أصدرت نيويورك قانونًا يلزم منصات التواصل الاجتماعي بعرض تحذيرات تتعلق بالصحة النفسية للمستخدمين الشباب. يستهدف التشريع على وجه التحديد المنصات التي تحتوي على ميزات مصممة لزيادة التفاعل إلى أقصى حد، مثل التمرير اللانهائي (infinite scroll)، أو التشغيل التلقائي (auto play)، أو الخلاصة "الإدمانية" (addictive feeds). يجب أن تظهر ملصقات التحذير عندما يصل المستخدمون الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا إلى المنصة لأول مرة وبشكل دوري بعد ذلك، دون خيار لتخطيها. يشبه هذا النهج التحذيرات الصحية على منتجات التبغ أو إشعارات الأضواء الوامضة في ألعاب الفيديو للمستخدمين الذين يعانون من الصرع الحساس للضوء.
صرحت الحاكمة كاثي هوشول أن حماية الشباب من الأضرار المحتملة لميزات وسائل التواصل الاجتماعي هي أولوية قصوى. وشددت على الحاجة إلى الشفافية والوعي حول مخاطر الصحة النفسية للاستخدام المطول لوسائل التواصل الاجتماعي، خاصة للأطفال والمراهقين.
التأثير على الألعاب والتسويق عبر الهاتف المحمول
يمكن أن يكون للقانون تداعيات على صناعة الألعاب، خاصة مطوري الألعاب المحمولة وweb3 الذين يعتمدون على وسائل التواصل الاجتماعي لاكتساب المستخدمين. تُستخدم منصات مثل TikTok وInstagram بشكل متكرر للترويج للألعاب الجديدة، وإشراك الجماهير، وتشغيل الحملات داخل التطبيق. مع وجود تحذيرات إلزامية بشأن الصحة النفسية، قد يحتاج المطورون إلى إعادة التفكير في كيفية استهداف الجماهير الأصغر سنًا وتقديم محتواهم.
بالنسبة لمشاريع web3، التي غالبًا ما تعتمد على المنصات الاجتماعية لبناء المجتمع والتسويق، قد يؤثر التشريع على كيفية تقديم الألعاب لميزات مثل إسقاط الرموز (token drops)، وأسواق NFT، أو آليات اللعب من أجل الكسب (play-to-earn). قد تحتاج أي محتوى يمكن أن يشجع على المشاركة المطولة الآن إلى أن يكون مصحوبًا بتحذيرات مرئية عند الوصول إليه من قبل المستخدمين دون السن القانونية.
السياق التنظيمي الأوسع
تنضم نيويورك إلى مناطق أخرى تسعى إلى فرض لوائح أكثر صرامة على وسائل التواصل الاجتماعي. تطلب كاليفورنيا بالفعل ملصقات تحذيرية على المنصات، وحظرت أستراليا مؤخرًا الوصول إلى وسائل التواصل الاجتماعي للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا. تتماشى هذه الإجراءات مع توصيات الجراح العام الأمريكي فيفيك مورثي بوضع علامات على منصات التواصل الاجتماعي لزيادة الوعي بتأثيرات الصحة النفسية وتشجيع الاستخدام الأكثر أمانًا.
يشير التشريع أيضًا إلى اتجاه أوسع في تنظيم المحتوى الرقمي، حيث ت scrutinize الحكومات بشكل متزايد كيفية تأثير المنصات التقنية والألعاب على الجماهير الأصغر سنًا. بالنسبة للمطورين، قد يعني هذا تعديلات على خوارزميات الخلاصة، وميزات التشغيل التلقائي، وآليات تعتمد على المشاركة للامتثال للقواعد الجديدة.
الأسئلة المتكررة (FAQs)
لماذا تقدم نيويورك تحذيرات وسائل التواصل الاجتماعي؟
يهدف القانون إلى حماية المستخدمين الشباب من الميزات التي تشجع على الاستخدام المفرط لوسائل التواصل الاجتماعي، مثل التمرير اللانهائي أو التشغيل التلقائي، والتي يمكن أن تؤثر على الصحة النفسية.
ما هي المنصات المتأثرة؟
ستُطلب من أي منصة تواصل اجتماعي تقدم خلاصات أو ميزات تعتبر "إدمانية" تنفيذ التحذيرات.
كيف يتم عرض التحذيرات؟
تظهر التحذيرات عندما يصل المستخدمون دون السن القانونية إلى المنصة لأول مرة وبشكل دوري بعد ذلك، دون خيار لتجاوزها.
هل يؤثر هذا على محتوى الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي؟
نعم. غالبًا ما تستخدم الحملات التسويقية لألعاب الهاتف المحمول وweb3 منصات التواصل الاجتماعي للوصول إلى الجماهير الشابة. قد تغير التحذيرات الإلزامية كيفية الترويج للألعاب أو كيفية تقديم الميزات التي تعتمد على المشاركة.
هل تتخذ مناطق أخرى خطوات مماثلة؟
تتطلب كاليفورنيا ملصقات تحذيرية على وسائل التواصل الاجتماعي، وحظرت أستراليا الوصول للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا. تعكس هذه التحركات تركيزًا عالميًا متزايدًا على السلامة عبر الإنترنت للمستخدمين الأصغر سنًا.
هل يمكن أن يؤثر هذا على ألعاب web3 وألعاب اللعب من أجل الكسب؟
نعم. قد تحتاج المنصات المستخدمة للمشاركة المجتمعية، أو توزيع الرموز، أو ترويجات NFT إلى تعديل الرسائل والميزات للامتثال للتحذيرات عندما يكون المستخدمون دون السن القانونية متورطين.








