• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Resident Evil 7 Biohazard Banner
  1. ألعاب
  2. Resident Evil 7 Biohazard
  3. نظرة عامة

Resident Evil 7 Biohazard

حول Resident Evil 7 Biohazard

الاستوديو

CAPCOM Co., Ltd.

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/418370

تاريخ الإصدار

يناير 23 2017

Resident Evil 7 Biohazard Logo
Resident Evil 7 Biohazard
حركةمغامرةShooterألغاز

عِش الرعب في Resident Evil 7 Biohazard! استكشف قصرًا مهجورًا وقاتل عائلة مصابة في تجربة رعب بقاء من منظور الشخص الأول ستجعل قلبك ينبض بجنون.

المطور

CAPCOM Co., Ltd.

تاريخ الإصدار

يناير 23 2017

المنصة

مقدمة

تعيد Resident Evil 7 Biohazard تعريف الرعب في السلسلة من خلال منظور الشخص الأول الذي يضعك في قلب الكابوس مباشرة. استعد لتجربة مكثفة تعتمد على إدارة الموارد، الاستكشاف المثير للأعصاب، وأجواء هي الأكثر رعباً في تاريخ ألعاب الرعب.

Resident Evil 7 Biohazard Gallery 1
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 2
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 3
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 4
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 5
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 6
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 7
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 8
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 9
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 10

Overview

Resident Evil 7 Biohazard صدرت في 23 يناير 2017، وغيرت فوراً مفهوم ما يمكن أن تقدمه سلسلة عريقة عند خضوعها لإعادة ضبط شاملة (hard reset). تخلت Capcom عن الأكشن المبالغ فيه الذي ميز Resident Evil 5 و 6، واستبدلته بتجربة أكثر شخصية وأكثر رعباً بمراحل. الانتقال إلى منظور الشخص الأول بالكامل، المدعوم بمحرك RE Engine الخاص بـ Capcom، يضع اللاعبين في حذاء Ethan Winters، وهو مدني لا يملك أي تدريب عسكري ولا يوجد سبب منطقي لوجوده في مزرعة متهالكة في لويزيانا سوى أن زوجته المفقودة Mia شوهدت هناك لآخر مرة.

تُعد عائلة Baker هي الخصم الحقيقي في اللعبة. كل ممر يبدو خاطئاً بشكل متعمد، وكل غرفة تحتوي على شيء لا ترغب في العثور عليه، والأسلوب البصري الواقعي الذي يقدمه محرك RE Engine يجعل كل هذا التأثير أقوى بكثير مما كانت تستطيع تحقيقه زوايا الكاميرا الثابتة أو منظور الكتف في أجزاء السلسلة القديمة. هذه ليست لعبة تعتمد على شق طريقك عبر جحافل الأعداء؛ فالذخيرة شحيحة، وعناصر العلاج تتطلب تخطيطاً لصناعتها (crafting)، وأفراد عائلة Baker الذين يطاردونك في أرجاء المنزل ليسوا من نوعية الأعداء الذين يمكنك التغلب عليهم بالقوة النارية فقط.

Gameplay and mechanics: كيف تبدو تجربة Resident Evil 7 فعلياً؟

RE7 هي لعبة رعب بقاء (survival horror) مبنية على ندرة الموارد وحل الألغاز البيئية. حلقة اللعب الأساسية تطلب منك إدارة مخزون صغير، والعثور على مواد الصناعة المبعثرة في أرجاء المزرعة، وحل الألغاز التي تفتح مناطق جديدة. القتال موجود، لكنه ليس مريحاً أبداً؛ فـ Ethan ليس جندياً، وكل مواجهة تحمل ثمناً حقيقياً.

تشمل الميكانيكيات الرئيسية:

  • الاستكشاف من منظور الشخص الأول وإدارة العناصر
  • نظام صناعة (Crafting) للذخيرة، الصحة، والعناصر الدفاعية
  • حل الألغاز المرتبط بالسرد القصصي البيئي
  • التسلل والهروب من المطاردين الذين لا يمكن القضاء عليهم
  • مواجهات الزعماء المرتبطة بكل فرد من عائلة Baker

مواجهات Jack Baker في بداية اللعبة تضع النغمة المثالية؛ فلا يمكن قتله بالموارد المتاحة، لذا تجبرك اللعبة على الركض، الاختباء، والتفكير بدلاً من القتال. إنها فلسفة تصميم تستمر طوال التجربة بأكملها.

World and setting: مزرعة Baker

الأجواء القوطية الجنوبية تلعب دوراً محورياً؛ فمزرعة Baker تبدو كمكان حقيقي كان يعاني من خلل ما لفترة طويلة، وليست مجرد مرحلة في لعبة مزينة بديكورات الرعب. أشرطة الكاسيت التي تركها الضحايا السابقون تكمل القصة الخلفية، والمزرعة نفسها تتغير وتفتح مسارات جديدة مع تقدم القصة، مما يكافئ الاستكشاف بسياق سردي وإمدادات عملية.

كان Ethan Winters خروجاً متعمداً عن تقاليد السلسلة في الاعتماد على عملاء مدربين. إنه يتفاعل مع الرعب بالطريقة التي سيتفاعل بها شخص عادي، مما يجعل منظور الشخص الأول يترك أثراً أكبر. بحثه عن Mia يربط المخاطر الشخصية باللغز الأكبر حول ما أصبحت عليه عائلة Baker ومن المسؤول عن ذلك.

Visual and audio design

ظهور محرك RE Engine لأول مرة هنا لا يزال مذهلاً حتى في عام 2026. الإضاءة على وجه الخصوص تقوم بعمل جبار، حيث يتنقل داخل المزرعة بين الظلام الدامس والإضاءة القاسية المفاجئة بطرق تحافظ على التوتر مستمراً. تصميم الصوت مدروس بنفس القدر: صرير الأرضيات، صوت Jack Baker البعيد وهو يدندن لنفسه، والأصوات الرطبة للقتال التي تجعل كل ضربة تبدو مزعجة حقاً.

دعم PS VR عند الإطلاق جعل RE7 واحدة من أكثر تجارب الواقع الافتراضي نقاشاً في جيلها. لعب اللعبة كاملة في الواقع الافتراضي عبر خوذة PS4 كان، وفقاً لمعظم الآراء، فعالاً بشكل مرعب. منظور الشخص الأول الذي يعمل بشكل جيد على الشاشة المسطحة يتحول إلى شيء آخر تماماً عندما يحيط بك منزل Baker من كل جانب.

Content and replayability

تجمع نسخة Gold Edition اللعبة الأساسية مع جميع إضافات DLC التي صدرت، بما في ذلك قصتي Not a Hero و End of Zoe اللتين توسعان النهاية وتقدمان شخصيات جديدة قابلة للعب. تضيف إضافات Banned Footage Vol. 1 و Vol. 2 سيناريوهات مستقلة تجرب صيغاً جديدة، بما في ذلك لعبة ورق متوترة مع Marguerite Baker ونمط كابوس حيث تموت بضربة واحدة. تستغرق الحملة الأساسية حوالي 8 إلى 10 ساعات، لكن الإضافات تضيف وقتاً وتنوعاً نغمياً كبيراً. فئات الـ Speedrun وإعداد صعوبة Madhouse تمنح اللاعبين العائدين سبباً للعودة إلى المزرعة مع هامش خطأ أقل بكثير.

Loading table...