• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Grim Fandango Banner
  1. ألعاب
  2. Grim Fandango
  3. نظرة عامة

Grim Fandango

Grim Fandango
ألغازمغامرة

مغامرة point-and-click تقود فيها عميلاً سياحياً هيكلياً عبر مؤامرة noir غامضة في Land of the Dead.

المطور

LucasArts

تاريخ الإصدار

أكتوبر 28 1998

المنصة

مقدمة

تعد Grim Fandango أيقونة ألعاب المغامرات، حيث تمزج أجواء film noir مع أساطير Aztec. ستلعب بدور Manny Calavera لكشف مخططات إجرامية عبر ألغاز وحوارات ذكية لا تُنسى.

Grim Fandango Gallery 1
Grim Fandango Gallery 2
Grim Fandango Gallery 3
Grim Fandango Gallery 4
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

تُعد لعبة Grim Fandango، التي أطلقتها استوديوهات LucasArts في أكتوبر 1998، أكثر مغامرات "التأشير والنقر" (point-and-click) طموحاً في تاريخ الاستوديو، وهي من تأليف وإخراج Tim Schafer. تدور أحداث اللعبة في "أرض الموتى" (Land of the Dead)، وتتبع رحلة Manuel "Manny" Calavera، وهو وكيل سفر في "إدارة الموت" (Department of Death) يبيع باقات رحلات للأرواح الراحلة. ما يبدأ كإحباط وظيفي روتيني يتحول سريعاً إلى مؤامرة "نوار" (noir) متشعبة تتضمن تذاكر مسروقة، وزعماء عصابات، ومطاردة تمتد لأربع سنوات عبر العالم السفلي.

تتكشف القصة عبر أربعة فصول، يقع كل منها في يوم 2 نوفمبر من سنوات متتالية؛ وهو هيكل يمنح السرد ثقلاً حقيقياً ويسمح للعالم بالتطور حول Manny بدلاً من البقاء ساكناً. النص غني بالذكاء، والشجن، وشخصيات لا تُنسى حقاً، بدءاً من السائق الشيطاني المهووس بالسرعة Glottis وصولاً إلى الثوري المثالي Salvador Limones. نادراً ما نجد ألعاباً من أي حقبة تضاهي جودة سيناريو Grim Fandango.

Gameplay and mechanics

تعتمد Grim Fandango على أسلوب مغامرات "التأشير والنقر" الكلاسيكي القائم على ألغاز المخزون وأشجار الحوار، رغم أنها اتخذت قراراً غير تقليدي باستخدام "تحكم الدبابة" (tank controls) بدلاً من التفاعل المباشر بالفأرة مع البيئة. يوجه اللاعبون Manny عبر مواقع مفصلة بدقة، حيث يجمعون العناصر ويدمجونها بطرق تتراوح بين المنطقية والتفكير الجانبي المبتكر.

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

تشمل عناصر اللعب الرئيسية ما يلي:

  • حل الألغاز القائم على المخزون
  • التفاعل مع الشخصيات عبر الحوارات
  • استكشاف البيئة عبر أربع مناطق متميزة
  • نظام حركة "تحكم الدبابة" (tank control)
  • تقدم سردي يمتد عبر سنوات

يعكس تصميم الألغاز ثقة LucasArts الكبيرة، حيث يتطلب تفكيراً جانبياً حقيقياً دون اللجوء إلى "طرق مسدودة" قاسية كانت تعاني منها ألعاب المغامرات من شركة Sierra في تلك الحقبة. قد تكون بعض الحلول غامضة بما يكفي لتسبب الإحباط، لكن اللعبة لا تعاقب الفضول أبداً.

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

World and setting

تستمد "أرض الموتى" في Grim Fandango إلهامها من المعتقدات الأزتيكية حول الحياة الآخرة، وتدمجها مع جماليات أفلام "النوار" في الثلاثينيات. تبدو مدينة El Marrow، حيث يعمل Manny، كأنها مدينة حدودية فاسدة يديرها رجال العصابات. أما Rubacava، حيث يدير Manny ملهى ليلياً لاحقاً، فتبدو كمدينة ساحلية من عصر الجاز تعج بالجرائم الصغيرة والمخاوف الوجودية.

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

تمتلك كل منطقة من المناطق الأربع التي يسافر عبرها Manny هوية فريدة، ويعكس التقدم من المدينة البيروقراطية إلى الملهى الساحلي، ثم منجم المرجان الصناعي وصولاً إلى بوابات "العالم السفلي التاسع" (Ninth Underworld)، رحلة سقوط بطل "النوار" الكلاسيكي ومواجهته النهائية. العالم متماسك بطريقة لم تنجح في تحقيقها العديد من ألعاب العالم المفتوح ذات الميزانيات الضخمة.

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

Visual and audio design

كانت Grim Fandango من أوائل ألعاب المغامرات من LucasArts التي انتقلت إلى نماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد فوق خلفيات مُصممة مسبقاً، وهو تحول منحها طابعاً مسرحياً يشبه عروض الدمى، مما يناسب المادة الأصلية تماماً. لا تزال تصاميم الشخصيات الهيكلية، المستوحاة من تقاليد "يوم الموتى" المكسيكية، متميزة بصرياً حتى بعد مرور ثلاثة عقود تقريباً على صدورها.

تُعد موسيقى Peter McConnell عنصراً أساسياً لا يقل أهمية، حيث تمزج بين موسيقى الجاز الصاخبة، والإيقاعات اللاتينية، والمقطوعات الأوركسترالية الأكثر عمقاً لتتناسب مع أجواء كل موقع. إن موسيقى ملهى Rubacava وحدها تستحق ثمن اللعبة. كما أن الأداء الصوتي في جميع أنحاء اللعبة حاد وطبيعي، حيث حمل Tony Plana (مؤدي صوت Manny) العمل بأكمله على عاتقه.

Impact and legacy

حازت Grim Fandango على إشادة عالمية شبه كاملة عند صدورها وفازت بالعديد من جوائز "لعبة العام" لعام 1998، ومع ذلك كانت مبيعاتها ضعيفة لدرجة أن LucasArts تخلت عن نوع ألعاب المغامرات بعدها إلى حد كبير. أدت النسخة المُحسنة (Remastered) التي صدرت في 2015 إلى تحديث نظام التحكم وإضافة تعليقات المطورين، مما جعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها دون المساس بالتجربة الأصلية.

يمكن تتبع تأثيرها على ألعاب المغامرات السردية عبر كل استوديو تقريباً سار على نهج هذا النوع، من Telltale Games وصولاً إلى أعمال Double Fine اللاحقة. بالنسبة لأي شخص جاد بشأن تاريخ ألعاب "التأشير والنقر" أو السرد السينمائي في الألعاب، تظل Grim Fandango المثال الأوضح لما يمكن أن يحققه هذا النوع من الألعاب.