• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
BioShock Infinite Banner
  1. ألعاب
  2. BioShock Infinite
  3. نظرة عامة

BioShock Infinite

حول BioShock Infinite

الاستوديو

Irrational Games

الموقع الإلكتروني

www.bioshockinfinite.com

تاريخ الإصدار

مارس 25 2013

BioShock Infinite Logo
BioShock Infinite
Shooterمغامرة

انطلق في مغامرة BioShock Infinite بمدينة Columbia الطائرة، وقاتل الفصائل واكشف المؤامرات برفقة Elizabeth القوية في تجربة تصويب لا تُنسى!

المطور

Irrational Games

تاريخ الإصدار

مارس 25 2013

المنصة

مقدمة

تضعك BioShock Infinite في مدينة Columbia المحلقة فوق السحاب عام 1912. بصفتك العميل السابق Booker DeWitt، ستقاتل وسط مجتمع متطرف وترافق Elizabeth، المرأة القادرة على تمزيق نسيج الواقع. إنها واحدة من أفضل ألعاب التصويب التي تركز على القصة، وتستحق مكانة خاصة في مكتبة كل لاعب.

BioShock Infinite Gallery 1
BioShock Infinite Gallery 2
BioShock Infinite Gallery 3
BioShock Infinite Gallery 4
BioShock Infinite Gallery 5
BioShock Infinite Gallery 6
BioShock Infinite Gallery 7
BioShock Infinite Gallery 8
BioShock Infinite Gallery 9
BioShock Infinite Gallery 10

Overview

تُعد BioShock Infinite الإصدار الثالث في سلسلة BioShock من تطوير استوديو Irrational Games، على الرغم من أنها لا ترتبط بأي صلة سردية مباشرة بمدينة Rapture المغمورة تحت الماء من الأجزاء الأصلية. بدلاً من ذلك، تبني اللعبة عالماً جديداً بالكامل: Columbia، وهي مدينة معلقة في السماء وتستمد قوتها من "الاستثنائية الأمريكية" التي تم دفعها إلى أقصى حدودها الوحشية. تدور الأحداث في عام 1912، حيث قام مؤسس المدينة، Father Comstock، بتحويل Columbia إلى طائفة دينية ثيوقراطية مغلفة بمظاهر وطنية براقة.

يصل Booker DeWitt إلى Columbia في مهمة بسيطة: العثور على امرأة تدعى Elizabeth وإعادتها إلى New York لتسوية دين عليه. لكن ما يتبع ذلك ليس بسيطاً على الإطلاق؛ فقد قضت Elizabeth حياتها بأكملها سجينة في برج، لكنها طورت قدرة على فتح ثغرات في الزمكان، مما يسمح لها بجلب أسلحة، وسواتر دفاعية، وحلفاء من عوالم موازية في خضم القتال. تنسج القصة موضوعات الميثولوجيا الأمريكية، والتطرف الديني، وميكانيكا الكم بطرق لا تزال تبدو طموحة حتى بعد مرور أكثر من عقد على صدورها.

Gameplay and mechanics

يعتمد القتال في BioShock Infinite على المزيج المميز للسلسلة بين الأسلحة النارية التقليدية والقوى الخارقة للطبيعة، والتي تُسمى هذه المرة Vigors بدلاً من Plasmids. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • قدرات Vigors مثل Bucking Bronco وMurder of Crows التي تسيطر على الحشود أو تصيب الأعداء بالذهول
  • مسارات Sky-Line التي تتيح لـ Booker التنقل بسرعة حول ساحات القتال المفتوحة والهجوم من الأعلى
  • قدرة Elizabeth على فتح الثغرات، والتي تستدعي أبراجاً دفاعية، أو سواتر، أو ذخيرة أثناء المعارك
  • حد حمل سلاحين فقط مما يفرض قرارات فورية بشأن الـ loadout
  • التقاط الـ Gear التي تعدل القدرات السلبية (passive abilities)

تُعد ساحات القتال المفتوحة خروجاً حقيقياً عن الممرات الضيقة والمخيفة في Rapture. إن المعارك ضد خمسة عشر عدواً أو أكثر عبر مساحات عمودية، مع ركوب Booker لمسارات Sky-Lines وقيام Elizabeth بإلقاء الإمدادات من جميع أنحاء الخريطة، تخلق طاقة حركية لم تشهدها ألعاب BioShock السابقة من قبل.

World and setting

تعتبر Columbia أعظم إنجاز في اللعبة. فكل شارع، وواجهة متجر، وملصق دعائي يخبرك بالضبط بنوع هذا المكان: مدينة تقدس الآباء المؤسسين كشخصيات إلهية بينما تبطش بكل من لا يتناسب مع رؤيتها للنقاء الأمريكي. تمنح حقبة 1912 استوديو Irrational Games مساحة لمواجهة قبح تاريخي حقيقي، بما في ذلك العنصرية والصراع الطبقي، دون تجميل للواقع.

تعمل Elizabeth كرفيقة حقيقية وليست عبئاً. فهي تجمع الإمدادات، وتعلق على العالم من حولها، وتتفاعل مع خيارات Booker بطرق تجعل العلاقة تبدو مكتسبة وليست مجرد سيناريو مكتوب. وبحلول نهاية القصة، تحمل تلك العلاقة ثقلاً عاطفياً كبيراً.

Impact and legacy

حققت BioShock Infinite تقييم 94 على موقع Metacritic لمنصة PC وفازت بالعديد من جوائز "لعبة العام" لعام 2013. لاحقاً، ربطت إضافات Burial at Sea بين Columbia وRapture بطرق كافأت المعجبين القدامى للسلسلة، مضيفة ساعات من المحتوى مع إعادة صياغة الأحداث من لعبة BioShock الأصلية.

لا تزال اللعبة معياراً للطموح السردي في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. إن رغبتها في بناء عالم حول مخاوف تاريخية محددة بدلاً من الديستوبيا العامة تمنحها خصوصية لا تزال قائمة. أغلق استوديو Irrational Games أبوابه في عام 2014، مما جعل BioShock Infinite الإصدار الأخير للاستوديو، وهو ما يمنحها ثقلاً لا تحمله الألعاب التي تعتمد على الميكانيكيات فقط.