يبدو أن تسع سنوات متواصلة من إصدارات Resident Evil عالية الجودة قد أتت ثمارها بطريقة قابلة للقياس بشكل كبير. يحقق Resident Evil Requiem معدلات إكمال لم تشهدها السلسلة من قبل، حيث تؤكد بيانات الإنجازات والجوائز أن اللاعبين يقومون بالفعل بإنهاء أحدث ألعاب الرعب من Capcom على نطاق يثير الإعجاب مقارنة بمعظم الإصدارات AAA.
الأرقام التي تروي القصة
كما لاحظ UnGeek، تظهر بيانات إنجازات Steam أن 70% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي قد فتحوا إنجاز Rookie Agent، والذي يتم تفعيله عند إكمال Resident Evil Requiem على مستوى الصعوبة Casual على الأقل. على PlayStation، تضع بيانات الجوائز الرقم المعادل عند 66.9%. هذه بالفعل أرقام قوية للعبة فردية بهذا الطول.
المفاجأة الحقيقية هي Xbox. أشار المستخدمون على تويتر إلى أن معدل الإكمال على Xbox يبلغ 90% ملحوظ، مما يجعله الأعلى بين جميع المنصات بفارق كبير. إليك الأمر، مع ذلك: من المحتمل أن يحتاج هذا الرقم إلى بعض السياق قبل أن تأخذه على ظاهره.
قدرت شركة Alinea Analytics المتخصصة في بيانات سوق الألعاب أنه من بين أول خمسة ملايين نسخة مباعة، لم يكن هناك سوى حوالي 300,000 نسخة على Xbox، مقارنة بما يقدر بـ 2.3 مليون على Steam و 1.6 مليون على PlayStation. تميل قاعدة لاعبين أصغر وأكثر تفانياً إلى زيادة أرقام الإكمال، وهذا يفسر بالتأكيد الفجوة.
معلومة
يتتبع إنجاز/جائزة Rookie Agent الإكمال على أي مستوى صعوبة، بما في ذلك Casual، لذا تمثل هذه الأرقام اللاعبين الذين شاهدوا شارة النهاية تحت أي ظروف.
كيف يقارن Requiem ببقية السلسلة
لتقدير معنى هذه الأرقام، تحتاج إلى رؤية أين كانت ألعاب Resident Evil السابقة. المقارنة صارخة.
الفجوة بين Requiem وأسلافها ليست دقيقة. Village، التي كانت بحد ذاتها نجاحًا تجاريًا ضخمًا، تبلغ 48% على Steam. Resident Evil 4 Remake المحبوبة تحقق 53%. Requiem's 70% تتفوق على كليهما بفارق كبير.
للمزيد من السياق، Clair Obscur: Expedition 33، التي تعتبر على نطاق واسع واحدة من أكثر الألعاب استحسانًا في الذاكرة الحديثة، تبلغ نسبة إكمالها 39.4% فقط على Steam. Requiem تقريبًا ضعف ذلك.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين حول سبب أهمية هذا
بيانات معدل الإكمال هي واحدة من أكثر المقاييس صدقًا في الألعاب. أرقام المبيعات تخبرك عن عدد الأشخاص الذين اشتروا لعبة. معدلات الإكمال تخبرك عن عدد الأشخاص الذين أرادوا بالفعل الاستمرار في لعبها.
الشيء الأساسي هنا هو أن Resident Evil Requiem ليست لعبة قصيرة بمعايير ألعاب رعب البقاء، ومع ذلك ينهيها اللاعبون بمعدلات تتوقعها من تجربة مدتها أربع ساعات متماسكة. هذا يشير إلى أن الوتيرة والتوتر وزخم القصة قد لاقوا استحسانًا بطريقة تبقي الناس منغمسين من البداية إلى النهاية بدلاً من الابتعاد في المنتصف.
أكدت Capcom أن Requiem حققت 6 ملايين مبيعات أسرع من أي إصدار سابق في السلسلة. ربط سرعة المبيعات هذه بمعدلات الإكمال العالية هذه يشير إلى لعبة تواصلت مع جمهورها ووقت فراغهم بطريقة نادرة ما تحققها الإصدارات.
سلسلة في ذروة تفاعلها
الصورة الأوسع هنا هي سلسلة بنت زخمًا حقيقيًا عبر ما يقرب من عقد من الجودة المتسقة. بدءًا من Resident Evil 7 Biohazard في عام 2017، أصدرت Capcom إصدارًا تلو الآخر وسعت نطاق الجمهور مع الحفاظ على استثمار المعجبين القدامى. يبدو أن Requiem هي النقطة التي تحولت فيها كل هذه النوايا الحسنة إلى لاعبين لم يشتروا اللعبة فحسب، بل شاهدوها حتى النهاية.
لأي شخص لا يزال مترددًا، فإن آخر أخبار ومراجعات الألعاب يمكن أن تساعدك في تحديد ما ستلعبه بعد ذلك. وإذا كنت تلعب Requiem بنفسك، فستحتاج إلى الاطلاع على قسم الأدلة لدينا للمساعدة في بعض الألغاز الأكثر صعوبة في اللعبة ورموز الخزائن.







