انتقل إلى المحتوى الرئيسي
F.E.A.R. 3 Banner

F.E.A.R. 3

مقدمة

تضعك F.E.A.R. 3 في صراع ملحمي بين شقيقين وسط أجواء رعب لا تُنسى. سواء لعبت بمفردك كـ Point Man أو مع صديق بشخصية Paxton Fettel، ستواجه رعباً خارقاً للطبيعة وتحديات لا تتوقف. استعد لمواجهة جنود Armacham في تجربة تصويب تحبس الأنفاس!

F.E.A.R. 3 Gallery 1
F.E.A.R. 3 Gallery 2
F.E.A.R. 3 Gallery 3
F.E.A.R. 3 Gallery 4
F.E.A.R. 3 Gallery 5
F.E.A.R. 3 Gallery 6
F.E.A.R. 3 Gallery 7
F.E.A.R. 3 Gallery 8
F.E.A.R. 3 Gallery 9
F.E.A.R. 3 Gallery 10

نظرة عامة

F.E.A.R. 3، التي طورتها Day 1 Studios ونشرتها Warner Bros. Interactive Entertainment في يونيو 2011، هي الإصدار الثالث في سلسلة F.E.A.R. تدور أحداث اللعبة بعد تسعة أشهر من أحداث F.E.A.R. 2: Project Origin، حيث تصل فترة حمل Alma Wade إلى نهايتها المرعبة. تم أسر Point Man من قبل Armacham Technology Corporation وهو يقبع في سجن برازيلي عندما يقوم شقيقه Paxton Fettel، الذي عاد للحياة بطريقة غامضة، بتحريره. يتوجه الاثنان عائدين إلى Fairport، لكن أهدافهما متناقضة تماماً.

يريد Point Man العثور على المفقودة Jin Sun-Kwon ومنع Alma من الولادة. بينما يمتلك Fettel أجندته الخاصة بالكامل. هذا التوتر بين الشقيقين ليس مجرد تفصيل قصصي؛ بل هو ما يشكل أسلوب اللعب في كل مرحلة من مراحل اللعبة.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يدور الهيكل الأساسي للعبة F.E.A.R. 3 حول نظام الشخصيتين المزدوج الذي يمنح طور القصة قيمة إضافية لإعادة اللعب. يبدأ اللاعبون بالتحكم في Point Man فقط في طور اللاعب الفردي، ثم يفتحون Fettel كشخصية قابلة للعب بعد إكمال كل مستوى. أسلوب لعب الشخصيتين مختلف تماماً:

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

  • يستخدم Point Man الأسلحة النارية وميزة الحركة البطيئة (Slow-motion) المميزة للسلسلة
  • يستحوذ Fettel على الأعداء ويطلق موجات نفسية (Psychic blasts)
  • يتيح طور التعاون (Co-op) للاعبين التحكم في كل شخصية في وقت واحد
  • يتوفر طور التعاون عبر تقسيم الشاشة (Split-screen) دون اتصال بالإنترنت وكذلك عبر الإنترنت
  • تظل تخطيطات المستويات والمشاهد السينمائية متطابقة بغض النظر عن الشخصية التي تستخدمها

هذه النقطة الأخيرة جديرة بالملاحظة. فالحوارات وأحداث القصة لا تتغير بين الجولات، مما يحافظ على تماسك الهيكل ولكنه يحد من مدى اختلاف التجربتين من الناحية السردية.

ما الذي يجعل طور التعاون يستحق التجربة؟

طور التعاون هو المكان الذي تجد فيه F.E.A.R. 3 هويتها الأكثر وضوحاً. إن وجود لاعب يجسد Point Man الواقعي الذي يركز على الأسلحة، بينما يتحكم الآخر في Fettel الطيفي القائم على الاستحواذ، يخلق حالة من عدم التماثل الحقيقي التي لا تحاول معظم ألعاب التصويب التعاونية تقديمها. لا يستطيع Fettel التقاط الأسلحة، لكنه يستطيع تثبيت الأعداء في أماكنهم ليقوم Point Man بالقضاء عليهم، كما يستفيد كلا اللاعبين من قدرة الحركة البطيئة الخاصة بـ Point Man عند تفعيلها. يكمل الأسلوبان بعضهما البعض بطريقة تبدو هادفة وليست مجرد إضافة عشوائية.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

يعد دعم تقسيم الشاشة (Split-screen) دون اتصال بالإنترنت ميزة إضافية حقيقية في عصر تخلت فيه العديد من ألعاب التصويب عن هذه الميزة تماماً. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في خوض حملة القصة مع شخص ما في نفس الغرفة، تقدم F.E.A.R. 3 ذلك دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت.

العالم والإعداد

Fairport هي مدينة عانت الكثير عبر الألعاب الثلاث، وتعتمد F.E.A.R. 3 على هذا الرعب المتراكم. تتراوح البيئات من الشوارع المهجورة والبنية التحتية المتهالكة إلى مساحات أكثر سريالية ورعباً نفسياً تعكس تأثير Alma المتزايد على الواقع. لا يعتمد جو الرعب هنا على "قفزات الرعب" (Jump scares) المفاجئة بقدر ما يعتمد على شعور مستمر بأن هناك شيئاً خاطئاً بشكل عميق في العالم من حولك.

تظل Alma نفسها واحدة من أكثر الخصوم إثارة للقلق في عالم الألعاب، كما أن حملها الذي يعمل كـ "ساعة موقوتة" للقصة يمنح السرد طابعاً ملحاً وملموساً. إضافة تهديد جديد تخشاه Alma نفسها يضيف طبقة أخرى إلى الفصل الأخير، على الرغم من أن اللعبة لم تتعمق فيه بالقدر الكافي.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

تعدد اللاعبين والجانب الاجتماعي

بعيداً عن طور القصة التعاوني، تتضمن F.E.A.R. 3 أطواراً تنافسية لتعدد اللاعبين تزيد من عمر اللعبة بعد انتهاء القصة الرئيسية. تدمج هذه الأطوار العناصر الخارقة للطبيعة من تجربة اللاعب الفردي بدلاً من تجريدها لتناسب تنسيق ألعاب التصويب التقليدي. والنتيجة هي تجربة تعدد لاعبين تبدو مرتبطة ببقية اللعبة وليست مجرد إضافة لاحقة. بالنسبة لمحبي ألعاب التصويب التعاونية ذات الطابع المرعب الذين يبحثون عن شيء يتمتع بعمق ميكانيكي أكبر من مجرد الركض وإطلاق النار، فإن الجمع بين اللعب التعاوني غير المتماثل والقتال الخارق للطبيعة يمنح F.E.A.R. 3 مكانة مميزة في هذا النوع من الألعاب.

حول F.E.A.R. 3

الاستوديو

Day 1 Studios

الموقع الإلكتروني

www.whatisfear.com

تاريخ الإصدار

يونيو 21 2011

F.E.A.R. 3

انطلق في مغامرة رعب تعاونية مع F.E.A.R. 3، حيث يواجه شقيقان قوى خارقة للطبيعة في مدينة على حافة الانهيار. تجربة مليئة بالإثارة والتوتر!

المطور

Day 1 Studios

تاريخ الإصدار

يونيو 21 2011

المنصة

إعلان