• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
The Evil Within Banner
  1. ألعاب
  2. The Evil Within
  3. navigation.overview

The Evil Within

aboutGame

studio

Tango Gameworks

website

www.theevilwithin.com

releaseDate

أكتوبر 13 2014

The Evil Within Logo
The Evil Within
حركةShooterألغازمغامرة

لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الثالث، حيث يواجه المحقق Sebastian Castellanos كوابيس مرعبة وفخاخاً مميتة في عالم دائم التغير.

developer

Tango Gameworks

releaseDate

أكتوبر 13 2014

sidebar.platform

مقدمة

يعود Shinji Mikami، مبتكر Resident Evil، ليقدم لنا The Evil Within، واحدة من أكثر تجارب الرعب توتراً وإثارة. مع ندرة الموارد والبيئات غير المتوقعة والأعداء الذين لا يرحمون، ستختبر مهاراتك في البقاء لأقصى حد. إذا كنت تبحث عن رعب البقاء الحقيقي، فهذه هي وجهتك المثالية.

The Evil Within Gallery 1
The Evil Within Gallery 2
The Evil Within Gallery 3
The Evil Within Gallery 4
The Evil Within Gallery 5
The Evil Within Gallery 6
The Evil Within Gallery 7
The Evil Within Gallery 8
The Evil Within Gallery 9
The Evil Within Gallery 10

Overview

The Evil Within صدرت في أكتوبر 2014، من تطوير استوديو Tango Gameworks ونشر Bethesda Softworks. تولى Shinji Mikami إخراج المشروع بمهمة واضحة: إعادة ألعاب رعب البقاء إلى جذورها بعد سنوات من انحراف هذا النوع نحو الأكشن. والنتيجة هي لعبة رعب من منظور الشخص الثالث ترتكز على ندرة الموارد، ومخاطر البيئة المحيطة، وقصة تجعلك في حالة شك دائم حول ما هو حقيقي.

يصل المحقق Sebastian Castellanos إلى مستشفى Beacon Mental Hospital للتحقيق في جريمة قتل جماعي، ليجد نفسه محاصراً من قبل شيء لا يمكنه تفسيره. يستيقظ في عالم لا ينبغي له أن يكون موجوداً، عالم مليء بمخلوقات مشوهة وهندسة معمارية متغيرة تعيد تشكيل نفسها دون سابق إنذار. تتكشف أحداث القصة عبر 15 فصلاً، لتكشف ببطء الغموض وراء جهاز يُدعى STEM والوجود الوحشي المعروف باسم Ruvik.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Gameplay and mechanics

تتمحور حلقة اللعب الأساسية في The Evil Within حول البقاء تحت الضغط. الذخيرة نادرة، والأعداء يتحملون الكثير من الضرر، والركض لتجاوز المخاطر نادراً ما يكون خياراً سهلاً. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

The Evil Within content image

The Evil Within content image

  • القضاء على الأعداء خلسة (Stealth takedowns) لتوفير الذخيرة
  • تعطيل الفخاخ وإعادة استخدامها ضد الأعداء
  • نظام تطوير باستخدام السائل الأخضر (green gel) الذي يتم جمعه من القتلى
  • استخدام أعواد الثقاب لحرق الأعداء ومنعهم من العودة للحياة
  • مخزون محدود يفرض عليك اتخاذ قرارات صعبة ومستمرة

يسمح لك نظام التطوير، الذي يعمل بواسطة السائل الأخضر، بالاستثمار في قدرة Sebastian على التحمل، أو قوة الأسلحة، أو سعة المخزون مع مرور الوقت. لا شيء يأتي مجاناً؛ فكل تطوير يُكتسب من خلال اللعب الحذر، كما تعاقبك اللعبة على التكديس من خلال استنزاف مواردك باستمرار عبر مواجهات مصممة خصيصاً.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

What makes the world so unsettling?

لا تتبع البيئات في The Evil Within أي منطق معماري. تنهار الممرات، وتغرق الغرف بالدماء، وتتشوه المباني بأكملها في منتصف المطاردة. هذا ليس مجرد تأثير بصري؛ فالعالم الذي يتغير من حولك هو آلية توتر أساسية، مما يلغي شعور الأمان الذي توفره حفظ الخرائط. لقد بنى استوديو Tango Gameworks عالماً لا توفر فيه الألفة أي شعور بالراحة.

تصميم المخلوقات يعزز هذا الشعور. الـ Haunted، وهم جثث أعيد إحياؤها بحركات غير متوقعة، هم نوع العدو المعتاد، لكن اللعبة تتصاعد لتصل إلى مواجهات زعماء يصعب حقاً فهم نمطها من المحاولة الأولى. يظهر الخصم المتكرر Ruvik دون سابق إنذار، مما يطلق تسلسلات مطاردة فورية الموت تعيد تعريف مفهوم "الغرفة الآمنة".

Visual and audio design

تعمل The Evil Within بتنسيق الشاشة العريضة (letterboxed)، مما يقلص الشاشة إلى نسبة سينمائية تبلغ 2.35:1. كان هذا خياراً فنياً متعمداً لزيادة الشعور برهاب الأماكن المغلقة، رغم أنه واجه انتقادات عند الإطلاق. تميل لوحة الألوان نحو الأخضر الباهت، والظلال العميقة، والصدأ الصناعي، مع بيئات تتراوح بين القرى الريفية وغرف العمليات ومساحات الكوابيس السريالية.

التصميم الصوتي يقوم بدور محوري؛ حيث تشير المؤثرات البيئية إلى وجود أعداء قريبين قبل رؤيتهم، وتتأرجح الموسيقى التصويرية بين الصمت المطبق والأوتار المتنافرة. اللعب باستخدام سماعات الرأس يغير بشكل كبير مدى شعورك بتهديد اللعبة.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Impact and legacy

وصلت The Evil Within في وقت كانت فيه ألعاب رعب البقاء من منظور الشخص الثالث قد تخلت إلى حد كبير عن جذورها التي تركز على التوتر. انقسم النقاد عند الإطلاق، حيث عكست التقييمات خلافاً حول وتيرة اللعب والأداء التقني على الأجهزة القديمة. ومع مرور الوقت، تحسنت سمعة اللعبة بشكل كبير، خاصة بين اللاعبين الذين يقدرون تصميم الرعب المتعمد والمُعاقِب.

تدعم اللعبة منصات PC وPlayStation وXbox، وهي متاحة على Steam. توسعت القصة عبر ثلاث حزم DLC، حيث قدمت The Assignment وThe Consequence منظور الشخص الأول من خلال عيون العميلة Juli Kidman، مما أضاف سياقاً مهماً للحملة الرئيسية. تظل The Evil Within واحدة من أوضح الأمثلة على شعور رعب البقاء عندما يتم التعامل مع الندرة والرعب كركائز تصميم بدلاً من كونها مجرد إزعاجات.

Loading table...