Overview
The Darkness II تضع اللاعبين في دور Jackie Estacado، وهو زعيم عصابة يحمل لعنة خارقة للطبيعة قضى عامين في محاولة كبتها. طورت اللعبة شركة Digital Extremes ونشرتها 2K، وصدرت في 9 فبراير 2012، كجزء ثانٍ مباشر للعبة الأصلية التي صدرت عام 2007. تمزج اللعبة بين دراما الجريمة المنظمة والرعب الغامض، مغلفةً كل ذلك بأسلوب بصري يعتمد على تقنية cel-shaded التي تحاكي عن قصد قصص Top Cow المصورة التي استلهمت منها اللعبة.
يبدأ الصراع الرئيسي عندما تشن مجموعة غامضة تُدعى Brotherhood هجوماً غير مبرر على عصابة Jackie. يؤدي هذا الهجوم إلى كسر الختم عن The Darkness، وهو كيان تدميري قديم مرتبط بسلالة Jackie، مما يدفعه إلى دوامة من الحرب التي تدور رحاها في أزقة نيويورك وأماكن أكثر غرابة. القصة، التي كتبها حصرياً للعبة الكاتب Paul Jenkins (الذي كتب أيضاً اللعبة الأصلية وعناوين مثل Wolverine و The Incredible Hulk)، تحافظ على طابع شخصي وكئيب طوال أحداثها.
التحكم الرباعي (Quad-wielding): كيف يعمل القتال فعلياً؟
الميكانيكية المميزة في The Darkness II هي الـ quad-wielding، والتي تعني أن Jackie يمكنه التحكم في أربعة مدخلات في وقت واحد: سلاحان ناريان في يديه وذراعان شيطانيتان (Demon Arms) تعملان بشكل مستقل. يمكن للـ Demon Arms الإمساك بالأعداء، واستخدامهم كدروع، وتمزيق أطرافهم، وقذف الأشياء عبر الغرفة، أو تنفيذ ضربات قاضية. وفي الوقت نفسه، يمكن لليدين اللتين تحملان الأسلحة إطلاق النار بحرية. يضيف هذا طبقة حقيقية من اتخاذ القرار في الاشتباكات النارية التي لا تحاول معظم ألعاب الـ FPS القيام بها.

The Darkness II content image
أدوات القتال الرئيسية المتاحة للاعبين:
- استخدام أي مزيج من الأسلحة النارية في اليدين (Dual-wield)
- الـ Demon Arms للإمساك بالأعداء، ورميهم، وتنفيذ حركات القضاء عليهم
- قدرات Darkness التي تتوسع من خلال شجرة تطوير (upgrade tree)
- تدمير مصادر الضوء لخلق غطاء في الظلال
- الـ Darklings، وهي مخلوقات مستدعاة تساعد في القتال

The Darkness II content image
ترتبط ميكانيكية الضوء مباشرة بكيفية عمل The Darkness. قدرات Jackie تعمل فقط في الظل، مما يعني أن الأعداء المسلحين بكشافات الضوء والمشاعل يشكلون مشكلة تكتيكية حقيقية. إطلاق النار على مصادر الضوء ليس مجرد أمر ممتع، بل غالباً ما يكون ضرورياً قبل أن تصبح الـ Demon Arms قابلة للاستخدام في منطقة معينة.
التصميم البصري والصوتي
بنت Digital Extremes مظهر اللعبة حول تظليل الروايات المصورة، باستخدام خطوط حبر عالية التباين ولوحة ألوان تشير إلى أعمال Top Cow الفنية الأصلية. النتيجة تقع في مكان ما بين لوحة القصص المصورة المرسومة ومشهد من أفلام الـ film noir، وهو ما يناسب محتوى اللعبة تماماً. تتنقل البيئات بين مواقع نيويورك الكئيبة ومساحات خارقة للطبيعة سريالية حقاً، ويتعامل التوجه الفني مع كليهما بشكل مقنع.

The Darkness II content image
تتمتع الكتابة والأداء الصوتي بنفس القدر من الأهمية. نص Jenkins يحافظ على واقعية Jackie حتى عندما تتجه القصة إلى أماكن أكثر قتامة، ويحصل طاقم الشخصيات المساعدة من رجال العصابات وطائفة Brotherhood على وقت كافٍ على الشاشة ليشعر اللاعب بأن العالم حقيقي وليس مجرد ديكور.
الطور الجماعي والتعاوني
إلى جانب حملة اللاعب الفردي، تتضمن The Darkness II طوراً تعاونياً منفصلاً لـ 4 لاعبين يُسمى Vendettas. يختار اللاعبون من بين أربع شخصيات مميزة، لكل منها سلاحها الخاص المشبع بـ Darkness وأسلوب لعبها الخاص، ويعملون من خلال قصة تسير بالتوازي مع حملة Jackie الرئيسية. إنها إضافة ذات قيمة وليست مجرد طور ثانوي، حيث تقدم زاوية مختلفة لنفس القصة وسبباً للعودة بعد إنهاء القصة الرئيسية.

The Darkness II content image
يمنح طور Vendettas اللعبة بُعداً تعاونياً من منظور الشخص الأول (FPS) كان مفقوداً تماماً في اللعبة الأصلية. الشخصيات الأربع تلعب بطرق مختلفة بما يكفي لجعل تنسيق القدرات مع اللاعبين الآخرين يغير مسار المواجهات، وتصميمات أسلحة Darkness لكل شخصية مميزة بما يكفي لجعل اختيار الشخصية يبدو خياراً حقيقياً وليس مجرد تغيير تجميلي.

















