• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Danganronpa 2: Goodbye Despair Banner
  1. ألعاب
  2. Danganronpa 2: Goodbye Despair
  3. navigation.overview

Danganronpa 2: Goodbye Despair

aboutGame

studio

Spike Chunsoft Co., Ltd.

website

store.steampowered.com/app/413420

releaseDate

أبريل 18 2016

Danganronpa 2: Goodbye Despair Logo
Danganronpa 2: Goodbye Despair
مغامرةرواية بصرية

انطلق في مغامرة غامضة بـ Danganronpa 2: Goodbye Despair! حقق في جرائم القتل وواجه القتلة في محاكمات مدرسية مثيرة على جزيرة استوائية مليئة بالخداع.

developer

Spike Chunsoft Co., Ltd.

releaseDate

أبريل 18 2016

sidebar.platform

introduction

تأخذك لعبة Danganronpa 2: Goodbye Despair من Spike Chunsoft إلى مستوى جديد من الإثارة! استمتع بأسلوب المحاكمات المعهود في جزيرة استوائية خلابة تخفي خلفها ألغازاً مظلمة ومؤامرات ملتوية. مع مجموعة جديدة من طلاب الـ Ultimate، ستعيش تجربة قصصية لا تُنسى وفصولاً ختامية ستصدمك بكل تأكيد!

Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 1
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 2
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 3
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 4
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 5
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 6
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 7
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 8
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 9
Danganronpa 2: Goodbye Despair Gallery 10

نظرة عامة

Danganronpa 2: Goodbye Despair هي لعبة مغامرات من نوع "visual novel" طورتها شركة Spike Chunsoft، وصدرت لأول مرة على الحاسب الشخصي عبر Steam في 18 أبريل 2016، بعد ظهورها الأول على منصة PlayStation Vita. يتقمص اللاعبون دور Hajime Hinata، وهو طالب جديد في Hope's Peak Academy يجد نفسه منقولاً إلى جزيرة Jabberwock Island برفقة 15 من زملائه. ما يبدأ كرحلة مدرسية إجبارية يتحول سريعاً إلى سيناريو للبقاء على قيد الحياة عندما يقوم Monokuma، الدب الشرير الأيقوني من الجزء الأول، باختطاف مجريات الأمور من المعلمة الأرنبة المرحة Usami، ويعيد فرض "لعبة القتل": ارتكب جريمة قتل دون أن يتم كشفك لتتمكن من الهرب، أو صوت بشكل صحيح في المحاكمة المدرسية (class trial) لتنجو بحياتك.

تتبع بنية اللعبة نظاماً مقسماً إلى فصول، تتناوب بين فترات "Free Time" حيث يستكشف اللاعبون الجزيرة ويبنون علاقات مع زملائهم، ومراحل التحقيق والمحاكمة المدرسية المتوترة التي تبدأ بعد كل جريمة قتل. يقدم كل فصل ضحية جديدة ومجموعة جديدة من المشتبه بهم، ولا تتردد اللعبة في التخلص من شخصيات قضيت وقتاً حقيقياً في التعرف عليها. هذا الاستثمار العاطفي هو المحرك الذي يجعل المحاكمات المدرسية تبدو متوترة حقاً بدلاً من كونها مجرد تمارين لحل الألغاز.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

سيبدو النمط الأساسي للعبة Danganronpa 2 مألوفاً لأي شخص لعب Trigger Happy Havoc، لكن Spike Chunsoft قامت بتوسيع كل نظام تقريباً. تظل المحاكمات المدرسية هي أبرز ما في اللعبة، وهي مبنية حول عدة تنسيقات مميزة للألعاب المصغرة (minigames):

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

  • Nonstop Debates: أطلق "truth bullets" على التناقضات في الشهادات
  • Hangman's Gambit: لغز منطقي معدل لمطابقة الحروف
  • Panic Talk Action: مراحل إنهاء الجدال المعتمدة على الإيقاع
  • Logic Dive: مقاطع تزلج على الجليد تختبر مهارات التفكير الاستنتاجي
  • Rebuttal Showdown: ميكانيكية جدال جديدة تعتمد على مبارزة السيوف

تعد ميكانيكية Rebuttal Showdown إضافة حقيقية مقارنة بالجزء الأول، حيث تتطلب من اللاعبين تقطيع حجة زميلهم نقطة بنقطة قبل توجيه "counter-truth". إنها تضيف تنوعاً للمحاكمات التي تكون طويلة بالفعل، ونادراً ما يتباطأ الإيقاع لأن كل نوع من الألعاب المصغرة يشير إلى تحول في اتجاه الجدال.

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

العالم والإعداد: هل تغير جزيرة Jabberwock Island من نبرة اللعبة؟

نعم، وبشكل متعمد. يخلق إعداد الجزيرة تبايناً حاداً في النبرة مع الرعب المؤسسي في Hope's Peak Academy. تبدو جزيرة Jabberwock Island كمنتجع، مع خمس جزر فرعية مميزة تتميز ببيئات مختلفة. تلك الخلفية المرحة تجعل جرائم القتل تبدو أكثر قسوة. إن تأطير Usami الأولي للرحلة كنشاط لتقوية الروابط، والذي يكتمل بجمع "Hope Fragments" من خلال تكوين صداقات، يتعرض للفساد فوراً، وتقضي اللعبة وقتها بالكامل في تفكيك فكرة أن التفاؤل وحده يمكنه الهروب من اليأس.

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

تضم قائمة الشخصيات الـ 16 من الـ "Ultimates" نماذج متنوعة للغاية، من Fuyuhiko Kuzuryu، الـ "Ultimate Yakuza"، إلى Mikan Tsumiki، الـ "Ultimate Nurse". كل شخصية لديها سلسلة أحداث "Free Time" تضيف عمقاً يتجاوز سماتها السطحية، وتؤتي العديد من مسارات الشخصيات ثمارها بطرق تؤثر بشكل مباشر على كشوفات المحاكمة.

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

Danganronpa 2: Goodbye Despair content image

التصميم المرئي والصوتي

يستخدم التوجه الفني للعبة رسومات شخصيات (sprites) عالية التباين مقابل خلفيات مصورة، وهو أسلوب صمد أمام الزمن بشكل أفضل من العديد من الألعاب المعاصرة من نفس الحقبة. تتغير تعبيرات الشخصيات بشكل معبر أثناء الحوارات وتسلسلات المحاكمة، وهو أمر مهم عندما تقرأ آلاف الكلمات في كل فصل. الموسيقى التصويرية من تأليف Masafumi Takada هي واحدة من أكثر الموسيقى تميزاً في هذا النوع، حيث تمزج بين الجاز، والضجيج الإلكتروني، وطاقة الفرق المدرسية في مقطوعات تبدو مقلقة حقاً أثناء المحاكمات وكئيبة بشكل غريب في اللحظات الأكثر هدوءاً.

التأثير والإرث

تعتبر Danganronpa 2 على نطاق واسع ذروة الثلاثية الأصلية، ويرجع ذلك إلى حد كبير لأنها تأخذ القواعد الراسخة للجزء الأول ثم تشكك فيها بشكل منهجي. الفصل الأخير على وجه الخصوص يعيد صياغة الأحداث بطرق تكافئ اللاعبين الذين انتبهوا للحوارات التي بدت غير مهمة. تتوفر اللعبة على Windows وmacOS وPlayStation وNintendo Switch وiOS وAndroid وXbox، وقد وصلت إلى جمهور واسع عبر المنصات، ولا يزال تنسيق المحاكمة المدرسية الخاص بها واحداً من أكثر الهياكل تقليداً في ألعاب الغموض السردية. إن إعداد جزيرة Jabberwock Island، ومجموعة الألعاب المصغرة الموسعة، وطاقم الشخصيات الذي يكتسب ارتباطاً حقيقياً، يجعل من هذه اللعبة واحدة من العناوين المحددة لنوع مغامرات الـ "visual novel".

Loading table...