Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Slay the Spire 2: شارات نهاية الجولة في تحديث تجريبي جديد

يضيف تحديث Slay the Spire 2 التجريبي الجديد شارات للجولات، وإعادة صياغة للبطاقات، وفن جديد، وتعديلات توازن.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 4, 2026

Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

كل جولة في Slay the Spire 2 تحكي قصة مختلفة. تهزم زعيمًا دون أن تتلقى ضربة واحدة، أو تنسى بطريقة ما إنفاق ذهبك لثلاث طوابق متتالية. الآن، يريد المطور Mega Crit التأكد من أنك تتذكر تلك اللحظات بالفعل. أحدث تصحيح تجريبي لـ Slay the Spire 2 يقدم شارات نهاية الجولة، وهي ميزة جديدة مصممة لتسليط الضوء على ما جعل كل صعود عبر Spire مميزًا.

ماذا تفعل الشارات بالفعل

تظهر الشارات في نهاية الجولة وتشير إلى أشياء محددة حدثت خلالها. وفقًا لـ Mega Crit، فإنها تغطي مجموعة واسعة من اللحظات: هزيمة زعيم دون فقدان نقاط الصحة، إكمال جولة بسرعة غير عادية، العثور على بيض عيد الفصح محدد، أو حتى التذكير المحرج قليلاً بأنك تركت التاجر دون إنفاق ذهبك.

"إنها بمثابة تذكيرات صغيرة لإعلامك بما كان فريدًا في كل مغامرة،" قالت الاستوديو في ملاحظات التصحيح.

في الوقت الحالي، تظهر الشارات فقط في شاشة نهاية الجولة. أكدت Mega Crit أنها تخطط لإظهارها في سجل الجولات وشاشة الإحصائيات لاحقًا. أشار الاستوديو أيضًا إلى أن الشارات ترتبط بتحسينات أوسع في النقاط، مشيرًا إلى أن هذا التصحيح يتضمن "أصولًا معدلة ومضافة لخطوط النقاط في ملخص الجولة وشاشة نهاية اللعبة". سيتم تقديم المزيد من التفاصيل حول النقاط لاحقًا.

إعادة تصميم البطاقات التي تغير بالفعل طريقة لعب الشخصيات

الشارات هي الخبر الرئيسي، لكن التصحيح يتعمق أكثر. تم إجراء ثلاث عمليات إعادة تصميم كبيرة إلى جانب إضافة الميزة.

تمت إعادة تصميم بطاقة Blade of Ink الخاصة بـ Silent بالكامل. الإصدار القديم كان يمنح قوة مؤقتة كلما لعبت هجومًا. الإصدار الجديد يولد Inky Shivs مباشرة في يدك، كل منها يحمل تعويذة Inky جديدة تسبب ضررًا إضافيًا بمقدار 2 وتطبق 1 Weak. صاغت Mega Crit هذا كتجربة مع توليد البطاقات المسحورة في منتصف القتال، وهي تمنح Silent طريقة موثوقة أخرى لتكديس Weak على الأعداء.

تم أيضًا إعادة بناء بطاقة Borrowed Time الخاصة بـ Necrobinder من الصفر. انتقلت من بطاقة بتكلفة 0 تمنح 3 Doom لنفسك مقابل 1 طاقة، إلى بطاقة بتكلفة 1 تمنح 4 طاقة (6 عند ترقيتها) بينما تجعل جميع البطاقات تكلف 1 طاقة إضافية في ذلك الدور. أشار الاستوديو بشكل خاص إلى بطاقات Reap و Bury كبطاقات عالية التكلفة يجب أن تستفيد من هذا الإصدار الجديد.

تلقى العدو Doormaker أيضًا إعادة تصميم كبيرة لدوره Grasp. الإصدار القديم جعل القتال سهلاً للغاية على ما يبدو. الإصدار الجديد يسبب ضررًا بمقدار 20 (23 على صعوبة أعلى) ويضيف قوة تستنزف 1 طاقة في كل مرة تلعب فيها بطاقة، مما يحول المواجهة إلى لغز موارد حقيقي بدلاً من لعبة انتظار.

تغييرات التوازن، فن جديد، ووضع المراجعات

إلى جانب عمليات إعادة التصميم، يقوم التصحيح بتعديل العديد من الأنظمة الأخرى. لم يعد Ascension 6 يتلاعب بتوليد الخرائط (أقرّت Mega Crit بأن ذلك كان صعبًا على اللاعبين ملاحظته). بدلاً من ذلك، فإنه يجعل الآن إزالة البطاقات عند التاجر تبدأ بـ 100 ذهب وتزيد بمقدار 50 ذهب لكل إزالة بدلاً من 25.

من ناحية الفن، تلقت أربع بطاقات فن صور جديدة (Hotfix، Modded، Synthesis، Sweeping Gaze)، وحصلت معركة الزعيم Vantom على فن خلفية ومؤثرات بصرية، وستة حالات ضعف (afflictions) لديها الآن صور جديدة: Bound، Entangled، Galvanized، Hexed، Ringing، و Smog.

هذا هو الأمر بشأن استجابة المجتمع: أدى تصحيح توازن البيتا السابق إلى ما يقرب من 9,800 مراجعة سلبية على Steam في يوم واحد. قال المؤسس المشارك لـ Mega Crit، Casey Yano، علنًا إنه يتفهم أن اللاعبين كانوا يحاولون فقط أن يتم سماعهم، لكن هذا النوع من رد الفعل العنيف يصعب تجاهله. هذا التصحيح جاء بشكل مختلف. حتى وقت الكتابة، تظهر صفحة Steam حوالي 801 مراجعة سلبية مقابل 817 مراجعة إيجابية لليوم. لا يزال ليس فوزًا سهلاً، ولكنه جو مختلف تمامًا مقارنة بالمرة الأخيرة.

مع تأكيد وجود أوضاع جديدة قيد التطوير بالفعل، كما هو مفصل في مقابلة حديثة مع المطور، يبدو نظام الشارات جزءًا من دفعة أطول لجعل كل جولة تبدو أكثر لا تُنسى وتميزًا قبل أن تخرج اللعبة من الوصول المبكر. سيكون من الجدير مراقبة إعادة تصميم النقاط التي تم التلميح إليها في هذا التصحيح عن كثب. تأكد من الاطلاع على المزيد:

ألعاب

أدلة

مراجعات

أخبار

تحديثات اللعبة

تم التحديث

أبريل 4 2026

نُشر

أبريل 4 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص