عشر سنوات. عشرات الملايين من اللاعبين. مئات الملايين من الساعات المسجلة. ومع ذلك، لم يتم استكشاف سوى جزء ضئيل من عالم No Man's Sky.
في 10 أغسطس، نشر Sean Murray، المؤسس والمدير الإداري لاستوديو Hello Games، رسالة مفتوحة إلى المجتمع بمناسبة الذكرى العاشرة للعبة، وتضمن هذا الاحتفال رقمًا يثير الذهول: بعد عقد كامل من الاستكشاف، زار اللاعبون أقل من 1% من الكواكب في No Man's Sky. أما الـ 99% المتبقية؟ فهي غير مستكشفة تمامًا ولم ترها أعين البشر من قبل.

أكثر من 18 كوينتيليون كوكب في انتظارك
كيف يبدو واقع الـ 18 كوينتيليون كوكب؟
الأمر المتعلق بهذه الإحصائية هو أنه يكاد يكون من المستحيل استيعابها دون سياق. تحتوي لعبة No Man's Sky على أكثر من 18 كوينتيليون كوكب تم إنشاؤها إجرائيًا (procedurally generated). أي 18,000,000,000,000,000,000 كوكب. تقدر تقديرات الاستوديو الوقت اللازم لزيارة كل كوكب منها بحوالي 585 مليار سنة. وللمقارنة، يبلغ عمر الكون نفسه حوالي 13.8 مليار سنة فقط.
لذا نعم، إن استكشاف أقل من 1% بعد عقد من الزمن أمر منطقي تمامًا من الناحية الرياضية. لكن هذا لا يجعله أقل إثارة للدهشة عند قراءته.
يعني نظام التوليد الإجرائي أن كل كوكب من تلك الكواكب فريد من نوعه تقنيًا، مع تضاريسه وأجوائه ونباتاته وحيواناته وتوزيع موارده الخاصة. اللاعبون الذين يهبطون على كوكب ما اليوم هم على الأرجح أول كائنات واعية تطأ أقدامها ذلك المكان. كان هذا هو الوعد الأصلي للعبة No Man's Sky، وهو وعد حافظت عليه اللعبة بهدوء طوال تلك الفترة.
قصة العودة التي لم يتوقعها أحد في 2016
إذا كنت موجودًا وقت الإطلاق، فأنت تتذكر مدى سوء الوضع. صدرت No Man's Sky على PS4 و PC في أغسطس 2016 وسط موجة عارمة من الانتقادات. كانت الفجوة بين ما تم عرضه وما حصل عليه اللاعبون كبيرة لدرجة أن تقييمات مستخدمي Steam انخفضت إلى أدنى مستوياتها على المنصة فورًا. وصف Tim Woodley، رئيس النشر في Hello Games، لاحقًا مدى صعوبة تحسين تلك التقييمات على Steam بعد تلك البداية المتعثرة.
استغرق التعافي سنوات. من تقييمات مختلطة، ثم إيجابية في الغالب، ثم إيجابية جدًا. حدث ذلك تحديثًا تلو الآخر، وميزة تلو الأخرى. أطلقت Hello Games 40 تحديثًا رئيسيًا على مدار العقد، وجميعها كانت مجانية. بناء القواعد، المركبات الفضائية (exocraft)، المستوطنات، الآليات (mechs)، الحيوانات الأليفة، السفن الحية، والبعثات. تمت إعادة بناء اللعبة عدة مرات. توسع الدعم ليشمل Switch و Xbox و VR و PSVR و Switch 2 و PS5 والمزيد.
والنتيجة هي أن عام 2026 شهد وصول No Man's Sky إلى أعلى أرقام لاعبيها منذ الإطلاق. بعد عقد من صدورها. هذا ليس مسارًا شائعًا لأي لعبة، ناهيك عن لعبة بدأت بالطريقة التي بدأت بها هذه اللعبة.
رسالة Murray وما تشير إليه حول المستقبل
لم تكن رسالة الذكرى السنوية لـ Murray مجرد استعراض للنجاح، بل احتوت على معلومتين تطلّعان للمستقبل وتهمان أي شخص لا يزال يلعب أو يفكر في الانضمام.
أولاً، تم التلميح إلى تحديث جديد بعنوان COSMOS. لا توجد تفاصيل حتى الآن بخلاف الاسم، ولكن بالنظر إلى سياق الذكرى السنوية وسجل اللعبة في تقديم محتوى ضخم، فإنه يستحق المتابعة. تعطي ملاحظات تحديث 6.4 للعبة No Man's Sky الخاص بـ The Swarm فكرة عن مدى أهمية التحديثات الأخيرة، مع أنواع جديدة من الأعداء، ومحتوى البعثات، وتغييرات في القتال الفضائي، وكل ذلك في تحديث واحد.
ثانيًا، أكد Murray أن Light No Fire، وهي اللعبة القادمة من Hello Games، لا تزال قيد التطوير النشط جنبًا إلى جنب مع العمل المستمر على No Man's Sky. Light No Fire هي لعبة خيال واستكشاف وبقاء تقع أحداثها على كوكب واحد بحجم الأرض، وقد تم عرضها لأول مرة في حفل The Game Awards 2023. صرح Murray لـ Xbox قائلاً: "طالما أن الفريق يستمتع بابتكار إضافات أكثر جنونًا يرغبون في إضافتها إلى اللعبة، وطالما أن هناك مجتمعًا شغوفًا وإيجابيًا يستمتع بما يصنعونه، فأود أن تستمر هذه الرحلة".
هذا ليس استوديو ينهي دعمه، بل هو استوديو اكتشف هويته ويخطط للاستمرار في ذلك.

شهدت No Man's Sky 40 تحديثًا مجانيًا في 10 سنوات
النطاق الفعلي لما بنته Hello Games
تعد إحصائية 1% هي العنوان الرئيسي، لكن إحصائية عدد اللاعبين الموجودة بجانبها ربما تكون أكثر إثارة للإعجاب من منظور صناعة الألعاب. تشهد معظم ألعاب الخدمة الحية (live-service) ذروة أعداد لاعبيها عند الإطلاق أو بالقرب منه، ثم تنخفض. وصلت No Man's Sky إلى ذروتها في عام 2026، بعد عقد كامل. أدى تحديث Voyagers الذي صدر في عام 2025 إلى زيادة أعداد اللاعبين أكثر من أي وقت مضى منذ فترة الإطلاق الأصلية.
للسياق، الفريق الذي يقف وراء كل هذا ليس كبيرًا. ذكر Murray في رسالته أن No Man's Sky يتم دعمها على عدد من المنصات يقارب عدد أعضاء الفريق في Hello Games. هذا استوديو صغير بكل المقاييس، يقدم تحديثات محتوى مجانية حافظت على أهمية اللعبة تجاريًا لمدة عشر سنوات.
إذا كنت من نوعية اللاعبين الذين يترددون بشأن No Man's Sky، فإن الحالة الحالية للعبة بعيدة كل البعد عن نسخة الإطلاق لعام 2016. يُعد دليل Expedition 22 Swarm للعبة No Man's Sky نقطة دخول جيدة لفهم مدى هيكلية محتوى البعثات، حيث تمنح خيارات الفصائل والأهداف المرحلية اللاعبين تجربة موجهة داخل ذلك الكون اللامتناهي.
تحديث Cosmos قادم. وقاعدة اللاعبين في نمو. ولا يزال 99% من الكون موجودًا هناك، في انتظارك. لكل ما تحتاجه لتكون على اطلاع قبل التحديث القادم، تغطي مجموعة أدلة No Man's Sky الكاملة الحالة الحالية للعبة عبر الاستكشاف والموارد والبعثات.








