• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Super Metroid Banner
  1. ألعاب
  2. Super Metroid
  3. نظرة عامة

Super Metroid

حول Super Metroid

الاستوديو

Nintendo R&D1

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html

تاريخ الإصدار

مارس 19 1994

Super Metroid Logo
Super Metroid
Shooterمغامرة

انطلق في مغامرة أكشن كـ Samus Aran على كوكب Zebes لاستعادة Metroid مسروق من قراصنة الفضاء في تحفة Super Metroid الكلاسيكية!

المطور

Nintendo R&D1

تاريخ الإصدار

مارس 19 1994

المنصة

مقدمة

وضعت Super Metroid معايير ألعاب الـ Metroidvania قبل أن يُعرف المصطلح حتى! في هذه اللعبة الأسطورية من عام 1994، تهبط Samus Aran على كوكب Zebes الموحش في تجربة استكشافية غامرة لا تُنسى، حيث يمتزج التصميم المتقن مع الألغاز والقدرات الفريدة لتظل واحدة من أعظم ألعاب التاريخ.

Super Metroid Gallery 1
Super Metroid Gallery 2
Super Metroid Gallery 3
Super Metroid Gallery 4
Super Metroid Gallery 5
Super Metroid Gallery 6
Super Metroid Gallery 7
Super Metroid Gallery 8
Super Metroid Gallery 9
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

وصلت لعبة Super Metroid إلى جهاز Super Nintendo في مارس 1994، حيث نجح فريق Nintendo R&D1 في حزم فلسفة كاملة لتصميم الألعاب داخل خرطوشة واحدة. تعود Samus Aran، صائدة الجوائز الأكثر كفاءة في المجرة، إلى كوكب Zebes بعد أن سرق قراصنة الفضاء (Space Pirates) آخر بيضة Metroid ناجية من مستعمرة Ceres الفضائية. يقوم Ridley بتفعيل نظام التدمير الذاتي للمحطة ويهرب، لتتبعه Samus. تبدأ القصة بأسلوب بسيط ومباشر، حيث تُروى الأحداث بالكامل تقريباً من خلال السرد البيئي بدلاً من المشاهد السينمائية.

لا تتوقف اللعبة أبداً لتشرح نفسها. جثة عالم وحيد ملقاة في ممر، نفق منهار لم يكن موجوداً في زيارتك السابقة، الصمت المريب لكهوف Maridia المغمورة بالمياه: تتواصل Super Metroid مع اللاعب من خلال الأجواء. كان هذا التكتم مقصوداً، وهو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل اللعبة لا تزال تأسر اللاعبين الذين يكتشفونها لأول مرة في عام 2026.

Gameplay and mechanics

تعتمد حلقة اللعب الأساسية على الاستكشاف وفتح المناطق عبر القدرات (ability gating)، وهي الحمض النووي الهيكلي الذي سيحدد لاحقاً جنراً (genre) بأكمله. تبدأ Samus بمعدات أساسية وتكتسب تدريجياً عناصر تفتح مناطق كانت يتعذر الوصول إليها سابقاً:

Super Metroid content image

Super Metroid content image

  • Grappling Beam لعبور الفجوات الكبيرة
  • X-Ray Scope لتحديد الممرات المخفية
  • Morph Ball للتنقل عبر الأنفاق الضيقة
  • Super Missiles و Power Bombs لكسر الحواجز الجديدة
  • Space Jump للحصول على قدرة تنقل جوي شبه لا نهائية
Super Metroid content image

Super Metroid content image

تبدو عناصر التحكم مدروسة وذات ثقل يكافئ مهارة التعلم. القفز على الجدران (Wall-jumping) وتقنية "كسر التسلسل" (sequence breaking) التي اكتُشفت لاحقاً، حيث يتجاوز اللاعبون المهرة ترتيب الحصول على العناصر المقصود تماماً، تمنح نظام الحركة عمقاً أكبر بكثير مما توحي به أصولها ذات الـ 16-بت. خريطة Zebes المترابطة تجعل العودة للمناطق السابقة (backtracking) ليست مجرد مهمة روتينية، بل حلقة اكتشاف حقيقية.

World and setting

تعد Zebes واحدة من أعظم البيئات العدائية في عالم الألعاب. كل منطقة لها هوية بصرية وطابع مميز: أطلال Brinstar المتداعية، منطقة Norfair المليئة بالحمم البركانية، ممرات Maridia الغارقة، والرعب الصناعي الخانق في Tourian. استخدم فريق Nintendo R&D1 تأثيرات Mode 7 الخاصة بجهاز SNES باعتدال ولكن بشكل لا يُنسى، ولا تزال موسيقى Kenji Yamamoto التصويرية واحدة من أكثر الألحان تأثيراً في هذا المجال.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

مواجهات الزعماء هي الركيزة الأساسية للاستكشاف. يحتل كل من Kraid و Phantoon و Draygon و Ridley نطاقهم الخاص ويتطلبون استراتيجيات مختلفة. لا تزال التسلسلات النهائية في Tourian، عند مواجهة Mother Brain التي أُعيد إحياؤها، قطعة مؤثرة حقاً من تصميم الألعاب التي تحقق أثرها العاطفي دون الحاجة إلى سطر واحد من الحوار.

Impact and legacy

تتربع Super Metroid على أساس تصنيف كامل للجنرات. مصطلح "Metroidvania" موجود تحديداً لأن هذه اللعبة، إلى جانب Castlevania: Symphony of the Night، وضعت القالب: استكشاف الخرائط غير الخطي، التقدم المقفل بالقدرات، والتركيز على الاكتشاف الموجه من قبل اللاعب. استشهد بها عشرات المطورين المستقلين كدافع مباشر لهم، ولا يزال مجتمع الـ speedrunning المحيط بها نشطاً بعد عقود من إصدارها، حيث يواصل اللاعبون العثور على تحسينات جديدة في مسارات تمت دراستها منذ ثلاثين عاماً.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

لقد أثر أسلوب اللعبة في السرد البيئي، حيث تصل خيوط القصة من خلال الملاحظة بدلاً من الشرح المباشر، على كيفية تعامل المصممين مع بناء العالم عبر جنرات تتجاوز بكثير ألعاب المنصات والحركة. لم تتقدم Super Metroid في العمر بشكل جيد فحسب، بل وضعت معياراً لم تصل إليه معظم الألعاب التي صدرت منذ ذلك الحين.