نظرة عامة
Resident Evil Revelations 2 تأتي لتصحح مسار سلسلة Capcom بعد التوجه نحو الأكشن المكثف في Resident Evil 5 و 6. صدرت اللعبة بنظام الحلقات بدءاً من 24 فبراير 2015، وتُقسم قصتها المكونة من أربع حلقات إلى حملتين متوازيتين: الأولى تتبع Claire Redfield و Moira Burton، والثانية تتبع عضو S.T.A.R.S. المخضرم Barry Burton برفقة فتاة غامضة تدعى Natalia Korda. كلا الثنائيين عالقان في نفس جزيرة السجن النائية، ويفصل بينهما الزمن، بينما يقتربان ببطء من كشف الحقيقة المرعبة ذاتها.
يعمل نظام الحلقات لصالح اللعبة بشكل كبير؛ فكل فصل ينتهي بحدث مشوق (cliffhanger)، كما أن تنسيق الخط الزمني المزدوج يعني أن الاكتشافات في حملة ما تعيد صياغة فهمك لما لعبته للتو في الحملة الأخرى. وتيرة اللعب أكثر تماسكاً من معظم أجزاء السلسلة، كما أن بيئة الجزيرة تحافظ على تنوع الأماكن عبر الحلقات الأربع لتجنب الشعور بالتكرار.

Resident Evil Revelations 2 content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر اللعبة هنا هو رعب البقاء الكلاسيكي: ذخيرة محدودة، وتوزيع للأعداء يعاقب التهور، وضغط مستمر لإدارة الموارد. كل ثنائي من الشخصيات يوزع المهام بطريقة ذات أهمية ميكانيكية حقيقية.

Resident Evil Revelations 2 content image
- Claire تتولى القتال؛ بينما تستخدم Moira المصباح اليدوي لإرباك الأعداء والعثور على العناصر المخفية
- Barry يوفر القوة النارية؛ بينما تستطيع Natalia استشعار الأعداء القريبين والأشياء المخفية عبر الجدران
- التسلل خيار فعال، خاصة في مراحل Natalia
- حركات الإنهاء القتالية (Melee) توفر الذخيرة عندما يكون الأعداء في حالة إرباك
- قطع الأسلحة والتطويرات تنتقل معك عبر مرات اللعب المختلفة
نظام التبديل بين الشخصيات ليس مجرد حيلة؛ فقدرة Natalia على تحديد مواقع الأعداء قبل أن يشكلوا تهديداً تغير طريقة تعاملك مع الغرف، كما أن إرباك الأعداء بضوء Moira يفتح خيارات للتحكم في الحشود لا يمكن لأسلحة Claire النارية تحقيقها بمفردها. تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يستخدمون كلتا الشخصيتين بفاعلية بدلاً من الاعتماد فقط على الشخصية القادرة على القتال.

Resident Evil Revelations 2 content image
ما هي الأعداء التي تقدمها Revelations 2؟
صممت Capcom نوعين مميزين من الأعداء لهذا الجزء. الـ Rotten هم مخلوقات هيكلية سريعة الحركة، وتجعلهم بنية عظامهم المكشوفة مختلفين بصرياً عن نماذج الزومبي التقليدية. أما الـ Revenant فهم الأكثر إثارة للقلق: وحوش مجمعة من أجزاء بشرية، ولهم نقاط ضعف متعددة يجب كشفها قبل القضاء عليهم. يتطلب الـ Revenants قدرة Natalia على الكشف لتحديد النوى المتوهجة المخفية تحت أجسادهم المخيطة، مما يجعلها شخصية أساسية في حملة Barry وليست مجرد دعم سلبي.
نمط Raid وإعادة اللعب
إذا استثنينا القصة، فإن نمط Raid يعتبر لعبة منفصلة بحد ذاتها. فهو يضم أكثر من 200 مرحلة، و15 شخصية قابلة للعب من مختلف أجزاء سلسلة Resident Evil، ومستويات صعوبة متعددة، ونظام تطوير أسلحة عميق بما يكفي لدعم عشرات الساعات من اللعب. يحمل هذا النمط أربع أضعاف مهارات الشخصيات الموجودة في الجزء الأول من Revelations، كما أن المراحل الجديدة من عناوين RE الكلاسيكية تمنح المعجبين القدامى حافزاً إضافياً للاستمرار.
تجمع نسخة Complete Season الحلقات الأربع مع محتوى إضافي يتضمن سيناريوهات إضافية لـ Barry و Natalia، مما يجعلها الطريقة الأكثر اكتمالاً لتجربة اللعبة. يمنح نظام التقدم في نمط Raid، بقطع أسلحته ومستويات الشخصيات والمهارات القابلة للفتح، اللعبة عمراً طويلاً يتجاوز الحملة الرئيسية التي تستغرق حوالي ثماني إلى عشر ساعات. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة رعب بقاء ذات محتوى ضخم بعد القصة، فإن Revelations 2 تقدم المطلوب على كلا الصعيدين.

Resident Evil Revelations 2 content image








