• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Return to Castle Wolfenstein Banner
  1. ألعاب
  2. Return to Castle Wolfenstein
  3. نظرة عامة

Return to Castle Wolfenstein

حول Return to Castle Wolfenstein

الاستوديو

Gray Matter Interactive

الموقع الإلكتروني

www.idsoftware.com/games/wolfenstein/rtcw

تاريخ الإصدار

نوفمبر 19 2001

Return to Castle Wolfenstein Logo
Return to Castle Wolfenstein
Shooter

عد إلى أجواء الحرب العالمية الثانية في Return to Castle Wolfenstein! واجه قوات النازي الخارقة للطبيعة بشخصية B.J. Blazkowicz في مغامرة تصويب أسطورية.

المطور

Gray Matter Interactive

تاريخ الإصدار

نوفمبر 19 2001

المنصة

مقدمة

تعيد Return to Castle Wolfenstein إحياء كلاسيكية عام 1992 بتجربة تصويب من منظور الشخص الأول مذهلة! ستواجه جيوش الـ SS وقوات خارقة للطبيعة في حملة حماسية تمزج بين التسلل التكتيكي والمعارك النارية الملحمية. إنها اللعبة التي وضعت حجر الأساس لألعاب الحرب العالمية الثانية قبل أن تصبح هذا النوع من الألعاب ظاهرة عالمية.

Return to Castle Wolfenstein Gallery 1
Return to Castle Wolfenstein Gallery 2
Return to Castle Wolfenstein Gallery 3
Return to Castle Wolfenstein Gallery 4
Return to Castle Wolfenstein Gallery 5
Return to Castle Wolfenstein Gallery 6
Return to Castle Wolfenstein Gallery 7
Return to Castle Wolfenstein Gallery 8
Return to Castle Wolfenstein Gallery 9
Return to Castle Wolfenstein Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

Return to Castle Wolfenstein، التي طورتها شركة Gray Matter Interactive ونشرتها id Software في نوفمبر 2001، هي إعادة إحياء (reboot) للعبة Wolfenstein 3D الأصلية بأسلوب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS). تدور أحداث اللعبة خلال الحرب العالمية الثانية، حيث يتبع اللاعب شخصية B.J. Blazkowicz في مهمة لتفكيك برنامج Himmler السري الذي يمزج بين العلوم العسكرية والسحر الأسود. تشكل زنازين القلعة، والمقابر المصرية، ومنشآت الأبحاث النازية حملةً تنتقل في طابعها من إثارة الحروب الواقعية إلى أجواء أقرب لروايات الرعب الخيالية (pulp horror).

تستغرق حملة اللاعب الفردي حوالي 10 إلى 12 ساعة وتغطي ستة فصول متميزة. يقدم كل فصل أنواعاً جديدة من الأعداء، بدءاً من جنود Wehrmacht التقليديين وصولاً إلى الجنود الخارقين المعاد إحياؤهم و Übersoldat المرعب. يتأرجح إيقاع اللعب بين أقسام تعتمد على التسلل (stealth)، حيث يثبت سلاح Sten المزود بكاتم صوت كفاءته، وبين معارك نارية واسعة النطاق تكافئ التمركز الجيد واختيار السلاح المناسب بدلاً من أسلوب الهجوم المباشر المتهور.

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

لا تزال ميكانيكيات الـ FPS الأساسية صامدة بشكل جيد بالنسبة للعبة من عام 2001. يحمل Blazkowicz ترسانة مستوحاة من عتاد الحرب العالمية الثانية الأصلي:

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

  • مسدس Luger P08 ورشاش MP 40
  • بندقية Mauser مع منظار قنص
  • قاذف اللهب ورشاش Venom الثقيل
  • الديناميت والقنابل اليدوية
  • سلاح Sten بكاتم صوت لأقسام التسلل

يتفاعل ذكاء الأعداء الاصطناعي (AI) مع الأصوات، ويستخدمون السواتر، ويطلبون التعزيزات، وهو ما كان خطوة كبيرة للأمام عند صدور اللعبة. تحل حزم الصحة والدروع محل نظام تجدد الصحة التلقائي، لذا فإن إدارة الموارد تعد أمراً حيوياً في كل مستوى. تعمل اللعبة على محرك Quake III Arena معدل، مما يمنح الحركة شعوراً سريعاً واستجابة عالية لا تزال تميزها عن ألعاب التصويب العسكرية الأبطأ.

العالم والأجواء

الجانب الغامض (occult) هو ما يميز Return to Castle Wolfenstein عن موجة ألعاب التصويب الواقعية التي تناولت الحرب العالمية الثانية بعدها. إن قسم SS Paranormal التابع لـ Himmler ليس مجرد ديكور؛ فبحلول منتصف الحملة، يواجه اللاعبون فرساناً من العصور الوسطى أعيد إحياؤهم وجنوداً خارقين معدلين جينياً، وليس مجرد مشاة ألمان. تلتزم اللعبة تماماً بفرضيتها الخيالية الجريئة دون أي اعتذار عنها.

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

يعكس تصميم المستويات هذا التنوع في الأجواء. فالفصول الأولى داخل قلعة Wolfenstein تشعرك بالضيق والتوتر، بينما تنفتح الأقسام اللاحقة على مواقع تنقيب أثرية مصرية ومجمعات أبحاث نائية تمنح الحركة مساحة للتنفس. تتنوع الأهداف من مرافقة عالم إلى تعطيل سلاح نموذجي، مما يحافظ على حيوية هيكل المهمات ويمنع شعور التكرار.

اللعب الجماعي والجانب الاجتماعي

يقسم مكون اللعب الجماعي اللاعبين إلى فريقي Axis و Allies، حيث يعمل كل فريق على إنجاز مجموعة من الأهداف بدلاً من مجرد القتال المباشر (deathmatch). يزرع أحد الفريقين المتفجرات أو يسرق الوثائق، بينما يتولى الآخر الدفاع. هذا الهيكل القائم على الأهداف استبق فلسفة التصميم التي توسعت فيها لاحقاً Splash Damage في لعبة Wolfenstein: Enemy Territory المستقلة عام 2003، والتي صدرت كتحميل مجاني وبنت مجتمعاً تنافسياً مخلصاً استمر لسنوات.

تتضمن خرائط اللعب الجماعي في Return to Castle Wolfenstein أدواراً متميزة للفئات (classes)، حيث يؤدي المهندسون والمسعفون والجنود وظائف تكافئ التنسيق الجماعي. لم يحقق هذا النمط شهرة Halo أو Counter-Strike في ذلك الوقت، لكنه اكتسب سمعة طيبة بين اللاعبين الذين يفضلون الأهداف الجماعية المنظمة على سباقات عدد القتلى.

التأثير والإرث

وصلت Return to Castle Wolfenstein قبل أن تجلب Halo 2 ألعاب التصويب على الأجهزة المنزلية إلى التيار السائد، وقبل أن تحدد Call of Duty المعايير التجارية لألعاب التصويب في الحرب العالمية الثانية. يظهر تأثيرها في نموذج اللعب المجاني (free-to-play) الخاص بـ Enemy Territory، وفي هيكل اللعب الجماعي القائم على الأهداف الذي أصبح معياراً للنوع، وفي الفرضية التي تمزج بين السحر الأسود والحرب العالمية الثانية، والتي عادت إليها سلسلة Wolfenstein مع جزء The New Order في عام 2014. اللعبة متاحة على Steam ولا تزال قابلة للعب على أنظمة Windows الحديثة بأقل قدر من الإعدادات، مما يجعلها نقطة دخول سهلة لواحدة من أكثر سلاسل ألعاب الـ FPS رسوخاً.

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image