Overview
تُعد لعبة Shadow of the Tomb Raider، التي صدرت في 14 سبتمبر 2018، الخاتمة لثلاثية Tomb Raider التي أُعيد إطلاقها والتي بدأت مع إصدار Crystal Dynamics في عام 2013. يتولى استوديو Eidos Montréal زمام الأمور هنا، حيث يضفي طابعاً أكثر قتامة ويركز بشكل أكبر على فكرة Lara كصيادة بدلاً من كونها مجرد ناجية. تبدأ القصة بعد شهرين من أحداث Rise of the Tomb Raider، حيث تتعقب Lara ورفيقها Jonah Maiava منظمة Trinity شبه العسكرية إلى المكسيك، حيث يؤدي قرار متهور واحد إلى إطلاق العنان لنهاية العالم وفقاً لنبوءات المايا.
تعتبر الحبكة الدرامية الأكثر تعقيداً من الناحية الأخلاقية في السلسلة حتى الآن. تتسبب Lara في الكارثة التي تحاول منعها، ولا تتساهل اللعبة معها في هذا الشأن. يعمل Pedro Dominguez، رئيس المجلس الأعلى لمنظمة Trinity، كخصم ذي دوافع حقيقية بدلاً من كونه شريراً نمطياً. وتعد المدينة المخفية Paititi محور القصة، فهي مجتمع حي يتمتع بسياسته ودينه وتاريخه الخاص، والذي يتعين على Lara التعامل معه بحذر بدلاً من اقتحامه بالقوة.

Gameplay and mechanics
تجعل Shadow of the Tomb Raider من التسلل (stealth) أقوى ميزاتها، وهو تحول ملحوظ عن التصميم الذي يركز على القتال في الأجزاء السابقة. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

- التمويه بالطين للاندماج مع البيئة
- عمليات القتل والتنقل بالتسلل تحت الماء
- التنقل عبر مظلة الغابة للقيام بهجمات مباغتة عمودية
- تطوير شجرة المهارات عبر مسارات Seeker و Scavenger و Warrior
- مؤشرات صعوبة مستقلة للقتال والاستكشاف والألغاز
تعد مؤشرات الصعوبة المستقلة مفيدة حقاً. يمكن للاعبين الذين يرغبون في تحديات ألغاز قاسية دون قتال محبط ضبط التجربة بدقة. المقابر هي الأفضل في الثلاثية، حيث تتطلب العديد من مقابر التحدي (challenge tombs) تفكيراً بيئياً مستمراً بدلاً من مجرد البحث عن المفاتيح.

World and setting
تعد Paititi البيئة الأكثر طموحاً في اللعبة. إنها مدينة مخفية مأهولة بالكامل ومبنية داخل منحدرات غابات بيرو، وتعمل كعالم مركزي (hub world) أكثر من كونها مجرد خلفية. لدى السكان جداول زمنية ومحادثات وآراء حول الطائفة التي تسيطر على مدينتهم. التباين بين حياة المجتمع الدافئة في Paititi وقوات Trinity الغازية يمنح الإعداد ثقلاً حقيقياً.
بيئات الغابات خارج Paititi كثيفة وتشعرك برهبة المكان بشكل متعمد. يظل مشهد الافتتاح في Cozumel، الذي تدور أحداثه خلال مهرجان "يوم الموتى" قبل وقوع تسونامي، واحداً من أكثر الافتتاحيات إثارة في السلسلة. إن الانتقال من بلدة ساحلية مكسيكية إلى غابات بيرو المطيرة ثم إلى مجمعات المعابد تحت الأرض يجعل الجغرافيا متنوعة طوال فترة اللعب التي تبلغ حوالي 15 ساعة.
Content and replayability
تأتي اللعبة الأساسية مع قدر كبير من المحتوى الاختياري. مقابر التحدي، والمقابر القديمة (crypts)، والمهام الجانبية المرتبطة بسكان Paititi، والوثائق القابلة للجمع تثري العالم بعيداً عن المسار الرئيسي. تلقت اللعبة سبع حزم محتوى إضافي (DLC) للقصة بعد الإطلاق، حيث تضيف كل منها مقبرة تحدي جديدة وتوسع في الشخصيات الجانبية من الحملة الرئيسية.
ينقل نمط New Game Plus المهارات والمعدات، وتعني مؤشرات الصعوبة المنفصلة أن مرات اللعب المتكررة يمكن أن تبدو مختلفة بشكل كبير. سيجد اللاعبون الذين يسعون لإكمال اللعبة بنسبة 100% أن محتوى استكشاف المقابر وحده يستحق جولة ثانية، خاصة مقابر التحدي اللاحقة التي تتطلب استخداماً أكثر إبداعاً لأدوات التنقل الخاصة بـ Lara. اللعبة متاحة على Windows و Xbox و PlayStation و macOS و Steam و Epic Games Store.












