• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
F.E.A.R. 3 Banner
  1. ألعاب
  2. F.E.A.R. 3
  3. نظرة عامة

F.E.A.R. 3

حول F.E.A.R. 3

الاستوديو

Day 1 Studios

الموقع الإلكتروني

www.whatisfear.com

تاريخ الإصدار

يونيو 21 2011

F.E.A.R. 3 Logo
F.E.A.R. 3
حركةShooterمغامرة

انطلق في مغامرة رعب تعاونية مع F.E.A.R. 3، حيث يواجه شقيقان قوى خارقة للطبيعة في مدينة على حافة الانهيار. تجربة مليئة بالإثارة والتوتر!

المطور

Day 1 Studios

تاريخ الإصدار

يونيو 21 2011

المنصة

مقدمة

تضعك F.E.A.R. 3 في صراع ملحمي بين شقيقين وسط أجواء رعب لا تُنسى. سواء لعبت بمفردك أو مع صديق، ستعيش توتراً لا مثيل له وأنت تواجه جنود Armacham وقوى خارقة مرعبة في تجربة تصويب استثنائية.

F.E.A.R. 3 Gallery 1
F.E.A.R. 3 Gallery 2
F.E.A.R. 3 Gallery 3
F.E.A.R. 3 Gallery 4
F.E.A.R. 3 Gallery 5
F.E.A.R. 3 Gallery 6
F.E.A.R. 3 Gallery 7
F.E.A.R. 3 Gallery 8
F.E.A.R. 3 Gallery 9
F.E.A.R. 3 Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

F.E.A.R. 3، التي طورتها Day 1 Studios ونشرتها Warner Bros. Interactive Entertainment في يونيو 2011، هي الإصدار الثالث في سلسلة F.E.A.R. الشهيرة. تدور أحداث اللعبة بعد تسعة أشهر من أحداث F.E.A.R. 2: Project Origin، حيث تصل قصة حمل Alma Wade إلى نهايتها المرعبة. تم أسر Point Man من قبل شركة Armacham Technology Corporation وهو يقبع في سجن برازيلي، حتى يقوم شقيقه Paxton Fettel، الذي عاد للحياة بطريقة غامضة، بتحريره. يتوجه الاثنان عائدين إلى Fairport، لكن أهدافهما متناقضة تماماً.

يريد Point Man العثور على Jin Sun-Kwon المفقودة ومنع Alma من الولادة، بينما يمتلك Fettel أجندته الخاصة بالكامل. هذا التوتر بين الأخوين ليس مجرد تفصيل قصصي، بل هو عنصر أساسي يشكل أسلوب اللعب في كل مستوى.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يدور الهيكل الأساسي للعبة F.E.A.R. 3 حول نظام الشخصيتين المزدوج الذي يمنح طور القصة قيمة إضافية لإعادة اللعب. يبدأ اللاعبون بالتحكم في Point Man فقط في طور اللعب الفردي، ثم يفتحون Fettel كشخصية قابلة للعب بعد إكمال كل مستوى. يختلف أسلوب لعب الشخصيتين تماماً:

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

  • يستخدم Point Man الأسلحة النارية وميزة الحركة البطيئة (Slow-motion) المميزة للسلسلة
  • يستطيع Fettel تلبس الأعداء وإطلاق موجات نفسية (Psychic blasts)
  • يتيح طور التعاون (Co-op) للاعبين التحكم في كل شخصية في وقت واحد
  • يتوفر طور التعاون عبر تقسيم الشاشة (Split-screen) محلياً وعبر الإنترنت
  • تظل تصميمات المستويات والمشاهد السينمائية متطابقة بغض النظر عن الشخصية التي تختارها

هذه النقطة الأخيرة جديرة بالذكر؛ فالحوارات وأحداث القصة لا تتغير بين الجولات، مما يحافظ على تماسك الهيكل ولكنه يحد من مدى اختلاف التجربة السردية بين الشخصيتين.

ما الذي يجعل طور التعاون ممتعاً؟

طور التعاون هو المكان الذي تجد فيه F.E.A.R. 3 هويتها الحقيقية. وجود لاعب يتحكم في Point Man الواقعي الذي يعتمد على الأسلحة، بينما يتحكم الآخر في Fettel الطيفي الذي يعتمد على التلبس، يخلق توازناً غير متماثل لا تحاول معظم ألعاب التصويب التعاونية تقديمه. لا يستطيع Fettel التقاط الأسلحة، لكنه قادر على تثبيت الأعداء في أماكنهم ليقوم Point Man بالقضاء عليهم، كما يستفيد كلا اللاعبين من قدرة الحركة البطيئة الخاصة بـ Point Man عند تفعيلها. يتكامل الأسلوبان بطريقة تبدو مقصودة وليست مجرد إضافة عشوائية.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

دعم تقسيم الشاشة (Split-screen) محلياً هو ميزة إضافية حقيقية في عصر تخلت فيه العديد من ألعاب التصويب عن هذه الميزة تماماً. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في خوض حملة اللعبة مع شخص ما في نفس الغرفة، تقدم F.E.A.R. 3 ذلك دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت.

العالم والإعداد

Fairport هي مدينة عانت الكثير عبر أجزاء السلسلة الثلاثة، وتستغل F.E.A.R. 3 هذا الرعب المتراكم ببراعة. تتنوع البيئات من الشوارع المهجورة والبنية التحتية المتهالكة إلى مساحات أكثر سريالية ورعباً نفسياً تعكس تأثير Alma المتزايد على الواقع. لا يعتمد جو الرعب هنا على "قفزات الخوف" (Jump scares) المفاجئة بقدر ما يعتمد على شعور مستمر بأن هناك شيئاً خاطئاً بشكل عميق في العالم من حولك.

تظل Alma واحدة من أكثر الخصوم إثارة للقلق في عالم الألعاب، وحقيقة أن حملها يعمل كـ "ساعة موقوتة" للقصة يمنح السرد إلحاحاً ملموساً ومثيراً. إضافة تهديد جديد تخشاه حتى Alma يضيف طبقة أخرى إلى الفصل الأخير، على الرغم من أن اللعبة لم تتعمق فيه بالقدر الكافي.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

تعدد اللاعبين والجانب الاجتماعي

بعيداً عن طور القصة التعاوني، تتضمن F.E.A.R. 3 أطواراً تنافسية لتعدد اللاعبين تزيد من عمر اللعبة بعد انتهاء القصة الرئيسية. تدمج هذه الأطوار العناصر الخارقة للطبيعة الموجودة في طور اللعب الفردي بدلاً من تجريدها لتناسب قالب ألعاب التصويب التقليدي. والنتيجة هي تجربة تعدد لاعبين تبدو مترابطة مع بقية اللعبة وليست مجرد إضافة ثانوية. بالنسبة لمحبي ألعاب التصويب التعاونية ذات الطابع المرعب الذين يبحثون عن شيء يتمتع بعمق ميكانيكي أكثر من مجرد الركض وإطلاق النار، فإن الجمع بين اللعب التعاوني غير المتماثل والقتال الخارق للطبيعة يمنح F.E.A.R. 3 مكانة مميزة في هذا النوع من الألعاب.