• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Resident Evil Veronica Banner
  1. ألعاب
  2. Resident Evil Veronica
  3. نظرة عامة

Resident Evil Veronica

حول Resident Evil Veronica

الاستوديو

CAPCOM Co., Ltd.

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/4824610

تاريخ الإصدار

يناير 1 2027

Resident Evil Veronica Logo
Resident Evil Veronica
حركةمغامرةShooterألغاز

استعد للرعب في Resident Evil Veronica! رافق Claire Redfield في رحلة هروب مرعبة من جزيرة مليئة بالزومبي مع ألغاز معقدة وقتال عصري ومثير.

المطور

CAPCOM Co., Ltd.

الحالة

قيد التطوير

تاريخ الإصدار

يناير 1 2027

المنصة

مقدمة

لطالما عُرفت Resident Evil Veronica بكونها واحدة من أكثر أجزاء السلسلة تحدياً، والآن تعود إلينا بنسخة Remake مذهلة من Capcom! انضم إلى Claire Redfield في كابوس Rockfort Island بعد 3 أشهر من أحداث Raccoon City، واستمتع بتجربة رعب بقاء مطورة بقصة أعيد صياغتها وأسلوب لعب عصري ومثير.

Resident Evil Veronica Gallery 1
Resident Evil Veronica Gallery 2
Resident Evil Veronica Gallery 3
Resident Evil Veronica Gallery 4
Resident Evil Veronica Gallery 5
Resident Evil Veronica Gallery 6
Resident Evil Veronica Gallery 7
Resident Evil Veronica Gallery 8
Resident Evil Veronica Gallery 9
Resident Evil Veronica Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

Resident Evil Veronica هي نسخة ريميك كاملة للعبة الأصلية التي صدرت عام 2000 على جهاز Dreamcast، من تطوير ونشر Capcom لأجهزة PlayStation وXbox وNintendo Switch وPC عبر منصة Steam. تبدأ أحداث اللعبة بعد ثلاثة أشهر من حادثة Raccoon City، حيث تجد Claire Redfield نفسها في قلب كارثة بيولوجية جديدة على جزيرة Rockfort Island النائية. بعد أن ألقت قوات Umbrella الخاصة القبض عليها أثناء بحثها عن شقيقها Chris في فرنسا، تجد Claire نفسها محاصرة في جزيرة غرقت سريعاً في الفوضى، وتكافح من أجل البقاء ضد أهوال جديدة ومألوفة على حد سواء.

اشتهرت لعبة Code: Veronica الأصلية بكونها أول لعبة رئيسية في سلسلة Resident Evil يتم بناؤها بالكامل بتقنية 3D، واشتهرت بصعوبتها التي لا ترحم، وتصميم الألغاز المعقد، وقصة دفعت الأخوين Redfield إلى أقصى حدود قدراتهما. يحافظ هذا الريميك على السرد القصصي الجوهري مع إعادة صياغة القصة وتحديث أنظمة اللعب التي حددت تطور السلسلة خلال أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

World and setting

تعمل جزيرة Rockfort Island كبيئة أساسية للعبة، وهي منشأة عسكرية تابعة لشركة Umbrella تتحول من سجن بارد ومؤسسي إلى بيئة رعب بقاء واسعة النطاق اجتاحتها نتائج فشل احتواء آخر. تمنح هندسة الجزيرة، وكتل السجون، ومرافق التدريب، والمختبرات تحت الأرض، اللعبة هوية مميزة تختلف عن إعدادات القصر ومركز الشرطة في الأجزاء السابقة.

