• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Prey Banner
  1. ألعاب
  2. Prey
  3. نظرة عامة

Prey

حول Prey

الاستوديو

Arkane Studios

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/480490

تاريخ الإصدار

مايو 4 2017

Prey Logo
Prey
حركةمغامرةShooterألغاز

انطلق في مغامرة خيال علمي مثيرة مع Prey! واجه كائنات فضائية مرعبة على متن محطة فضائية باستخدام أسلحتك وقدراتك الخارقة للبقاء على قيد الحياة في تجربة لا تُنسى.

المطور

Arkane Studios

تاريخ الإصدار

مايو 4 2017

المنصة

مقدمة

قدمت Arkane Studios تحفة فنية في لعبة Prey؛ فهي تجربة غامرة تضعك في قلب محطة Talos I الفضائية التي اجتاحتها كائنات فضائية متغيرة الشكل. تمزج اللعبة ببراعة بين عناصر الـ RPG، وحل الألغاز الفيزيائية، وقصة غامضة ومقلقة حول الهوية والذاكرة. إذا كنت من محبي الألعاب التي تكافئ فضولك وتتحدى ذكاءك، فهذه اللعبة ستأسرك تماماً!

Prey Gallery 1
Prey Gallery 2
Prey Gallery 3
Prey Gallery 4
Prey Gallery 5
Prey Gallery 6
Prey Gallery 7
Prey Gallery 8
Prey Gallery 9
Prey Gallery 10

Overview

Prey تضعك في حذاء Morgan Yu، عالم يستيقظ على متن محطة Talos I دون أي ذاكرة عما حدث في السنوات الثلاث الماضية، بينما يواجه تفشياً لكائنات فضائية تلتهم طاقم العمل. طورت Arkane Studios هذه اللعبة وأطلقتها في 4 مايو 2017، وتدور أحداثها في عام 2032 بديل حيث لم يتباطأ سباق الفضاء أبداً، وتدير شركة تدعى TranStar تجارب غير مصرح بها على كائنات فضائية تُعرف باسم Typhon. قد تبدو الفكرة مألوفة، لكن التنفيذ شيء آخر تماماً.

محطة Talos I ليست مجرد ممرات لإطلاق النار. المحطة عبارة عن بيئة واحدة مترابطة تتنقل عبرها بحرية، وتفتح مناطق جديدة مع توسع قدراتك. كل غرفة تروي قصة من خلال تفاصيل البيئة، واللعبة لا تأخذ بيدك لفترة طويلة تجعلك تشعر بأنها تشك في قدراتك. هذا النوع من التقييد هو ما يميز Prey عن معظم الألعاب التي تطلق على نفسها اسم immersive sims.

Gameplay and mechanics

تتمحور حلقة اللعب الأساسية في Prey حول البحث عن الموارد (scavenging)، والتصنيع (crafting)، وتطوير القدرات. يمكن لـ Morgan تطوير مهارات بشرية وأيضاً استخدام Typhon neuromods، وهي ترقيات مشتقة من الكائنات الفضائية تمنحك قوى مثل التخاطر، والتمويه (mimicry)، والانفجارات الحركية. لكن الاعتماد على قدرات Typhon له عواقب: ستبدأ أنظمة الـ Operators في المحطة بمعاملتك كتهديد.

نظرة سريعة على أهم الميكانيكيات:

  • Neuromods لأشجار المهارات البشرية ومهارات Typhon
  • GLOO Cannon للتنقل في البيئة والقتال
  • Recycler Charges لتفكيك الأشياء إلى مواد تصنيع
  • Psychoscope للمسح الضوئي وتحديد هوية الأعداء
  • Mimics التي تتنكر في هيئة أشياء يومية

تعتبر GLOO Cannon وحدها واحدة من أكثر الأدوات إبداعاً في أي لعبة منظور شخص أول. فهي تطلق رغوة تتصلب بسرعة يمكنك استخدامها لتجميد الأعداء، أو سد تسربات الغاز، أو بناء سلالم مرتجلة على الجدران. معظم المواجهات لها أربعة أو خمسة حلول قابلة للتنفيذ اعتماداً على ما جمعته وما استثمرت فيه من قدرات.

What kind of game is Prey, exactly?

Prey هي لعبة immersive sim على نهج System Shock و Deus Ex، مما يعني أنها تعطي الأولوية لحرية اللاعب على المشاهد المكتوبة مسبقاً. تتنوع أعداء Typhon من الـ Mimics الصغيرة والسريعة التي تختبئ على شكل أكواب قهوة وكراسي مكتب، وصولاً إلى كائنات Nightmare الضخمة التي تظهر استجابةً لاستخدامك لقوى Typhon. نادراً ما يكون القتال هو الخيار الأسهل، والركض أو الاختباء أو إعادة تدوير الأعداء إلى مواد تصنيع هي خيارات صالحة تماماً مثل القتال.

أنظمة الـ RPG عميقة دون أن تكون مربكة. تتفرع أشجار المهارات إلى الهندسة، والعلوم، والأمن، والقوى الفضائية، وخياراتك لا تشكل قدرات Morgan فحسب، بل تشكل أيضاً كيفية استجابة الـ NPCs وأنظمة المحطة لك. تجربة اللعب التي تركز بالكامل على القدرات البشرية تختلف بشكل ملحوظ عن تلك التي تعتمد كلياً على قوى Typhon.

World and setting

صُممت Talos I كأنها مكان حقيقي. المحطة تحتوي على دورة ليل ونهار، واقتصاد داخلي، وتسلسل هرمي للموظفين، ومئات من رسائل البريد الإلكتروني والملاحظات والسجلات الصوتية التي تعيد بناء ما كانت عليه الحياة قبل أن تسوء الأمور. سرد القصص البيئي الخاص بـ Arkane في ذروته هنا. أعضاء الطاقم القتلى لديهم أسماء وتواريخ وعلاقات ستكتشفها تدريجياً خلال اللعبة.

يضيف إطار التاريخ البديل عمقاً دون إرباك السرد القصصي. اغتيال فاشل لـ Kennedy، وسباق فضاء متسارع، وشركة تجاوزت كل الرقابة التنظيمية. هذا يفسر التوجه الفني "ريترو-فيوتشرستيك" (retro-futurist)، الذي يمزج تفاؤل الستينيات مع الوحشية المؤسسية الباردة بطريقة تجعل Talos I تبدو مختلفة عن أي بيئة لعبة أخرى.

Content and replayability

تستغرق التجربة الأولى لـ Prey حوالي 20 إلى 30 ساعة اعتماداً على مدى دقة استكشافك. تضيف إضافة Mooncrash DLC نمط بقاء (roguelike) يقع في قاعدة قمرية منفصلة بتصاميم عشوائية وشخصيات متعددة قابلة للعب، مما يطيل عمر اللعبة بشكل كبير مع هيكل يكافئ التكرار.

النهايات المتعددة المرتبطة بخياراتك والوزن الأخلاقي للقرارات المتخذة في جميع أنحاء المحطة تمنح الحملة الرئيسية قيمة إعادة لعب حقيقية. تظل اللعبة ممتعة في مرات اللعب المتكررة لأن معرفة أماكن الأشياء تغير طريقة تعاملك معها، وليس ما تعرضه اللعبة لك. تكافئ Prey الإتقان بطريقة لا تفعلها سوى القليل من ألعاب الـ action RPG من حقبتها، وهذه الجودة أبقتها في نقاشات مستمرة بين محبي نوع الـ immersive sim بعد سنوات من إصدارها.

System Requirements

Loading table...