غالبًا ما ترتبط Roblox بالأطفال، لكن الأبحاث الحديثة تشير إلى أن المنصة تجذب فئة عمرية أكثر تنوعًا. وفقًا لدراسة Newzoo العالمية للاعبين لعام 2025، فإن 29% فقط من لاعبي Roblox تتراوح أعمارهم بين 10 و 15 عامًا. ويشمل المستخدمون المتبقون نسبًا كبيرة في العشرينات والثلاثينات وحتى الأكبر سنًا، مما يسلط الضوء على اتجاه واضح لانخراط اللاعبين الأكبر سنًا في المنصة.
البيانات لها بعض القيود. لا تأخذ الدراسة في الاعتبار اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 10 سنوات، وهم شريحة كبيرة من جمهور Roblox. بالإضافة إلى ذلك، تسمح Roblox للمستخدمين بإدخال أي عمر عند إنشاء حساب، مما قد يجعل من الصعب تحديد التركيبة السكانية الدقيقة بدقة كاملة. على الرغم من هذه التحذيرات، تشير الأدلة إلى أن Roblox لم تعد مجرد منصة للأطفال.
اطلع على بطاقات هدايا Roblox على Amazon هنا.

Roblox تتوسع لتتجاوز جمهور الأطفال
الآثار المترتبة على العلامات التجارية والمطورين
إن الوجود المتزايد للاعبين الأكبر سنًا على Roblox له آثار ملحوظة على العلامات التجارية ومطوري الألعاب. قد تحتاج استراتيجيات التسويق التي كانت تركز في السابق على الأطفال فقط إلى التعديل لتناسب جمهورًا أوسع. تمثل Roblox الآن منصة يمكن من خلالها للحملات والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون إشراك أجيال متعددة، مما يوفر فرصًا لنهج أكثر دقة وشمولية.
هذا "التقدم في العمر" لمستخدمي Roblox يتحدى أيضًا الشكوك حول ما إذا كان اللاعبون الأكبر سنًا نشطين على المنصة. يتزايد تفاعل المستخدمين البالغين، مما يشير إلى أن Roblox تتطور لتصبح منصة ألعاب رئيسية بدلاً من منتج متخصص للجمهور الشاب.
أرباح مطوري Roblox ترتفع
في مؤتمر مطوري Roblox لعام 2025، أصدرت الشركة بيانات أرباح محدثة تغطي الفترة من يونيو 2024 إلى يوليو 2025. تظهر الأرقام أن كبار المطورين على المنصة يشهدون نموًا كبيرًا في الإيرادات.
يكسب أفضل 10 مبدعين الآن ما متوسطه 38.5 مليون دولار سنويًا، أي أكثر من ضعف المبلغ المبلغ عنه قبل خمس سنوات. يكسب أفضل 100 مطور حوالي 7 ملايين دولار سنويًا، بينما يكسب أفضل 1000 مطور ما متوسطه 980 ألف دولار سنويًا. على الرغم من هذه الأرقام المرتفعة لكبار المبدعين، يظل متوسط الدفع لجميع المطورين متواضعًا عند 1440 دولارًا سنويًا.

Roblox تتوسع لتتجاوز جمهور الأطفال
Roblox في سياق Web3
مع استمرار Roblox في النمو وتنويع قاعدة مستخدميها، فإنها تتقاطع مع اتجاهات الألعاب الأوسع، بما في ذلك جوانب تكامل web3، والاقتصادات الافتراضية، والتجارب الرقمية التي تجذب الفئات العمرية الأكبر سنًا. بالنسبة للعلامات التجارية والمطورين الذين يتطلعون إلى الابتكار، فإن فهم الطيف العمري الكامل لـ Roblox أصبح ذا أهمية متزايدة عند تصميم تجارب داخل اللعبة أو حملات تسويقية.
المصدر: ميخائيل كاتكوف من Deconstructor of Fun
تعرف على تجارب Roblox الشائعة الأخرى هنا:
الأسئلة الشائعة
ما هي الفئات العمرية التي تلعب Roblox بخلاف الأطفال؟
بينما تتراوح نسبة كبيرة من اللاعبين بين 10 و 15 عامًا، تجذب Roblox أيضًا مستخدمين في العشرينات والثلاثينات وما فوق. قد يختلف التوزيع الدقيق بسبب الأعمار المبلغ عنها ذاتيًا.
هل Roblox تحظى بشعبية بين الأطفال فقط؟
لا. Roblox تجذب جمهورًا أكبر سنًا بشكل متزايد، مما يجعلها منصة تمتد عبر أجيال متعددة.
ما مدى موثوقية بيانات العمر في Roblox؟
تسمح Roblox للمستخدمين بإدخال أي عمر أثناء التسجيل، لذلك يمكن أن تكون البيانات الديموغرافية غير دقيقة. توفر دراسات مثل Newzoo اتجاهات أوسع ولكنها قد لا تشمل جميع المستخدمين الأصغر سنًا.
كيف يجب أن تتعامل العلامات التجارية مع Roblox بالنظر إلى هذه الاتجاهات؟
يجب على العلامات التجارية أن تفكر في حملات تجذب اللاعبين الأصغر سنًا والأكبر سنًا على حد سواء. يوفر تنوع المنصة فرصًا للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والتسويق التفاعلي، والتجارب التي تجذب جمهورًا أوسع.
هل يؤثر اتجاه جمهور Roblox على استراتيجيات تطوير الألعاب؟
نعم. يمكن للمطورين تصميم تجارب تجذب نطاقًا أوسع من الأعمار، متجاوزين المحتوى الموجه للأطفال فقط واحتضان الميزات التي تجذب المراهقين والبالغين أيضًا.






