ست سنوات من التطوير، 175,000 قائمة أمنيات، وموعد إطلاق بعد ثلاثة أيام فقط. لعبة Scavland على وشك الوصول إلى منصة PC في مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، وتشير أرقام قوائم الأمنيات إلى أن الكثير من اللاعبين يترقبون هذا الإصدار باهتمام. إذا كنت من محبي ألعاب التصويب والبقاء (Hardcore survival shooters) أو ألعاباً مثل SCUM التي لا تقدم لك المساعدة، فهذه اللعبة تستحق اهتمامك.
ما هي لعبة Scavland في الواقع؟
لعبة Scavland هي لعبة تصويب بمنظور علوي (Top-down) تعتمد على فن البكسل (Pixel art) وتدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة، وهي تستلهم أفكارها بوضوح من ألعاب مثل STALKER وMetro وEscape from Tarkov ولعبة الـ MMO الكلاسيكية Tibia. والنتيجة هي تجربة تقع في مكان مثير للاهتمام حقاً: عمق ميكانيكي لألعاب الـ Extraction shooter الصعبة، مغلف برسومات بكسل كلاسيكية تثير الكثير من الحنين.
تتميز اللعبة بزنزانات (Dungeons) يتم إنشاؤها إجرائياً، ونظام تخصيص أسلحة بفن البكسل، وفلسفة تصميم لا تسعى بوضوح لأن تكون سهلة للجميع. هذه ميزة وليست عيباً.
كيف وصلت إلى 175,000 قائمة أمنيات؟
أكد فريق التطوير عبر وسائل التواصل الاجتماعي وصولهم إلى حاجز 175,000 قائمة أمنيات مع اقتراب موعد الوصول المبكر. هذا رقم مهم للعبة مستقلة لا يقف خلفها ناشر كبير، وتم بناؤها على مدار ست سنوات من قبل فريق صغير.
الأمر هو: لا تترجم قوائم الأمنيات دائماً إلى مبيعات، لكن تجاوز هذا الحاجز قبل أيام من الإطلاق يشير إلى اهتمام عضوي حقيقي. ربما يلعب أسلوب الفن الكلاسيكي دوراً كبيراً في ذلك. فالألعاب التي تشبه Tibia أو Ultima Online تثير نوعاً خاصاً من الحنين الذي ينتشر بشكل جيد على وسائل التواصل الاجتماعي، وتتمتع لقطات شاشة Scavland بهذه الجودة.
متطلبات التشغيل تحكي قصة
هناك تفصيل واحد يبرز بوضوح: الحد الأدنى لمتطلبات تشغيل Scavland خفيف بشكل مذهل. تتطلب اللعبة معالجاً رباعي النواة بسرعة 2.77GHz، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 GB، وبطاقة رسوميات بسعة 2 GB، ومساحة تخزين 1 GB فقط. كما تم التأكيد على أنها جاهزة للعمل على Steam Deck.
هذه الإتاحة هي خيار متعمد. فمن خلال استهداف أي جهاز ألعاب تقريباً من العقد الماضي، يوسع المطورون قاعدة جمهورهم. يمكن للاعبين على أجهزة اللابتوب ذات المواصفات المنخفضة، أو Steam Decks، أو أجهزة ROG Ally، أو غيرها من الأجهزة المحمولة تشغيلها دون القلق بشأن الأداء. بالنسبة للعبة مبنية على ميكانيكيات البقاء الصعبة، فإن إزالة عائق الأجهزة يعد قراراً منطقياً.
يعتبر نوع ألعاب ما بعد الكارثة على Steam مزدحماً للغاية، والتميز يتطلب إما فكرة جذابة أو استراتيجية توزيع ذكية. يبدو أن Scavland تسعى لتحقيق كليهما. فجمالية فن البكسل تميزها بصرياً، والتوافق شبه الشامل مع الأجهزة يعني أنه لا يتم استبعاد أي لاعب تقريباً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد حول كيفية عمل ألعاب البقاء الصعبة في هذا المجال، يحتوي مركز أدلة الألعاب على الكثير من الشروحات حول ألعاب البقاء والـ Extraction shooter التي تستحق الاطلاع عليها قبل 4 سبتمبر.









