، لذا تبدو الحلول منطقية وراسخة في العالم بدلاً من كونها عشوائية. تتعامل الألغاز متعددة المراحل مع الغرف بأكملها كآليات عمل، مما يتطلب من Lara فهم المساحة قبل التفاعل معها.

الابتكار والميزات الفريدة

تبرز خريطة السونار النشط كأكثر أداة أصلية أضافتها Crystal Dynamics للسلسلة. فبدلاً من التصميم المسطح التقليدي، تقوم بتوليد صورة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي للمنطقة المحيطة، مما يكشف عن التجاويف المخفية والمقتنيات التي قد يغفل عنها التنقل العادي. إنها تعيد صياغة الاستكشاف كعملية استقصائية نشطة.

يمتد التفاعل القائم على الفيزياء ليشمل القتال والتنقل بطرق كانت غير شائعة في ألعاب الأكشن والمغامرات عام 2008. تستجيب حركة Lara لظروف الأسطح، ويتصرف خطاف التثبيت بوزن فيزيائي واقعي. تعمل هذه الأنظمة معاً لجعل العالم يبدو متسقاً بدلاً من تقسيمه إلى أنماط لعب منفصلة.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

التأثير والإرث

أغلقت Underworld سلسلة Legend ومثلت ذروة تقنية معينة لـ Crystal Dynamics قبل إعادة إطلاق السلسلة في 2013 بتركيز أكبر على البقاء. تقف اللعبة في نقطة مميزة في تاريخ Lara Croft: فهي أكثر واقعية من عصر PS1 الكلاسيكي، وأكثر طموحاً من الناحية الميثولوجية من سابقاتها المباشرة. بالنسبة للاعبين المهتمين بألعاب الأكشن والمغامرات التي تركز على الاستكشاف وتصميم المستويات القائم على الألغاز، تظل Underworld واحدة من أنقى الأمثلة على تنفيذ هذه الصيغة ببراعة حقيقية.