"لم أعد ألعب الألعاب بمفردي."
هذا ما قاله Shigeru Miyamoto، مبتكر Mario و Zelda و Pikmin، في مقابلة أجراها مؤخراً مع Famitsu. يقول أسطورة Nintendo، البالغ من العمر الآن 73 عاماً، إن المرة الوحيدة التي يمسك فيها وحدة التحكم (controller) هذه الأيام هي عندما يأتي أحفاده لزيارته. وبصراحة؟ بمجرد أن تفهم كيف يفكر Miyamoto في تصميم الألعاب، يصبح هذا التصريح منطقياً تماماً.
الأحفاد هم من يسيطرون على منزل Nintendo الآن
شرح Miyamoto أسلوبه الحالي في الألعاب بضحكة خفيفة. فهو يحتفظ بالألعاب في منزله خصيصاً لتكون عامل جذب للزيارات. قال: "إذا كانت ألعاب الفيديو موجودة في منازلهم، فإن أحفادي يلعبونها أكثر من اللازم، لذا أحتفظ بها في منزلي وأقول لهم: إذا أردتم اللعب، تعالوا إلى منزل الجد". هذا الترتيب يرضي الجميع: يحصل الأحفاد على جرعتهم من الألعاب، ويحصل Miyamoto على صحبتهم.
كما ذكر أن الصغار يواجهون صعوبة في إنهاء الألعاب بمفردهم، لذا يتدخل لمساعدتهم. برز مثال محدد: أحفاده يشعرون بالرعب من الزعيم (boss) في لعبة Captain Toad: Treasure Tracker، لذا يتولى هو هذا الجزء نيابة عنهم. الرجل الذي صمم بعض أكثر مواجهات الزعماء المحبوبة في تاريخ الألعاب يعمل الآن كـ "مساعد" لتجاوز زعيم في Captain Toad. هذا أمر ساحر حقاً.
لماذا يتناسب هذا تماماً مع فلسفة Miyamoto في التصميم
إليك الأمر: لم يضع Miyamoto نفسه يوماً في خانة الـ hardcore gamer. فإلهاماته التصميمية الأكثر شهرة تأتي من كل مكان باستثناء ألعاب الفيديو. نشأت Pikmin من الوقت الذي يقضيه في البستنة. وجاءت Nintendogs من حبه للكلاب. أما Wii Music فتعود جذورها إلى عزف الآلات الموسيقية. هذا النمط ثابت عبر عقود من العمل.
تتبع فلسفة التوظيف المنطق نفسه. ففي عام 2017، أخبر Miyamoto صحيفة New York Times أنه يبحث بنشاط عن مصممين "ليسوا من عشاق الألعاب المتعصبين". وقال إنه يحرص على توظيف أشخاص ذوي اهتمامات واسعة ومهارات متنوعة، وأشار إلى أن بعض الأشخاص الذين ضمهم إلى Nintendo لم يلعبوا لعبة فيديو من قبل انضمامهم إلى الشركة.
ما يغفله معظم اللاعبين عند سماع ذلك هو السبب الكامن وراءه. فالمصمم الذي يلعب الألعاب فقط يميل إلى صنع ألعاب تشبه الألعاب الأخرى. أما الشخص الذي يقضي وقت فراغه في التنزه، أو الطبخ، أو عزف الموسيقى، فإنه يجلب مجموعة مختلفة من المراجع إلى مشكلة التصميم. وتعكس منتجات Nintendo على مر العقود هذا النهج تماماً.
مصمم مخضرم لا يزال يشكل ما تنتجه Nintendo
لم يتقاعد Miyamoto. ففي سن 73، تحدث علناً عن أمله في الاستمرار في صنع الألعاب لمدة 10 سنوات أخرى، حتى مع تساؤل أفراد عائلته عما إذا كان الوقت قد حان لتهدئة وتيرة العمل. لقد تطور دوره في Nintendo من مخرج عملي إلى منصب إبداعي أكثر رفعة، لكن تأثيره على توجه الشركة لا يزال حقيقياً.
النقطة الأساسية هنا هي أن علاقته بالألعاب كانت دائماً وظيفية أكثر منها ترفيهية. إنه يلعب ليفهم ما يختبره اللاعبون، أو لمساعدة شخص يحتاج إلى يد العون لتجاوز زعيم ما. ففكرة الجلوس بمفرده لـ "طحن" (grinding) الألعاب من أجل المتعة الشخصية ربما لم تكن يوماً هدفه الأساسي.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على أعماله، هناك شيء يستحق التأمل في هذا الاعتراف. فالشخص المسؤول عن فيزياء القفز في Mario، وتصميم الزنزانات في Zelda، ومعادلة Pikmin لا يقضي أمسياته في اللعب. بل يقضيها في القيام بأشياء تتحول في النهاية إلى الفكرة التالية.
إذا كنت مهتماً بمعرفة كيف تبدو تشكيلة ألعاب Nintendo الحالية من منظور اللاعب، فإن دليل أفضل الشخصيات في Mario Tennis Fever يعد مثالاً جيداً على كيفية تطبيق فلسفة التصميم هذه عملياً، مع 38 مقاتلاً قابلاً للعب تم بناؤهم حول سهولة الوصول والتنوع. للمزيد من تغطية Nintendo وما بعدها، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يغطي احتياجاتك عبر مختلف المنصات والأنواع، بما في ذلك أفضل أفكار Mii للعبة Tomodachi Life: Living the Dream إذا كنت ترغب في بناء جزيرتك ببعض الوجوه المألوفة.


