نشر مطور Softmode الرئيسي في Dischan Media منشوراً على Reddit هذا الأسبوع بثلاث كلمات تلخص تسع سنوات من العمل: "لم أنم منذ 48 ساعة". ما المناسبة؟ أطلقت Mahou Arms أخيراً الإصدار 1.0 على Steam، لتتوج رحلة تطوير بدأت في قبو منزل الوالدين عام 2017.
من الصعب تجاهل التوقيت. بدأ العمل على Mahou Arms في نفس العام الذي طرحت فيه لعبة NieR:Automata في الأسواق، وتغلغل تأثيرها بعمق في جوهر اللعبة على مر السنوات التالية.
كيف تبدو تجربة لعب فتيات الماجيكال غيرل شبه العسكريات في الواقع
تعتمد الفكرة على طابع الأنمي تماماً كما يبدو: فتاتان من "الماجيكال غيرل" هما خط الدفاع الأخير للأرض ضد قوة غزو فضائية مجهولة. لكن التنفيذ يتجاوز ما توحي به الفكرة الأولية. Mahou Arms هي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث في جوهرها، مبنية حول قتال الاشتباك القريب الذي يغذي عداد "الكومبو" بأسلوب Devil May Cry. إذا ضغطت بقوة كافية، ستصل إلى مستوى SSS.
إليك الأمر المهم؛ فمثل NieR:Automata من قبلها، ترفض اللعبة البقاء في مسار واحد. توجد طبقة استراتيجية لنظرة عامة على ساحة المعركة جنباً إلى جنب مع القتال القريب، مما يغير المنظور بطريقة تمنع الشعور بالتكرار. تسمح لك ميكانيكيات "Tag-team" بربط الشخصيتين الرئيسيتين معاً لتنفيذ "كومبو" ممتد، كما أضاف الإصدار 1.0 مهام جانبية رومانسية للاعبين الذين يرغبون في شيء أكثر من مجرد القتال.
كان Softmode مباشراً بشأن نطاق اللعبة: "للقصة بداية ونهاية، وهناك 6-10 ساعات من اللعب غير الإجرائي، ولا يوجد بكسل واحد من الفن أو الصوت أو السرد أو الكود المُنشأ آلياً". هذا الجزء الأخير مهم في الوقت الحالي. تم بناء اللعبة بالكامل بواسطة فريق أساسي مكون من شخصين، مع الاستعانة بمقاولين للموسيقى والصوت والتمثيل الصوتي عندما سمحت الميزانية بذلك.
ست سنوات في الوصول المبكر، وسباق نهائي طويل جداً
قضت Mahou Arms حوالي ست سنوات في مرحلة الوصول المبكر على Steam قبل الإطلاق الكامل هذا الأسبوع. هذه فترة طويلة، وقد جمعت اللعبة 542 مراجعة طوال فترة حياتها، بنسبة تقييم 78% إيجابية. تم بالفعل الإبلاغ عن بعض مشكلات إطلاق الإصدار 1.0 من قبل الفريق ويجري معالجتها في التحديثات اللاحقة.
يستحق النهج البصري الإشادة. مزجت Dischan Media بين بيئات ثلاثية الأبعاد بسيطة ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد مصنوعة يدوياً، مما منح اللعبة جمالية أنمي كلاسيكية تتناسب مع موسيقى تصويرية تعتمد بشكل كبير على البيانو. تبدو النتيجة مقصودة وليست مقيدة بالميزانية، وهو إنجاز حقيقي لفريق أساسي مكون من شخصين.
تشتهر Dischan Media بأعمال الروايات المرئية، بما في ذلك Juniper's Knot، لذا فإن التحول إلى ألعاب الأكشن التي تركز على الشخصيات على مدار عقد تقريباً يمثل تحولاً جاداً. مقارنة NieR:Automata ليست مجرد اختصار تسويقي؛ فمزج الأنواع، والتباين النغمي بين تصميمات الشخصيات اللطيفة والمخاطر الجادة، والتركيز على عمق القتال، كلها تشير إلى نفس التأثيرات التي جعلت لعبة Yoko Taro لا تُنسى.
ماذا يعني هذا للاعبين الباحثين عن جرعتهم التالية من الأكشن
لأي شخص أنهى NieR:Automata ويبحث عن شيء بطموح مماثل على نطاق أصغر، فإن Mahou Arms تستحق التجربة. مدة اللعب التي تتراوح بين 6-10 ساعات صادقة فيما تقدمه: تجربة مركزة ومصنوعة يدوياً بدلاً من كونها لعبة عالم مفتوح تستهلك الوقت.
اللعبة متاحة الآن على Steam بالإصدار 1.0. إذا كنت ترغب في مزيد من السياق حول صيغة أكشن NieR:Automata التي ألهمتها بوضوح، فإن أدلة الاستراتيجية تشرح أنظمة القتال التي تستحق الفهم قبل إجراء المقارنات.








