STS2 gameplay trailer ...

Slay the Spire 2: تحديث رئيسي يرفع تقييمات Steam إلى 66% إيجابية

لعبة Slay the Spire 2 تحقق 66% تقييمات إيجابية على Steam بعد تحديث رئيسي. يشير اللاعبون إلى تغييرات في زعيم Doormaker وقيود البطاقات كأسباب للانتقادات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

STS2 gameplay trailer ...

Slay the Spire 2 تتعرض لضربة مراجعات أخرى على Steam. التحديث الرئيسي الأول للعبة، والذي دفع بتغييرات الفرع التجريبي إلى البناء الرئيسي، أثار موجة ثانية من المراجعات السلبية التي دفعت بنتيجة اللعبة مدى الحياة إلى 66% إيجابية، مع بقاء المراجعات الأخيرة عند 48% إيجابية فقط. تم تلقي أكثر من 21,000 مراجعة سلبية في حوالي خمسة أيام، بدأت حوالي 17 أبريل.

هذه ليست المرة الأولى التي يواجه فيها المطور Mega Crit موجة مراجعات كهذه. ضربت موجة سابقة تضم حوالي 13,000 مراجعة سلبية بعد تصحيح توازن سابق، وتراجع الفريق عن تعديل واحد على الأقل بعد رد الفعل العنيف هذا. إليك الأمر: النمط يتكرر، وهذه المرة الحجم أكبر.

مشكلة صانع الأبواب (The Doormaker)

الشكوى الأقوى في المراجعات السلبية تشير مباشرة إلى Doormaker، وهو زعيم في الفصل الثالث تم إعادة تصميمه في التحديث. يقوم Doormaker الآن بالتبديل بين مراحل تستنفد البطاقات (إزالتها من اللعب أثناء الجولة)، وتمنع السحب، أو تضخم تكاليف البطاقات. يصفه اللاعبون بأنه أصعب زعيم في الفصل الثالث بفارق كبير، ويرى الكثيرون أنه ليس صعبًا فحسب، بل إنه غير ممتع بشكل فعال.

"لا شيء أكثر إحباطًا من رؤية جولة من المستوى الأعلى يتم تدميرها بوحشية وبلا رحمة من قبل زعيم غير متوازن على الإطلاق"، كتب مستخدم Steam Shannegh. "يحتاج Doormaker إلى إعادة تصميم أو إزالة"، أضاف Cindecent.

جوهر الإحباط هو أن تصميم Doormaker لا يعاقب المجموعات السيئة فحسب. إنه يعاقب فعل بناء المجموعة نفسه، حيث يجرد البطاقات ويمنع السحب في نوع مبني بالكامل حول تجميع التآزر.

عندما يعمل التوازن ضد النوع

Doormaker هو النقطة الأكثر حدة في الانتقادات، لكن الشكوى الأوسع أعمق. يجادل العديد من اللاعبين بأن تعديلات البطاقات وإعادة تصميم الأعداء في التحديث جعلت من الصعب تشغيل أي استراتيجية متماسكة، مع تراجع بعض المجموعات عن تصاعد قوة الأعداء. اللعب التعاوني هو شكوى محددة متكررة: الوضع يزيد من قوة الأعداء بشكل كبير ولكنه يقدم القليل نسبيًا لقوة بطاقات اللاعب، ويدعي العديد من المراجعين أن معدلات نجاحهم في اللعب التعاوني انخفضت بشكل حاد بعد التصحيح حتى في مستويات Ascension الأقل.

"يجب أن يتحول فيلسوف التطوير بعيدًا عن 'منع اللاعبين من بناء المجموعات في لعبة بناء مجموعات'"، كتب المستخدم Knusdij. "لعبة رائعة على السطح، لكنها ستعاني مع المزيد من التغييرات مثل تلك الأخيرة."

فئة The Silent هي نقطة تركيز أخرى. تم رفع مستوى ندرة بطاقتها الرئيسية Acrobatics في هذا التصحيح، مما يجعل من الصعب العثور عليها والبناء حولها. بالنسبة لفئة تعتمد استراتيجياتها على تدوير البطاقات بسرعة، فإن هذا التغيير الواحد له تأثير مضاعف على مدى موثوقيتها في العمل.

من يترك هذه المراجعات

المراجعات المكتوبة باللغة الصينية المبسطة تبلغ متوسطها أقل بشكل ملحوظ من مجموعات اللغات الأخرى، والتي تتراوح بين "إيجابية إلى حد كبير" و "إيجابية للغاية". Casey Yano، الشريك المؤسس لـ Mega Crit، علق سابقًا على هذا النمط بعد موجة المراجعات السابقة، مشيرًا إلى أن اللاعبين الصينيين غالبًا ما يلجأون إلى مراجعات Steam كقناة ملاحظات أساسية نظرًا لقيود الاتصال عبر الإنترنت في المنطقة.

هذا السياق مهم عند مناقشة ما إذا كان هذا يعتبر قصف مراجعات. المصطلح يعني عادة التنسيق الذي يهدف إلى خفض النتيجة لأسباب غير مرتبطة باللعبة نفسها. هنا، تبدو المراجعات استجابة مباشرة للتغييرات داخل اللعبة. الحجم والتركيز الإقليمي يجعلان من السهل تجاهلها، ولكن القيام بذلك يخاطر بتجاهل جزء كبير من قاعدة اللاعبين لمجرد استخدامهم لمراجعات Steam كأقوى صوت متاح لهم.

ما يفتقده معظم اللاعبين في هذه المناقشات هو أن الخط الفاصل بين "قصف المراجعات" و "الكثير من اللاعبين الغاضبين" يصبح غير واضح بسرعة بمجرد أن تصبح الأرقام كبيرة بما يكفي.

ما قالته Mega Crit

بعد موجة المراجعات السابقة، استجابت Mega Crit علنًا وذكرت أن "لا تغيير دائم بالضرورة"، مما يشير إلى الانفتاح على عكس القرارات. تراجع الاستوديو عن التعديل الذي أثار أول موجة من 10,000 مراجعة. ما إذا كانوا سيتخذون نهجًا مشابهًا لإعادة تصميم Doormaker والشكاوى الأوسع حول الصعوبة من هذا التحديث لا يزال يتعين رؤيته.

اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، وهذا له وجهان: الاستوديو لديه مجال للتكرار، ولكن اللاعبين يدفعون أيضًا للمشاركة في عملية تنتج أحيانًا تصحيحات يكرهونها بنشاط.

لأي شخص يتتبع كيفية تطور الوضع، فإن أحدث أخبار الألعاب لدينا ستغطي التطورات المستمرة مع استجابة Mega Crit. ترقبوا منتديات مناقشة Steam وأداة الملاحظات داخل اللعبة، والتي أكدت Mega Crit أنها متاحة للاعبين الصينيين، للحصول على القناة الأكثر مباشرة للمطورين. للحصول على سياق أوسع حول كيفية تعامل ألعاب roguelike الأخرى في مرحلة الوصول المبكر مع ردود الفعل العنيفة المماثلة، تصفح أحدث مراجعاتنا لمعرفة كيف تلعب ثقة المجتمع دورًا في مسار تطوير اللعبة.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

أبريل 26 2026

نُشر

أبريل 26 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص