Overview
تُعد Borderlands لعبة تصويب من منظور الشخص الأول وRPG، طورتها Gearbox Software ونشرتها 2K Games، وصدرت في أكتوبر 2009. تضع اللعبة اللاعبين على كوكب Pandora، وهو كوكب حدودي استنزفته الشركات الكبرى وتركته مرتعاً لقطاع الطرق، والحيوانات البرية، والفصائل المتناحرة. يصل أربعة مرتزقة يُطلق عليهم اسم Vault Hunters بحثاً عن أساطير حول مخبأ تكنولوجي فضائي، وما يتبع ذلك هو رحلة استكشافية في عالم مفتوح مليء بالمهام عبر تضاريس معادية، تتخللها عمليات إسقاط أسلحة مستمرة ومواجهات متصاعدة مع الأعداء.
الميزة الأبرز في اللعبة هي نظام الأسلحة المُنشأ إجرائياً (procedurally generated). تولد Borderlands أسلحة نارية بإحصائيات عشوائية، وتأثيرات عنصرية، ومصنعين مختلفين، ومعدلات إطلاق نار متنوعة، مما ينتج ملايين التركيبات الممكنة. سلاح SMG تآكلي يذيب الأعداء المدرعين هو أداة مختلفة تماماً عن بندقية قنص عالية الدقة ذات طلقات متفجرة، وتدفع اللعبة اللاعبين باستمرار للتجربة. تلك الحلقة الممتعة من إطلاق النار، وجمع الغنائم (looting)، والترقية هي جوهر كل ما تقدمه Borderlands.
Gameplay and mechanics
يجلب كل من الشخصيات الأربع القابلة للعب هوية قتالية مميزة:

- Brick the Berserker: مقاتل يركز على الاشتباك القريب (melee)
- Mordecai the Hunter: قناص ومرافق طائر
- Lilith the Siren: قدرة التنقل عبر الأبعاد (phase-walking)
- Roland the Soldier: نشر الأبراج الدفاعية (turrets) ودعم الفريق
تنمو كفاءة الشخصية بشكل طبيعي من خلال الاستخدام. إذا استخدمت بندقية shotgun باستمرار، سيتحسن أداء Roland بها مع مرور الوقت، مما يعني أن أسلوب اللعب يشكل التطور بدلاً من إجبار اللاعبين على مسارات بناء (builds) جامدة. يتيح نظام شجرة المهارات المنفصل للاعبين التخصص بشكل أكبر، مما يخلق builds تكافئ استخدام أسلحة معينة أو أدواراً محددة داخل الفريق.

World and setting
تبدو Pandora كعالم خيال علمي بنمط "ويسترن"، مليء بالغبار واليأس مع حطام الشركات المتناثر عبر الأفق. يمنح أسلوب الرسم cel-shaded، الذي كان تغييراً في التصميم في مرحلة متأخرة من التطوير، اللعبة مظهراً يمكن التعرف عليه فوراً، وقد صمد بشكل أفضل بكثير من ألعاب التصويب الواقعية في ذلك العصر. تتراوح الأعداء من وحوش skags المتوحشة إلى جنود Crimson Lance المدرعين الذين نشرتهم Atlas Corporation، ويبني الخيال العام صورة متماسكة لكوكب عالق بين جشع الشركات والانهيار المجتمعي الكامل.

القصة بسيطة ومباشرة بتصميم متعمد. تأتي التوجيهات من ذكاء اصطناعي غامض يُدعى Guardian Angel، ويقوم الـ Vault Hunters بتجميع أجزاء القطع الأثرية بينما تضيق النافذة الزمنية لفتح الـ Vault. تخدم السردية حلقة اللعب أكثر مما تتطلب اهتماماً بحد ذاتها، وهو ما يتناسب تماماً مع نبرة اللعبة.
Does Borderlands hold up as a co-op shooter?
اللعب التعاوني لأربعة لاعبين هو المكان الذي تتألق فيه Borderlands حقاً. تتناسب صعوبة الأعداء مع عدد اللاعبين في الجلسة، مما يحافظ على التحدي سواء كنت تلعب بمفردك أو مع فريق كامل. تكمل قدرات كل شخصية قدرات الآخرين، ويعني نظام الغنائم أن أربعة لاعبين سيتنافسون دائماً على المسروقات بأفضل طريقة ممكنة. تتضمن نسخة Game of the Year Edition، المتاحة على PS4 ومنصات أخرى، أربع حزم قصصية DLC تتراوح بين محاكاة ساخرة مرعبة مليئة بالزومبي إلى ساحة مصارعة، حيث تغير كل منها نبرة اللعبة بشكل كبير عن اللعبة الأساسية.

Content and replayability
تتضمن Borderlands ما يعادل New Game Plus ويُسمى Playthrough 2، والذي يرفع مستوى الأعداء والمكافآت إلى مستويات نهاية اللعبة ويفتح نسخاً أصعب من الزعماء. يعني نظام الأسلحة المُنشأ إجرائياً أنه لا توجد تجربتا لعب متطابقتان من حيث الـ loadouts، وتمنح فئات الشخصيات الأربع اللاعبين سبباً حقيقياً للعودة. تضيف توسعات الـ DLC ساعات من المحتوى الذي يثري العالم ويقدم شخصيات تصبح محورية في الأجزاء اللاحقة من السلسلة. بالنسبة للعبة تقترب من عقدين من الزمن، تظل حلقة الـ loot-shooter الأساسية واحدة من أكثر التجارب إرضاءً في هذا النوع، ويظل هيكل اللعب التعاوني صامداً عبر كل منصة تعمل عليها حالياً.






