Grinding Gear Games أعلنت عن تحديث 0.5 للعبة Path of Exile 2، بعنوان Return of the Ancients، في 7 مايو. سيصدر التحديث في 29 مايو، وتصفه الشركة بأنه الأكبر على الإطلاق. التغيير الرئيسي هو إعادة هيكلة كاملة لنهاية اللعبة، مبنية على خمس قصص جديدة مصممة لمنح اللاعبين شعورًا حقيقيًا بالإنجاز.
خمس قصص تحل محل الطحن اللانهائي
نهاية اللعبة الحالية هي حلقة مألوفة لأي شخص أمضى وقتًا في اللعبة منذ إطلاقها في الوصول المبكر في ديسمبر 2024: أكمل الحملة، ادخل إلى الأطلس، قم بتشغيل أحجار الطريق، كرر. لا يوجد خط نهاية حقيقي. أنت تطحن حتى تشعر بالإرهاق.
تحدث المخرج Jonathan Rogers عن هذا الأمر مباشرة في جلسة إحاطة للتحديث. قال: "على نسبة كبيرة من المراجعات السلبية على Steam، يلعب الناس لمدة 200 ساعة تقريبًا ويتركون مراجعة سلبية." "السبب في ذلك هو عدم وجود نقطة نهاية واضحة."
التحديث 0.5 يجيب على هذه المشكلة بخمس قصص مميزة لنهاية اللعبة. كل قصة تقدم آلية من دوري سابق ونظام صناعة فريد مرتبط بها. الخيوط الخمسة تشمل:
- الخوض في مناطق مغطاة بالضباب لمحاربة Tangmazu, the Raven Trickster
- الدفاع عن موجات من الأعداء جنبًا إلى جنب مع رهبان Keepers of the Flame
- تحرير روح امرأة من قبضة King in the Mist
- مساعدة Atlas Masters من خلال مسارهم الخاص
- الإبحار في المحيطات لمساعدة Rog في تعقب زوجته المفقودة
هذه ليست محتوى جانبي اختياري. إنها العمود الفقري الجديد لنهاية اللعبة، وتهدف إلى توجيه اللاعبين إلى نقطة يمكنهم فيها الشعور بالانتهاء فعليًا.
أكد روجرز أن حلقة الطحن اللانهائي لا تزال متاحة للاعبين الذين يريدونها. القصص الجديدة تقع بجانبها، وليس بدلاً منها.
ما يضيفه دوري Runes of Aldur
يصدر مع التحديث دوري Runes of Aldur، الذي يقدم صناعة الرونية كنظام صناعة جديد. يتم نسج محتوى الدوري في تجربة نهاية اللعبة بدلاً من أن يكون منفصلاً، مما يتناسب مع النية التصميمية الأوسع لجعل كل شيء يبدو مترابطًا.
يصل اثنان من ascendants جديدين مع التحديث: Spirit Walker و Martial Artist. وصف روجرز هذه بأنها قلب Return of the Ancients، لذا توقع أن تكون هذه هي البناءات الأكثر مناقشة عند إطلاق التحديث.
لماذا بنت GGG خط نهاية
الفلسفة التصميمية هنا تستحق الاهتمام. معظم ألعاب ARPG الخدمية المباشرة تعامل المشاركة اللانهائية كهدف. Grinding Gear Games تفعل العكس صراحة.
قال روجرز: "نريد حقًا أن تترك اللعبة في مرحلة ما، وقبل أن تصل إلى نقطة الشعور بعدم الرضا وأن اللعبة تصبح مملة."
تريد الشركة أن يصل اللاعبون إلى لحظة يمكنهم فيها ترك اللعبة راضين، ثم العودة بانتعاش للدوري التالي. أكد روجرز أن Return of the Ancients "يحقق الرؤية التي كانت لدينا لنهاية اللعبة في PoE 2" ويمثل القطعة الهيكلية النهائية قبل الإصدار 1.0.
هذه هي المسألة: هذا التأطير مهم جدًا للاحتفاظ باللاعبين. المراجعات السلبية المدفوعة بالإرهاق تضر بسمعة اللعبة على المدى الطويل، وبيانات Steam التي استشهد بها روجرز تجعل هذه المشكلة ملموسة. إصلاح وتيرة نهاية اللعبة هو أيضًا إصلاح التصور العام للعبة.
يطلق التحديث 0.5 في 29 مايو. إذا كنت تخطط لبناء جديد لدوري Runes of Aldur، تحقق من أدلة Path of Exile 2 الخاصة بنا للحصول على تفاصيل الفئات ونصائح التقدم لتكون متقدمًا قبل بدء تشغيل الخوادم.







