تحكي كل جولة في Slay the Spire 2قصة مختلفة. قد تهزم زعيماً (boss) دون أن تتلقى ضربة واحدة، أو ربما نسيت بطريقة ما إنفاق ذهبك لثلاثة طوابق متتالية. الآن، يريد المطور Mega Crit التأكد من أنك ستتذكر تلك اللحظات فعلياً. يقدم التحديث التجريبي الأحدث للعبة Slay the Spire 2 شارات نهاية الجولة (End-of-Run Badges)، وهي ميزة جديدة صُممت لتسليط الضوء على ما جعل كل رحلة صعود عبر Spire مميزة.
ما الذي تفعله الشارات فعلياً
تظهر الشارات في نهاية الجولة وتحدد أشياء معينة حدثت خلالها. وهي تغطي مجموعة واسعة من اللحظات: هزيمة زعيم دون فقدان نقاط صحة (HP)، أو إكمال جولة بسرعة غير معتادة، أو العثور على بيض عيد الفصح (easter eggs) مخفية، أو حتى التذكير المحرج قليلاً بأنك غادرت التاجر دون إنفاق ذهبك.
صرح الاستوديو في ملاحظات التحديث: "إنها تهدف إلى أن تكون تذكيرات صغيرة لتعريفك بما كان فريداً في كل مغامرة".
في الوقت الحالي، تظهر الشارات فقط في شاشة نهاية الجولة. وقد أكد استوديو Mega Crit أنهم يخططون لإظهارها في سجل الجولات وشاشة الإحصائيات لاحقاً. كما ألمح الاستوديو إلى أن الشارات ترتبط بتحسينات أوسع في نظام النقاط، مشيراً إلى أن هذا التحديث يتضمن "أصولاً معدلة ومضافة لـ __PLACEHOLDER_score_lines__ في ملخص الجولة وشاشة انتهاء اللعبة". المزيد من التفاصيل حول نظام النقاط ستأتي لاحقاً.
إعادة تصميم البطاقات التي تغير أسلوب لعب الشخصيات فعلياً
الشارات هي العنوان الرئيسي، لكن التحديث يذهب إلى أبعد من ذلك بكثير. فقد تم تطبيق ثلاث عمليات إعادة تصميم مهمة بالتزامن مع إضافة هذه الميزة.
خضعت بطاقة Blade of Ink الخاصة بشخصية Silent لعملية إصلاح شاملة. كانت النسخة القديمة تمنح قوة (Strength) مؤقتة كلما لعبت بطاقة هجوم (Attack). أما النسخة الجديدة فتولد Inky Shivs مباشرة في يدك، حيث تحمل كل منها تعويذة Inky جديدة تسبب 2 ضرر إضافي وتطبق تأثير Weak بمقدار 1. وقد صاغ استوديو Mega Crit هذا كتجربة لتوليد البطاقات المسحورة في منتصف القتال، مما يمنح Silent طريقة أخرى موثوقة لتكديس تأثير Weak على الأعداء.
كما تمت إعادة بناء بطاقة Borrowed Time الخاصة بشخصية Necrobinder من الصفر. فقد تحولت من بطاقة بتكلفة 0 تطبق 3 Doom على نفسك مقابل الحصول على 1 طاقة، إلى بطاقة بتكلفة 1 تمنح 4 طاقة (6 عند الترقية) مع جعل تكلفة جميع البطاقات تزيد بمقدار 1 طاقة في ذلك الدور. وقد أشار الاستوديو تحديداً إلى بطاقتي Reap و Bury كبطاقات عالية التكلفة يجب أن تستفيد من هذه النسخة الجديدة.
كما تلقى عدو Doormaker إعادة تصميم كبيرة لدور Grasp الخاص به. يبدو أن النسخة القديمة جعلت القتال سهلاً للغاية. النسخة الجديدة تهاجم بـ 20 ضرر (23 في مستوى الصعوبة الأعلى) وتضيف قدرة تستنزف 1 طاقة في كل مرة تلعب فيها بطاقة، مما يحول المواجهة إلى لغز موارد حقيقي بدلاً من مجرد انتظار.
تغييرات التوازن، الفن الجديد، ووضع المراجعات
بعيداً عن عمليات إعادة التصميم، يقوم التحديث بتعديل العديد من الأنظمة الأخرى. لم يعد مستوى Ascension 6 يعبث بتوليد الخريطة (أقر استوديو Mega Crit بأن اللاعبين بالكاد لاحظوا ذلك). بدلاً من ذلك، أصبح الآن يجعل تكلفة إزالة البطاقات عند التاجر تبدأ من 100 ذهب وتزداد بمقدار 50 ذهب لكل إزالة بدلاً من 25.
من الناحية الفنية، حصلت أربع بطاقات على رسومات شخصية جديدة (Hotfix، Modded، Synthesis، Sweeping Gaze)، وحصلت معركة زعيم Vantom على فن خلفية ومؤثرات بصرية (VFX)، كما حصلت ست حالات سلبية (afflictions) على مرئيات جديدة: Bound، Entangled، Galvanized، Hexed، Ringing، و Smog.
إليك الأمر المتعلق برد فعل المجتمع: تسبب تحديث توازن النسخة التجريبية السابق في نحو 9,800 مراجعة سلبية على Steam في يوم واحد. صرح المؤسس المشارك لـ Mega Crit، Casey Yano، علناً بأنه يتفهم أن اللاعبين يحاولون فقط إيصال أصواتهم، لكن من الصعب تجاهل هذا النوع من ردود الفعل العنيفة. هذا التحديث كان له وقع مختلف. وقت كتابة هذا التقرير، تُظهر صفحة Steam حوالي 801 مراجعة سلبية مقابل 817 مراجعة إيجابية لهذا اليوم. لا يزال الأمر ليس فوزاً ساحقاً، لكنه جو مختلف تماماً مقارنة بالمرة السابقة.
مع تأكيد تطوير أنماط لعب جديدة، يبدو نظام الشارات جزءاً من مسعى أطول لجعل كل جولة تبدو أكثر تميزاً واختلافاً قبل أن تغادر اللعبة مرحلة الوصول المبكر (early access). ستكون عملية إصلاح نظام النقاط التي تم التلميح إليها في هذا التحديث جديرة بالمتابعة عن كثب. تأكد من الاطلاع على المزيد:








