"هل سيكون موسماً معيناً عالقاً في الذاكرة؟ أم إصداراً محدداً من اللعبة؟ أم نسخة تجريبية (Beta)؟ نعم، كل ذلك...؟" هذا السؤال، الذي طُرح في فيديو الكشف الخاص بشركة Riot عن League of Legends Classic، يخبرك بكل شيء عن وضع هذا المشروع حالياً: مؤكد رسمياً، غامض بشكل متعمد، ومن الواضح أنه لا يزال قيد التشكيل.
أعلنت Riot Games عن League of Legends Classic في 26 يونيو 2026، لتستبق سيل تسريبات الـ Dataminers التي كشفت بالفعل عن رسومات الأبطال، والـ skins، وأصول أخرى من بيئة الاختبار العامة (Public Beta Environment) للعبة. أكد الاستوديو وجود المشروع، لكنه لم يوضح ماهيته الفعلية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي أجبر Riot على الكشف بسبب التسريبات
كان الـ Dataminers يستخرجون أصول الـ PBE لأيام قبل صدور الإعلان الرسمي. تضمنت الاكتشافات رسومات أبطال وإشارات إلى الـ skins مرتبطة بعصور سابقة من League of Legends، لكن النتائج لم تكن حاسمة بما يكفي لدرجة أن المجتمع نفسه لم يستطع تحديد الفترة الزمنية التي تستهدفها Riot. هل هو الموسم 1؟ أم الموسم 3؟ أم الأبطال قبل إعادة التصميم (rework)؟ أثارت التسريبات أسئلة أكثر مما قدمت من إجابات.
مال فيديو الكشف الخاص بـ Riot إلى هذا الغموض بدلاً من حله. يُظهر المقطع الدعائي، الذي يستوحي بوضوح فكرته من مشهد Pepe Silvia في مسلسل It's Always Sunny in Philadelphia، الاستوديو وهو يصارع نفس السؤال الذي يطرحه المجتمع: ماذا يعني مصطلح "Classic" بالنسبة للعبة MOBA عمرها 16 عاماً غيرت كل شيء تقريباً في نفسها عدة مرات؟
مشكلة الـ "Classic" التي تحلها Riot بطريقة مختلفة عن Blizzard
إليك الأمر: كان لدى Blizzard إجابة أوضح عندما قامت ببناء World of Warcraft Classic. كانت لعبة الـ MMO تمتلك أساساً واضحاً ومحبوباً أراد اللاعبون العودة إليه، وقامت Blizzard بتثبيته. نفس النهج اتبعته مع Overwatch Classic، التي قدمت لقطات توازن تاريخية محددة مع قائمة أبطال معروفة.
لا تمتلك League of Legends هذه الرفاهية. فقد أصدرت اللعبة مئات الأبطال، وأعادت تصميم العشرات منهم بشكل كبير، وقامت بتحديث الأنظمة الأساسية عدة مرات. لا يوجد "عصر ذهبي" واحد متفق عليه عالمياً. ألمح المنتج التنفيذي Paul "Pabro" Bellezza في فيديو الكشف إلى أن نهج Riot قد يكون أكثر مرونة، مما قد يسمح للاعبين بتحديد ما يعنيه "Classic" بالنسبة لهم بدلاً من اختيار نقطة ثابتة واحدة في تاريخ اللعبة.
هذا إما حل ذكي لمشكلة مستحيلة، أو علامة على أن Riot لم تلتزم تماماً باتجاه معين بعد. على الأرجح هو كلاهما.
ما الذي يريده اللاعبون حقاً
كان رد فعل المجتمع منقسماً كما هو متوقع. يريد بعض اللاعبين استعادة مجموعات مهارات الأبطال القديمة، خاصة أولئك الذين يشعرون أن عمليات الـ rework جردت الشخصيات من هويتها. يظهر أبطال مثل Yorick و Corki بشكل متكرر كأمثلة حيث تبدو النسخ الحديثة أقل تميزاً من أصولها. تمتلك Old Poppy قاعدة جماهيرية شغوفة لم تتقبل الـ rework تماماً.
يريد آخرون عودة الـ meta القديمة بالكامل: الوتيرة الأبطأ، وأنظمة العناصر المختلفة، وهيكل الأهداف قبل إضافة الـ dragon soul. هذه مطالب مختلفة جداً، وليس من الواضح ما إذا كان نمط واحد يمكنه إرضاء الطرفين.
للسياق حول مدى اختلاف اللعبة الحالية عما كانت عليه في بدايتها، يقدم تحليلنا لـ LoL Patch 26.5 الذي يغطي كل الـ buff والـ nerf وتغيرات الـ meta فكرة جيدة عن مدى تعقيد النسخة الحديثة.
11 يوليو هو الإعلان الحقيقي
كل ما يسبق نهائيات MSI هو مجرد مقدمة. أكدت Riot المشروع، وأقرت بالتسريبات، وحددت موعداً. الجوهر الفعلي، أي الأبطال سيتم تضمينهم، وأي عصر يتم إعادة إنشائه، وكيف سيعمل النمط، كل ذلك سيأتي في 11 يوليو.
إقامة نهائيات MSI في دايجون، كوريا الجنوبية، تجعلها لحظة مميزة للكشف، أمام واحدة من أكثر جماهير League شغفاً على هذا الكوكب. من الواضح أن Riot تريد أن يحقق الإعلان الكامل أقصى تأثير بدلاً من أن يغرق في تكهنات الـ Dataminers المستمرة.
إذا كنت ترغب في مواكبة وضع اللعبة الحالي قبل ذلك الكشف، فإن مركز أدلة League of Legends يحتوي على كل شيء بدءاً من تحليلات الـ meta الحالية وصولاً إلى شروحات الأنظمة. الفجوة بين اللعبة الحديثة وما ستكون عليه Classic ستكون الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه المحادثة.