تشمل المواقع الرئيسية المؤكدة من خلال القصة ما يلي:

  • مجمع سجن Rockfort Island
  • منشأة التدريب العسكري التابعة لـ Umbrella
  • قاعدة خوادم النقل في القارة القطبية الجنوبية
  • أقسام المختبرات تحت الأرض
  • مسارات الحملة المنفصلة لكل من Claire وChris Redfield

تتوسع القصة في علاقة Claire مع عائلة Ashford، وخاصة الخصم Alexia Ashford، التي يشكل ارتباطها بفيروس T-Veronica العمود الفقري السردي للعبة. يظهر Chris Redfield أيضاً كشخصية قابلة للعب في أجزاء من القصة، مما يمنح الريميك هيكلاً ثنائي البطولة وهو ما كانت اللعبة الأصلية رائدة فيه لهذه السلسلة.

Gameplay and mechanics

تبنت ريميكات Capcom الأخيرة إلى حد كبير كاميرا منظور الشخص الثالث من فوق الكتف التي تم تقديمها في Resident Evil 4، وتواصل Resident Evil Veronica هذا النهج مع الحفاظ على توتر رعب البقاء الذي اشتهرت به اللعبة الأصلية. تظل إدارة الموارد، وضغط المخزون، والقتال المدروس عناصر جوهرية في التجربة بدلاً من تبسيطها أو إزالتها.

كان تصميم الألغاز في اللعبة الأصلية يعتبر أحد أقوى عناصرها، حيث يتطلب من اللاعبين العودة إلى المناطق السابقة، ودمج العناصر، وحل التحديات البيئية عبر كل من الجزيرة وأقسام القارة القطبية الجنوبية. تشير القصة المعاد تصورها في الريميك إلى أن هذه الأنظمة قد تمت مراجعتها جنباً إلى جنب مع التحديث البصري والميكانيكي.

تم تأكيد دعم PS5 Pro Enhanced وتأثيرات مشغلات DualSense لنسخة PlayStation، مما يعني أن نظام ردود الفعل اللمسية سيضيف طبقة فيزيائية للقتال والتفاعلات البيئية. اللعبة حالياً في حالة "Pending" من قبل ESRB، لذا لم يتم تحديد تصنيف المحتوى النهائي بعد.

Visual and audio design

تعد القفزة من العروض الخلفية سابقة التقديم في اللعبة الأصلية إلى محرك حديث متكامل التحول البصري الأكثر وضوحاً. يتم عرض بيئات Rockfort Island بنفس مستوى التفاصيل الذي قدمته Capcom في ريميكات Resident Evil 2 و3 و4، مع قيام تصميم المخلوقات والإضاءة بدور كبير في إعادة بناء أجواء اللعبة الأصلية.

لم تؤكد Capcom تفاصيل صوتية محددة، لكن مقاطع العرض الترويجية للريميك تضع نبرة متسقة مع أجزاء السلسلة الأخيرة، حيث تعطي الأولوية للتوتر المحيطي على الموسيقى التصويرية المليئة بالأكشن. تحمل شخصية Claire وأداؤها الصوتي وزناً خاصاً نظراً لمدى مركزية رحلتها في اللعبة بأكملها، وتشير القصة المعاد تصورها إلى أن مسار شخصيتها قد تم تطويره إلى ما هو أبعد مما قدمته اللعبة الأصلية عام 2000.

Impact and legacy

قضت Code: Veronica أكثر من عقدين كواحدة من أكثر ريميكات Capcom طلباً بالتحديد لأنها تقع في مكان محرج في الجدول الزمني للسلسلة. لقد كانت تكملة مرقمة بكل ما للكلمة من معنى، حيث ربطت بشكل مباشر بين Resident Evil 2 وقصة Chris وWesker في Resident Evil 5، ومع ذلك لم تحصل أبداً على نفس معاملة الريماستر التي حصلت عليها أجزاء PS1. إن إعادة صنع اللعبة بالكامل من الصفر يضع واحدة من أكثر سرديات رعب البقاء تعقيداً في متناول اللاعبين الذين لم يجربوا اللعبة الأصلية، ويمنح المعجبين القدامى سبباً لإعادة زيارة لعبة يعتبرها الكثيرون مظلومة حقاً ضمن السلسلة.

Loading table...