Cloud Imperium Games أكدت أن Star Citizen، وهي محاكي الفضاء الذي لا يزال في مرحلة الوصول المبكر منذ فترة طويلة، قد تجاوزت حاجز $1 مليار في التمويل الجماعي. جاء هذا الإنجاز بفضل 6.5 مليون داعم ساهموا بشكل جماعي بأكثر من $1 مليار في المشروع منذ الإعلان عنه لأول مرة في عام 2012. ولا تزال اللعبة في مرحلة alpha.
إذا كنت ترغب في فهم طبيعة المجتمع الذي بنى هذا الإنجاز، يكفي أن تعلم أن هذا الإعلان تزامن مع طرح CIG لسفينة فضائية غير قابلة للقيادة بسعر $5,000 للبيع.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
Anvil Odin: $5,000 مقابل سفينة بلا تاريخ إطلاق
السفينة المعنية هي Anvil Aerospace Odin، وهي طراد معركة من فئة capital-class تم بيعها كـ "مفهوم مركبة محدود" (limited vehicle concept pledge) خلال حدث lore داخل اللعبة يُدعى DefenseCon 2956. لا يوجد تاريخ إصدار محدد لموعد كونها قابلة للقيادة فعلياً. ويحصل المشترون على سفينة Idris P مؤقتة في هذه الأثناء.
شراء Odin لم يكن مجرد مسألة إدخال بيانات بطاقة ائتمان؛ فقد كان على اللاعبين كتابة مقال للتقديم على Odin Founders Club قبل أن يتمكنوا حتى من إتمام عملية الشراء. وذكرت CIG أنها تلقت طلبات من لاعبين حول العالم، شارك كل منهم رؤيته حول قيادة طراد معركة.
تصف CIG سفينة Odin بأنها تغلق آخر أهداف التمديد المتبقية للمركبات من حملة عام 2012 الأصلية، مما يعني أن هذه السفينة قد تم "الوعد" بها تقنياً لأكثر من عقد من الزمان.
ما الذي يعتقده المجتمع حقاً
كما كان متوقعاً، جذب سعر $5,000 اهتماماً تجاوز دوائر Star Citizen المعتادة. قام أحد الداعمين بنشر موضوع على subreddit الخاص باللعبة بعنوان "لقد اشتريت للتو Odin JPEG بقيمة $5000، [اسألوني أي شيء]" ودافع عن الشراء بوضوح قائلاً: "أقيس سعادتي باللعبة بناءً على عدد الساعات التي قضيتها فيها، ورغم أن اللعبة مليئة بالأخطاء وتتعطل أحياناً، إلا أنني ألعبها أكثر من أي شيء آخر في وقت فراغي المحدود."
هذا الإطار، الذي يعتبر ساعات اللعب مبرراً للقيمة، هو أمر معتاد جداً لداعمي Star Citizen على المدى الطويل. تمتلك اللعبة قاعدة لاعبين مخلصين حافظت على تدفق التمويل عبر كل تأخير، وكل جدل، وكل تحديث alpha على مدار 13 عاماً متواصلة.
Chris Roberts وحلم المليار دولار
في مقابلة مع Variety، وصف مؤسس CIG، Chris Roberts، هذا الإنجاز بأنه دليل على أن التطوير القائم على الطموح أولاً يمكن أن ينجح خارج هياكل الناشرين التقليدية. وقال: "يرغب الكثير من الناس في قضاء وقتهم في المغامرة داخل العالم الافتراضي لشيء يشبه Star Citizen، وهذا هو ما ساعدنا حقاً في الوصول إلى ما نحن عليه، لأن الحلم كبير جداً لدرجة أنك لا تجده في أي لعبة أخرى."
قارن Roberts الرؤية طويلة المدى بـ World of Warcraft، قائلاً إنه يتوقع أن تستمر اللعبة في النمو حتى بعد خروجها من مرحلة alpha ووصولها إلى الإصدار 1.0. هذه المقارنة تحمل الكثير من التوقعات بالنظر إلى أن WoW أطلقت منتجاً مكتملاً في عام 2004، لكن هذا الشعور يعكس كيف تضع CIG المشروع في تصورها الداخلي.
شبح الـ pay-to-win الذي لا يزال يطارد اللعبة
يأتي الاحتفال بمليار دولار مصحوباً ببعض الأعباء. في وقت سابق من هذا العام، قدمت CIG "شفرات الطيران" (flight blades) كعناصر مميزة توفر ميزة حقيقية داخل اللعبة ولكن لا يمكن كسبها من خلال اللعب العادي. كانت ردود الفعل السلبية كبيرة بما يكفي لدرجة أن CIG أصدرت بياناً تعد فيه بأن شفرات الطيران ستكون قابلة للحصول عليها من خلال عملة اللعبة aUEC في تحديث يونيو القادم، والتزمت بجعل عناصر أدوات اللعب المستقبلية قابلة للكسب داخل اللعبة منذ اليوم الأول.
الأمر هو: المجتمع الذي أنفق بشكل جماعي $1 مليار على لعبة لا تزال في مرحلة alpha لديه بوضوح قدرة عالية على تحمل الاحتكاك. لكن آليات الـ pay-to-win هي نوع مختلف من الاحتكاك، وقد تعلمت CIG هذا الدرس بالطريقة الصعبة.
تجربة مجانية حتى 27 مايو
بالنسبة للاعبين الفضوليين لمعرفة سبب كل هذه الضجة، تقدم Star Citizen حالياً تجربة مجانية حتى 27 مايو. يمنحك هذا بضعة أيام لترى ما إذا كانت الرؤية التي يصفها Roberts تستحق الاستثمار فيها، بالسعر الذي تراه مناسباً لك. ربما يفضل الانتظار قبل شراء سفينة بقيمة $5,000 حتى تصبح قابلة للطيران فعلياً.
إذا كنت تستمتع بـ ألعاب تعدد اللاعبين ذات بناء العالم الخيالي العلمي العميق، فإن Star Citizen تقع في فئة خاصة بها. ولشيء ذي نهج أكثر واقعية في هذا النوع، فإن Citizen Conflict تستحق التجربة، ويمكنك قراءة مراجعتنا الكاملة لـ Citizen Conflict لترى كيف تبدو.







