Subnautica 2 أُطلقت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 14 مايو، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكبر عمليات إطلاق ألعاب البقاء على قيد الحياة (survival game) على منصة Steam في الآونة الأخيرة، حيث سجلت ذروة بلغت 467,582 لاعباً متزامناً وتجاوزت 2 مليون عملية بيع إجمالية في غضون 12 ساعة من طرحها.

المستكشفون يستكشفون المنطقة الأحيائية الجديدة
أرقام تجعل الجزء الأصلي يبدو متواضعاً
لفهم مدى ضخامة هذا الإنجاز، لننظر إلى بدايات السلسلة. لعبة Subnautica الأصلية، طوال فترة تواجدها على Steam، سجلت ذروة بلغت 51,156 لاعباً متزامناً. أما لعبة Subnautica: Below Zero فقد وصلت إلى 42,115 لاعباً في أعلى نقطة لها. وقد تجاوزت Subnautica 2 كلا الرقمين قبل أن يتمكن معظم اللاعبين حتى من العثور على أول مورد لهم.
إن رقم 467,582 لاعباً متزامناً على Steam هو الرقم الأبرز، لكن رقم المبيعات هو الأكثر دلالة. أعلنت شركة Unknown Worlds عن بيع 1 مليون نسخة عبر جميع المنصات بعد وقت قصير من الإطلاق، ثم قامت بتحديث الرقم ليصل إلى 2 مليون قبل نهاية اليوم. اللعبة متاحة على أجهزة PC و Xbox Series X/S، كما أنها متوفرة على خدمة Game Pass، على الرغم من أن أرقام الاشتراكات الخاصة بشركة Microsoft ليست علنية.
كيف تقارن اللعبة بأكبر أسماء نوع ألعاب البقاء
عند وضع Subnautica 2 في سياق مقارنة مع ألعاب البقاء بشكل أوسع، نجد أن الأرقام تصبح أكثر إثارة للإعجاب. لعبة Rust، التي هيمنت على هذا النوع لسنوات، تمتلك ذروة تاريخية على Steam بلغت 262,284 لاعباً متزامناً. ووصلت لعبة البقاء في عالم القراصنة Windrose إلى 222,134 لاعباً. وقد تفوقت Subnautica 2 على كليهما في اليوم الأول.
الإطلاق الوحيد القابل للمقارنة مؤخراً كان لعبة Dune: Awakening، التي حققت ظهوراً قوياً العام الماضي. لقد وضعت Subnautica 2 الآن معياراً جديداً سيكون المرجع لكل عمليات إطلاق ألعاب البقاء مستقبلاً.
أعداد اللاعبين المتزامنين على Steam تعكس أرقام أجهزة PC فقط. إجمالي عدد لاعبي Subnautica 2 الفعلي، بما في ذلك مستخدمو Xbox و Game Pass، أعلى مما تظهره بيانات SteamDB.
ماذا يعني هذا لشركة Unknown Worlds والناشر Krafton
الأمر هو أن هذا الإطلاق يحمل ثقلاً إضافياً يتجاوز الإثارة المعتادة لأي إصدار كبير. أفادت التقارير بأن الناشر Krafton وافق على حزمة مكافآت كبيرة مرتبطة بالأداء بناءً على النتائج التجارية للعبة Subnautica 2، وهي صفقة أصبحت موضوع نزاعات قانونية بين الطرفين. إن تحقيق 2 مليون نسخة في اليوم الأول هو معيار أداء واضح لا غبار عليه.
بالنسبة لـ Unknown Worlds، فإن هذا يؤكد صحة سنوات من التطوير ويضع الاستوديو في موقف قوي مع دخوله دورة الوصول المبكر الكاملة. ينتقل الضغط الآن نحو الحفاظ على هذا الزخم بينما يواصل الفريق بناء وتطوير اللعبة.

بناء القاعدة في مرحلة الوصول المبكر
ما الذي يغوص فيه اللاعبون فعلياً
تأتي نسخة الوصول المبكر مع كوكب جديد يسمى Zazura، ونظام لعب تعاوني لـ 4 لاعبين، ومركبة الغوص Tadpole، وتيارات محيطية ديناميكية، ونظام بناء قواعد مُعاد تصميمه بالكامل. يمكنك الحصول على تفاصيل كاملة حول كل ميزة جديدة مؤكدة في الوصول المبكر إذا كنت ترغب في معرفة ما ستواجهه بالضبط قبل البدء.
كما أن الخريطة هي الأكبر التي قدمتها السلسلة عند الإطلاق. وقد أكدت Unknown Worlds تفاصيل محددة حول العمق والحجم، والتي يمكنك العثور عليها مغطاة في تحليل حجم خريطة Subnautica 2 في الوصول المبكر.
مع وجود 2 مليون لاعب في المياه بالفعل، السؤال الحقيقي هو كيف ستتعامل Unknown Worlds مع الطريق المقبل. تعتمد ألعاب البقاء في مرحلة الوصول المبكر على وتيرة تحديثاتها واستجابة المجتمع للموجة الأولى من الملاحظات. الاستوديو يمتلك حالياً اهتمام هذا النوع من الألعاب بالكامل.







