Overview
The Darkness II تضع اللاعبين في دور Jackie Estacado، زعيم عصابة يحمل لعنة خارقة للطبيعة قضى عامين في محاولة كبح جماحها. طورت اللعبة شركة Digital Extremes ونشرتها 2K، وصدرت في 9 فبراير 2012، كجزء ثانٍ مباشر للعبة الأصلية التي صدرت عام 2007. تمزج اللعبة بين دراما الجريمة المنظمة والرعب الغامض، مغلفةً كل ذلك بأسلوب بصري يعتمد على تقنية cel-shaded التي تحاكي عن قصد قصص Top Cow المصورة التي استلهمت منها اللعبة.
يبدأ الصراع المحوري عندما تشن جماعة غامضة تُدعى Brotherhood هجوماً غير مبرر على عصابة Jackie. هذا الهجوم يكسر الختم عن The Darkness، الكيان التدميري القديم المرتبط بسلالة Jackie، ويدفعه إلى خوض حرب تمتد عبر أزقة نيويورك وأماكن أكثر غرابة. القصة، التي كتبها حصرياً للعبة الكاتب Paul Jenkins (الذي كتب أيضاً اللعبة الأصلية وعناوين مثل Wolverine و The Incredible Hulk)، تحافظ على طابع شخصي وكئيب طوال أحداثها.
القتال الرباعي (Quad-wielding): كيف يعمل في الواقع؟
الميكانيكية المميزة في The Darkness II هي القتال الرباعي (quad-wielding)، مما يعني أن Jackie يمكنه التحكم في أربعة مدخلات في وقت واحد: سلاحان ناريان في يديه وذراعان شيطانيتان (Demon Arms) تعملان بشكل مستقل. يمكن للذراعين الشيطانيتين الإمساك بالأعداء، واستخدامهم كدروع، وتمزيق الأطراف، وقذف الأشياء عبر الغرفة، أو تنفيذ حركات القضاء على الأعداء (finishing kills). وفي الوقت نفسه، يمكن لكلتا اليدين إطلاق النار بحرية. هذا يضيف طبقة حقيقية من اتخاذ القرار في معارك إطلاق النار، وهو أمر لا تحاول معظم ألعاب FPS القيام به.

The Darkness II content image
أدوات القتال الرئيسية المتاحة للاعبين:
- القتال المزدوج بأي مزيج من الأسلحة النارية
- الذراعان الشيطانيتان (Demon Arms) للإمساك بالأعداء، وقذفهم، والقضاء عليهم
- قوى The Darkness التي تتوسع من خلال شجرة تطوير المهارات
- تدمير مصادر الضوء لخلق غطاء في الظلال
- مخلوقات Darklings، وهي كائنات مستدعاة تساعد في القتال

The Darkness II content image
ترتبط ميكانيكية الضوء مباشرة بكيفية عمل The Darkness. قوى Jackie لا تعمل إلا في الظل، مما يعني أن الأعداء المسلحين بالكشافات والمشاعل يمثلون مشكلة تكتيكية حقيقية. إطلاق النار على مصادر الضوء ليس أمراً مرضياً فحسب، بل غالباً ما يكون ضرورياً قبل أن تصبح الذراعان الشيطانيتان قابلة للاستخدام في منطقة معينة.
التصميم البصري والصوتي
بنت Digital Extremes مظهر اللعبة حول تظليل القصص المصورة، باستخدام خطوط حبر عالية التباين ولوحة ألوان تشير إلى أعمال Top Cow الأصلية. النتيجة تقع في مكان ما بين لوحة القصص المصورة المرسومة وفيلم نوار (film noir)، وهو ما يناسب محتوى اللعبة تماماً. تتنقل البيئات بين مواقع نيويورك الكئيبة والمساحات الخارقة للطبيعة السريالية حقاً، ويتعامل التوجه الفني مع كليهما بشكل مقنع.

The Darkness II content image
تتمتع الكتابة والأداء الصوتي بنفس القدر من الأهمية. نص Jenkins يبقي Jackie واقعياً حتى عندما تتجه القصة إلى أماكن مظلمة بشكل متزايد، ويحصل طاقم الشخصيات المساعدة من رجال العصابات وأتباع Brotherhood على وقت كافٍ على الشاشة ليشعر اللاعب بأن العالم حقيقي وليس مجرد ديكور.
طور اللعب الجماعي والتعاوني
بعيداً عن حملة اللاعب الفردي، تتضمن The Darkness II طوراً تعاونياً منفصلاً لأربعة لاعبين يُدعى Vendettas. يختار اللاعبون من بين أربع شخصيات مميزة، لكل منها سلاحها الخاص المشبع بقوى Darkness وأسلوب لعبها الخاص، ويعملون من خلال قصة تسير بالتوازي مع حملة Jackie الرئيسية. إنها إضافة ذات قيمة وليست مجرد طور إضافي، حيث تقدم زاوية مختلفة لنفس القصة وسبباً للعودة بعد إنهاء القصة الرئيسية.

The Darkness II content image
يمنح طور Vendettas اللعبة بُعداً تعاونياً من منظور الشخص الأول (FPS) كان مفقوداً تماماً في اللعبة الأصلية. الشخصيات الأربع تلعب بطرق مختلفة بما يكفي لجعل تنسيق القوى مع اللاعبين الآخرين يغير مسار المواجهات، كما أن تصميمات أسلحة Darkness لكل شخصية مميزة بما يكفي لجعل اختيار الشخصية يبدو كخيار حقيقي وليس مجرد خيار تجميلي.








