هل تتذكر الغزلان الزومبي من عرض الكشف عن State of Decay 3؟ تلك التي أقنعت المعجبين بأن Undead Labs على وشك قلب السلسلة الغذائية بأكملها ضدك؟ لقد اختفت. تم التراجع عنها. أكد رئيس الاستوديو Philip Holt بوضوح تام: لا حيوانات زومبي، نقطة نهاية.
ما وعد به العرض وما هي اللعبة عليه فعليًا
تم إنتاج عرض الكشف الأصلي لـ State of Decay 3، الذي صدر قبل حوالي ست سنوات، بواسطة Blur Studio وكان مُعدًا مسبقًا بالكامل. لا توجد لقطات من المحرك، ولا أنظمة لعب، ولا لعبة فعلية وراءه. وفقًا لـ Holt في مقابلة حديثة مع Sunny Games (عبر GamesRadar)، كان الاستوديو بالكاد موجودًا عندما تم إصدار هذا العرض.
"إذًا هذا العرض - لم تكن هناك لعبة أو فريق لعبة حقًا عندما كنا نعمل على هذا العرض، مثل، كان الأمر مبكرًا جدًا"، قال Holt. كان أربعة أو خمسة أشخاص فقط مرتبطين بالمشروع في ذلك الوقت، وكانت اللعبة نفسها موجودة بشكل أساسي كوثيقة Word. مثل العرض التقديمي التفكير المفاهيمي المبكر، وليس التزامًا بالتصميم.
هذه هي النقطة: هذا يفسر الكثير. أمضى المعجبون سنوات في نظريات حول آليات الحياة البرية الزومبي، وبناء خيوط Reddit حول كيفية تغيير الحيوانات المصابة لحلقة البقاء على قيد الحياة. كل هذه التكهنات بُنيت على قطعة مفهوم مُعدة مسبقًا لم تلتزم بها Undead Labs نفسها بالكامل.
هولت قضى على الغزلان الزومبي ثلاث مرات في نفس واحد
لإنصافه، لم يترك Holt أي غموض. عند معالجة الحيوانات الزومبي على وجه التحديد، قال: "لا غزلان زومبي. لا غزلان زومبي. لا غزلان زومبي."
ثلاث مرات. متتالية. أراد الرجل أن تصل هذه الرسالة.
خطر
الغزلان الزومبي التي شوهدت في عرض الإعلان الأصلي لـ State of Decay 3 لن تظهر في اللعبة النهائية. أكد رئيس الاستوديو Philip Holt أنه تم قطع الحيوانات الزومبي من التصميم بالكامل.السياق الأوسع هنا هو أن Xbox كان لها دور في توقيت الإعلان. اقترح Holt أن Microsoft تقود أحيانًا قرارات الكشف بشكل مستقل عن مكان وجود الاستوديو في عملية التطوير. هذه قصة مألوفة في جميع أنحاء الصناعة، ولكن من النادر سماع رئيس استوديو يصف عرضه الإعلاني الخاص بأنه موجود قبل اللعبة.
لماذا الصمت منطقي أخيرًا
لسنوات، ظل مجتمع State of Decay 3 في حالة شبه انعدام للتواصل الرسمي بعد العرض الأولي. الآن السبب واضح ومباشر: لم يكن هناك الكثير للتواصل. كان الفريق لا يزال يتشكل، وكان التصميم لا يزال على الورق، وكان العرض المُعد مسبقًا قد وضع توقعات لم تكن اللعبة الفعلية لتلبيها بنسبة 100٪.
لقد تقدم التطوير بشكل كبير منذ ذلك الحين. وفقًا لـ تحديث تطوير حديث، زار رئيس Xbox Game Studios استوديوهات Undead Labs عدة مرات خلال الأشهر الستة إلى الثمانية الماضية، واللعبة الآن في شكل نشط وقابل للعب. تم الإعلان عن مرحلة اختبار ألفا، مما يعني أن اللاعبين الحقيقيين سيبدأون في الحصول على تجربة قريبة منها قريبًا.
ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن إصدارات ألفا لا تزال قابلة للتغيير بشكل كبير قبل الإصدار. حتى الميزات التي تصل إلى الاختبار ليست مضمونة للبقاء حتى الإطلاق. قرار الغزلان الزومبي محسوم، ولكن لا تزال هناك العديد من خيارات التصميم الأخرى قيد الحركة.

العرض الذي بدأ كل شيء
ما هو موجود بالفعل في اللعبة الآن
أكد Holt أن بعض العناصر من مفهوم العرض الأصلي ستنتقل إلى المنتج النهائي، على الرغم من أنه لم يحدد أي منها. يبدو أن إطار رعب البقاء الأوسع، والتركيز على إدارة المجتمع، وإعداد منطقة شمال غرب المحيط الهادئ لا تزال سليمة بناءً على ما تم عرضه.
يتم بناء State of Decay 3 على Unreal Engine 5 بواسطة Undead Labs وتنشرها Xbox Game Studios لأجهزة الكمبيوتر و Xbox. لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار. يمكنك التحقق من الصفحة الرسمية لـ State of Decay 3 للحصول على التحديثات مع اقتراب مرحلة الألفا من الانفتاح. تأكد من الاطلاع على المزيد:







