Studio555 Raises $4.6 Million

Studio555 يجمع 4 ملايين يورو

Studio555 يؤمن 4.6 مليون دولار كتمويل تأسيسي لتطوير تطبيق تصميم داخلي تفاعلي يجمع بين الألعاب والميزات الاجتماعية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Studio555 Raises $4.6 Million

أعلنت Studio555 أنها جمعت 4 ملايين يورو، أي ما يقرب من 4.6 مليون دولار، في جولة تمويل تأسيسية. قادت جولة التمويل HOF Capital و Failup Ventures، بمشاركة العديد من الشخصيات المعروفة في صناعة الألعاب. ومن بين هؤلاء تيمو سوينين، المؤسس المشارك لـ Small Giant Games، وميكو كوديسوجا، المؤسس المشارك لـ Supercell، وريكاردو زاكّوني، المؤسس المشارك لـ King. تخطط الشركة لاستخدام الأموال لتطوير تطبيق جديد يجمع بين التصميم الداخلي وعناصر الألعاب والمنصات الاجتماعية.

Studio555 Raises $4.6 Million

Studio555 يجمع 4 ملايين يورو

Studio555 يجمع 4 ملايين يورو

تأسست Studio555 على يد جويل روس، الذي يشغل منصب الرئيس التنفيذي للشركة، بالإضافة إلى CTO ستينا لارسون و CPO أكسل أولبيرجر. عمل كل من لارسون وأولبيرجر سابقًا في King، حيث ساهما في تطوير Candy Crush Saga. يركز المشروع الجديد للفريق على إنشاء تجربة شبيهة باللعبة حيث يمكن للمستخدمين تصميم وتخصيص المساحات الداخلية. يهدف التطبيق إلى جعل التصميم الداخلي متاحًا للجميع، بغض النظر عن المهارات التقنية، من خلال توفير منصة عملية ومرحة للتعبير الإبداعي.

وفقًا لمقابلة مع GamesBeat، يجمع التطبيق ميزات تُرى عادةً في الألعاب وتطبيقات وسائل التواصل الاجتماعي. سيتمكن المستخدمون من استكشاف التصميم الداخلي بطريقة مفتوحة، مع التركيز على الإبداع الشخصي بدلاً من القواعد الصارمة. هدف الشركة هو إنشاء مساحة يصبح فيها التصميم الداخلي نشاطًا اجتماعيًا وجذابًا، على غرار كيفية عمل منصات مثل Pinterest أو TikTok لأنواع أخرى من المحتوى.

Studio555 Raises €4 Million

Studio555 يجمع 4 ملايين يورو

التمويل لدعم التطوير والنمو

سيتم استخدام التمويل التأسيسي لدعم تطوير المنتج وتوسيع فريق Studio555. تخطط الشركة لإطلاق التطبيق العام المقبل. وصف جويل روس المشروع بأنه فرصة لإعادة تصور التصميم الداخلي كنشاط مرح وشخصي في نفس الوقت. وذكر أن التمويل يمثل خطوة مهمة نحو إنشاء فئة جديدة للتجارب الرقمية الإبداعية.

أعرب تيمو سوينين، أحد المستثمرين، عن ثقته في الفريق وراء Studio555. وأشار إلى أن الجمع بين مواهب الألعاب ورؤية التصميم يضع الشركة في موقع يمكنها من تقديم شيء أصلي. وصف سوينين مفهوم التطبيق بأنه مزيج من Pinterest ثلاثي الأبعاد و TikTok، ولكنه يركز على التصميمات الداخلية. وسلط الضوء على سجل الفريق في بناء منتجات ناجحة عالميًا والتزامهم بتنفيذ هذه الرؤية الجديدة.

يعكس نهج Studio555 الاتجاهات الأوسع في الفضاء الرقمي حيث تتقاطع الألعاب والتفاعل الاجتماعي والأدوات الإبداعية بشكل متزايد. بينما لا يرتبط بشكل خاص بتقنية web3، فإن تركيز الشركة على المحتوى الذي ينشئه المستخدم والمشاركة الاجتماعية يتوافق مع الاهتمامات الناشئة في التعبير الرقمي عن الذات. من المتوقع أن يساهم إطلاق تطبيق Studio555 في تطوير أشكال جديدة من الإبداع عبر الإنترنت في العام المقبل.

الاستثمارات

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص