Overview
تُعد Metroid لعبة أكشن ومنصات (platformer) من فئة الخيال العلمي، صدرت عام 1987، من تطوير Nintendo R&D1 ونشر Playtronic. يتحكم اللاعبون في صائدة الجوائز Samus Aran داخل Zebes، وهو كوكب حصين مليء بالممرات السرية وأشكال الحياة الفضائية المعادية. تتمثل المهمة في منع Mother Brain، الذكاء الاصطناعي الذي يسيطر على Zebes، من إطلاق مخلوقات Metroid كأسلحة بيولوجية قادرة على إبادة المجرة.
يعتمد هيكل اللعبة على الاستكشاف والتمكين التدريجي. تبدأ Samus بمعدات محدودة وعليها تمشيط البيئات المترابطة للعثور على ترقيات تفتح مناطق كانت غير قابلة للوصول سابقاً. أصبحت حلقة الاستكشاف والاكتشاف والعودة إلى المناطق السابقة (backtracking) واحدة من أكثر أطر التصميم تأثيراً في تاريخ الألعاب، مما أدى إلى ظهور تصنيف فرعي كامل يحمل اسم Metroid.

Metroid content image
Gameplay and mechanics
في جوهرها، Metroid هي لعبة تصويب جانبية (side-scrolling shooter) مع عناصر قوية من المنصات والاستكشاف. تتحرك Samus عبر أنظمة الكهوف المترامية الأطراف في Zebes، وتقوم بتدمير الأعداء، وتجاوز المخاطر البيئية، والبحث عن ترقيات (power-ups) مخبأة خلف جدران قابلة للتدمير وممرات سرية.

Metroid content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية:
- Ice Beam: تجميد الأعداء، وتعمل أيضاً كمنصات للوقوف عليها
- Wave Beam: إطلاق النار عبر الجدران والعوائق
- High Jump Boots: توسيع نطاق القفز العمودي بشكل كبير
- Varia suit: تقليل الضرر البيئي ومن الأعداء
- Morph Ball: السماح بالمرور عبر الأنفاق الضيقة
التقدم في اللعبة غير خطي (non-linear) حسب التصميم. يؤثر الترتيب الذي يجمع به اللاعبون الترقيات على المناطق التي تصبح قابلة للوصول ومدى صعوبة بعض المواجهات. تمنح هذه الحرية لعبة Metroid قابلية إعادة لعب لا تضاهيها سوى القليل من ألعاب عصرها.
World and setting
Zebes هو كوكب بارد ومعادٍ، مبني من مناطق مترابطة ذات هويات بصرية وأنواع أعداء متميزة. تفسح شبكات كهوف Brinstar المجال لأعماق Norfair البركانية، حيث تتصاعد الصعوبة والعدائية البيئية في كل منطقة. الأجواء مصممة بعناية لتكون موحشة؛ فلا توجد خريطة، ولا توجيه للاعب، ولا يكاد يوجد أي سرد قصصي يتجاوز المقدمة الافتتاحية.

Metroid content image
هذا الصمت هو جزء مما يجعل Zebes تبدو غريبة ومهددة حقاً. مخلوقات Metroid نفسها هي كائنات طفيلية تمتص الطاقة عند التلامس، وتصورها اللعبة كتهديد على مستوى المجرة وليس مجرد نوع آخر من الأعداء. المواجهة مع Mother Brain في نهاية اللعبة تجمع كل شيء في معركة زعيم (boss encounter) حاسمة حددت نموذج المعارك النهائية في ألعاب الأكشن لسنوات بعد ذلك.
Impact and legacy
من الصعب المبالغة في تأثير Metroid على نوع ألعاب الأكشن والمغامرات. أصبح تصميم الخريطة غير الخطي، والاستكشاف المقيد بالقدرات، وبناء العالم الغامر، مبادئ أساسية لا يزال المطورون يشيرون إليها ويبنون عليها حتى اليوم. إن تصنيف "Metroidvania" الذي يُطلق على مئات الألعاب الحديثة يعود مباشرة إلى فلسفة التصميم التي قُدمت هنا في عام 1987.

Metroid content image
صنعت اللعبة التاريخ أيضاً بالكشف المخفي عن أن Samus Aran هي امرأة، وهي تفصيلة فاجأت اللاعبين الذين افترضوا أن صائد الجوائز المدرع رجل. تظل تلك اللحظة واحدة من أكثر المفاجآت التي لا تُنسى في عالم الألعاب. بالنسبة للاعبين الذين يكتشفون Metroid الآن من خلال توفرها على الحاسب الشخصي، تظل اللعبة تجربة أكشن ومنصات متماسكة ومتطلبة وغامرة حقاً، تكافئ الصبر والفضول بنفس القدر.







